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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號(hào)嫌疑人 > 第165章 源于生活的游戲設(shè)計(jì)
  王劍認(rèn)為,《中國式家長》里面子比拼可以說是最有趣的內(nèi)容之一,也是很能引起玩家共鳴的內(nèi)容。

  在生活中,大部分人小時(shí)候應(yīng)該都遇到過各種親朋好友來串門,然后和家長嘮嗑聊家常的經(jīng)歷,聊天自然就免不了炫耀一些“面上有光”的內(nèi)容,像是“我家孩子這次成績考得不錯(cuò)”,“之前去國外旅游了,風(fēng)景真好”等等。

  把這種經(jīng)歷做成游戲,就是面子大戰(zhàn)了。

  在面子大戰(zhàn)中,家長會(huì)把你的特長丟出去炫耀,打擊對(duì)方的血量,或者叫做“得意值”,對(duì)方也會(huì)和家長“互相傷害”,最后誰的血量高,誰就更有面子。

  當(dāng)然,游戲不光要考慮有趣,共鳴這種內(nèi)容,具體的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也是必不可少的。

  當(dāng)玩家贏下面子后,家長的面子就會(huì)增長,有具體的數(shù)值表現(xiàn)出來。

  之前說到,父母的滿意度和壓力值是兩個(gè)主要的數(shù)值。當(dāng)父母的滿意度最大時(shí),就會(huì)給予一次索要獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),獎(jiǎng)勵(lì)的娛樂項(xiàng)目,不管是在增加的屬性或是減壓方面,比一般的娛樂活動(dòng)都要優(yōu)秀許多。

  而索要獎(jiǎng)勵(lì)除了要有家長給予的獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),對(duì)面子的數(shù)值也是有著要求,對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的追求,會(huì)讓玩家更有動(dòng)力在面子大戰(zhàn)中取得勝利。

  王劍又道:“除了面子大戰(zhàn)外,《華國式家長》里還有一些同樣很有華國特色的內(nèi)容,像是壓歲錢!

  童年難忘的回憶里肯定有過年,可以開心地玩,看煙花,家長也不會(huì)在這天責(zé)備。而收壓歲錢就是過年最有代表性的內(nèi)容。

  傳說,古時(shí)候有一種身黑手白的小妖,名字叫“祟”,每年的年三十夜里出來害人,它用手在熟睡的孩子頭上摸三下,孩子嚇得哭起來,然后就發(fā)燒,講囈語,得病,使孩子變成傻子。

  因此就出現(xiàn)了壓歲錢,諧音“壓祟”,過年的時(shí)候給孩子發(fā)壓歲錢,代表著一種長輩對(duì)晚輩的美好祝福,它是長輩送給孩子的護(hù)身符,保佑孩子在新的一年里健康吉利。

  眾策劃眼里露出了興奮的光芒。

  “把壓歲錢做到游戲里?感覺這個(gè)創(chuàng)意很好!”

  “沒錯(cuò),收壓歲錢是我對(duì)過年印象最深刻的事情了!小時(shí)候,一家人聚在一起吃團(tuán)圓飯,吃餃子還有烤鴨,看春節(jié)晚會(huì)。等晚飯吃得差不多了,就給爺爺姥姥,還有各位舅舅姨姨磕幾個(gè)頭,他們就會(huì)給出一個(gè)紅包。雖然紅包回到家后都被家長收走了,不過他們還是會(huì)給我返還一點(diǎn)作零花錢的,然后就被我用來去買各種擦炮玩!

  “小時(shí)候我家門口有一間大書店,里面有一套非常想要的偵探小說全集,擺在很顯眼的位置,但是家長一直不肯給我買,說給你買一套百科全書行不,我不答應(yīng)。拿到壓歲錢的第二天,我一大早就興奮地跑到書店里去了,買回了夢(mèng)寐以求的偵探小說全集,這是我關(guān)于壓歲錢最美好的回憶。”

  “親戚的紅包還好,如果是家長比較親近的朋友過來拜年,要給發(fā)紅包,那家伙簡直和打架一樣,‘收下!給你的就是你的!’‘不行,阿姨你太客氣了!’最后還是無奈收下。其實(shí)父母也會(huì)給朋友的小孩包個(gè)紅包,誰也不占誰的便宜!

  “一樣一樣!

  “嘻嘻,我的壓歲錢全被我娘要去,用來打麻將了!

