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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號嫌疑人 > 第164章 可以說非常真實了
  “我覺得提起華國式家長,肯定會讓人想到嚴厲,管束這些詞匯。像我上學(xué)的時候,父母對我比較信任,電腦就放在我的房間里,給我查學(xué)習(xí)資料用。不過有一陣我玩游戲特別入迷,晚上等父母睡著了偷偷爬起來玩電腦,然后白天上課的時候打瞌睡,那次考試就考得很差。

  那會我已經(jīng)能感覺他們在懷疑我是不是偷偷玩電腦了,但是玩得上癮,哪有顧得上考慮其他,一天凌晨我在玩電腦的時候,我爸突然把房間的門打開,然后把燈打開,我就和他對視,看著他那個壓抑的目光,腦袋簡直是有驚雷炸響,整個人都懵了。

  然后就被一頓痛打,屁股都快被打爛了,電腦也從我的屋子搬到客廳里面去了!

  “噫,家長要是憤怒起來還是很恐怖的!

  “說起來管束,我媽那會對我談戀愛特別敏感,有一回我和女同學(xué)在公園里面散步,結(jié)果被她不知道哪個同事撞到了,那天晚上她就盤問我,說和你一起的那個女生是誰,其實我們只是一般關(guān)系,整得我賊尷尬,反復(fù)解釋她也不信!

  王劍聽完員工們熱烈的發(fā)言,總結(jié)了一下,在白板上把幾個關(guān)鍵詞寫了下來:“看來大家對于華國式家長的主要印象,可以歸納為看重成績,嚴厲,管束,不善于表達自己的愛意。

  父母對孩子有要求,而孩子也有著自己的感受,結(jié)合這些考慮的話,可以用‘父母滿意度’和‘我的壓力’這兩個屬性,把這種感覺直觀體現(xiàn)出來!

  王劍又解釋了一下這兩個屬性。

  既然游戲要引起玩家的共鳴,那么就要貼近生活。

  在現(xiàn)實中,孩子的成長過程中會因為各種原因產(chǎn)生壓力,比如父母不滿意啊,考試成績不好啊,學(xué)習(xí)太累了呀,等等。

  在游戲中,安排的事件分為學(xué)習(xí)和娛樂兩個類型,進行學(xué)習(xí)可以增加各方面的屬性,同時也會增加壓力值,當(dāng)壓力值過高,就會轉(zhuǎn)變?yōu)樾睦黻幱埃M而影響到孩子的性格,會變得冷漠,自私等等。

  這個設(shè)計,就是在提醒玩家,不要為了成績,一味的去讓孩子學(xué)習(xí),也要適當(dāng)安排娛樂的活動,學(xué)習(xí)和娛樂結(jié)合,這樣才能培養(yǎng)出心智健康的人才。

  當(dāng)心理陰影滿值的時候,孩子就會徹底崩潰,最后達成瘋掉或者是進監(jiān)獄這種悲慘的結(jié)局:

  “你在父母和自己的雙重壓力下,搞得身心俱疲。心理陰影面積一再增加,直到最后再也承受不了,最終崩潰了!

  最終大家看到的是一個奇怪的人,不再和任何人聯(lián)絡(luò),沒有人認識,你有很多想做的事情,但最終都做不了了,只能把希望留給下一代了!”

  而解壓的方式主要有兩種。

  一種是在每回合的安排里,安排娛樂活動,另一種方法就是在小賣部里購買解壓道具,但是每個回合也有次數(shù)限制。

  策劃工具人們紛紛點頭。

  “不愧是老大!”

  “這個設(shè)計很真實,壓力過大會轉(zhuǎn)化成心理陰影,甚至?xí)a(chǎn)生負面的性格!

  “以前還看過一個新聞,就是孩子因為學(xué)習(xí)壓力太大,選擇離家出走,幾十年杳無音信,最后找到他的時候已經(jīng)變成了流浪漢。”

  “現(xiàn)在因為學(xué)習(xí)壓力成績大,選擇走極端的學(xué)生偶爾也會見到新聞報道呢,確實是個問題!

  “如果玩家中間有家長的,在打出這個結(jié)局的時候肯定會反思自己給孩子的壓力是不是太大了,即便現(xiàn)在還不是家長的玩家,以后有了自己的孩子培養(yǎng)的時候也會多考慮一點吧,說不定就會想起自己當(dāng)初玩的這款游戲!

  “沒錯,成績再好,性格出了問題,最后能成為有用的人才嗎?一個自私冷漠的人在工作的時候能和同事友好相處,配合團隊合作嗎?”

  百里傲提出了建議:“我覺得,性格不止是字面上的人物說明,也可以在游戲中產(chǎn)生一些具體的影響,比如負面的性格減少學(xué)習(xí)獲得的屬性,對應(yīng)的正面性格與之相反,能增加學(xué)習(xí)獲得的屬性!

  王劍贊許道:“不錯,這個想法很好,可以采用,具體是怎么減少增加,等深入設(shè)計的時候再考慮一下!

  他接著進行講解。

  除了安排活動,游戲的另一個主要內(nèi)容就是“挖腦洞”,很大程度的豐富了游戲可玩性。

  每回合人物都會補充行動力,通過消耗行動力,進行“挖腦洞”的游戲,不同的顏色和形狀的方塊代表了不同的屬性,比如水滴狀的藍色方塊,點擊可以增加體魄,三角狀的綠色方塊,點擊可以增加智力。

  上面繪著燈泡圖案的方塊,點擊可以增加悟性,悟性是學(xué)習(xí)新技能必不可少的。

  除了這些最為常見的方塊,還有一些特殊的方塊,比如點擊后每回合增加屬性的方塊,爆炸方塊可以消除3x3格子內(nèi)的方塊,開全圖視野的方塊,點擊一下就可以消除所有同顏色可見狀態(tài)的方塊,這些方塊點擊需要消耗的行動力也比點擊基礎(chǔ)方塊的消耗要多。

  人物的行動力,一開始只可以用在挖腦洞上,但是隨著游戲進程不斷增加,也出現(xiàn)了更多的作用。

  比如消耗行動力,打工換取零花錢。

  或者是和學(xué)校的漂亮妹子聊天,但是這樣一來用來挖腦洞的行動力就會減少,因此可能會導(dǎo)致學(xué)習(xí)進度減慢,成績下降。至于如何權(quán)衡利弊進行取舍,就是玩家需要考慮的事情了。

  通過每天安排日程,都有一定的幾率獲得對應(yīng)事件的特長。

  比如安排“游泳”,就可能會獲得特長“浪里白條”。

  特長