  “不過壓歲錢怎么和游戲結(jié)合呢?”

  “這還不簡單么,用事件的形式就好了,把大家和壓歲錢的故事寫進(jìn)去,點(diǎn)擊壓歲錢事件就可以看到隨機(jī)一個(gè)故事,然后零用錢增加!

  “單純用文字的形式嗎?雖然這樣也不錯(cuò),不過似乎有些單調(diào)。我覺得壓歲錢這種重要性比較高的事件,應(yīng)該和普通的事件有所區(qū)別,做得更有可玩性一些!

  “說得也有道理!

  百里傲在策劃們爭議的時(shí)候沉思著,突然露出了靈光一現(xiàn)的表情:“我有個(gè)主意,不如也做成小游戲怎么樣?

  就像剛才討論里的,親戚要給你紅包,但是你又不能直接收下紅包,必須客氣一下,一邊使勁想往你的兜里塞,一邊你又要拒絕,等氣氛成熟再收下。

  把這部分改編為游戲,在規(guī)定的時(shí)限內(nèi),親戚把紅包往你的方向推,而你要通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)把紅包往親戚的方向推,如果時(shí)間結(jié)束,紅包的位置在中間區(qū)域就算收下紅包,如果不在中間區(qū)域,或者是拉扯的過程中到了界限之外,即為游戲失敗,拿不到壓歲錢了!

  眾策劃們點(diǎn)頭。

  “這個(gè)點(diǎn)子不錯(cuò)!”

  “我覺得ok!

  王劍也有些驚訝。

  其實(shí)百里傲剛才所想的,與《中國式家長》里收壓歲錢的小游戲不謀而合,沒想到自己僅僅是開了個(gè)頭,沒有加以引導(dǎo),百里傲就想到了這個(gè)靈感。

  “不錯(cuò),這個(gè)想法也可以采用。”

  接著,王劍又講了一下游戲里的其他內(nèi)容。

  戀愛系統(tǒng),當(dāng)角色進(jìn)入初中的時(shí)候出現(xiàn),相當(dāng)于一個(gè)簡單的戀愛小游戲。

  有不同類型的女同學(xué),消耗行動(dòng)力,可以與其聊天。

  從三個(gè)選項(xiàng)中選出一個(gè),有的選項(xiàng)可以增加好感度,有的減少好感度,有的不增不減。

  可能同一個(gè)選項(xiàng),不同的女同學(xué)會(huì)有不同的反應(yīng)。

  比如和學(xué)霸女同學(xué)討論學(xué)習(xí),好感增加,拉著喜歡運(yùn)動(dòng)的學(xué)渣女生討論學(xué)習(xí),好感度則會(huì)降低。

  不過對(duì)于戀愛系統(tǒng)的內(nèi)容,王劍準(zhǔn)備做一些改進(jìn)。

  他覺得這些選項(xiàng)有一些過于模糊不清,很難分辨是增加好感度還是減少好感度的,如果玩家經(jīng)常選錯(cuò),消耗了大量行動(dòng)力好感度卻一直漲不上去,肯定會(huì)體驗(yàn)不佳。

  因此,除了要讓選項(xiàng)的結(jié)果更加符合玩家直覺,在同樣的選擇選過一次后,后面再次出現(xiàn)時(shí),添加上增減好感度的提示符號(hào)。

  還有挖腦洞的部分,也是他打算改進(jìn)的。

  每一回合都要挖腦洞,第一周目的時(shí)候還是比較新鮮的,但是當(dāng)玩家玩到多周目的時(shí)候,就會(huì)感覺這個(gè)過程很繁瑣重復(fù)了。

  因此,王劍準(zhǔn)備增添一個(gè)自動(dòng)挖腦洞的按鈕,在三周目時(shí)可以開啟。

  雖然肯定比不上玩家親自挖腦洞能合理規(guī)劃路徑,增加更多屬性,但是可以節(jié)省很多時(shí)間,讓玩家玩得更輕松。

  還有打工的部分。

  原本只是消耗行動(dòng)力,增加零花錢,王劍準(zhǔn)備改進(jìn)為在增加零花錢的同時(shí)也可以增加一定的屬性。

  眾策劃聽完王劍講解游戲的主要內(nèi)容,一個(gè)個(gè)摩拳擦掌,興奮不已。

  《華國式家長》,肯定能成為龍淵的又一個(gè)爆款游戲!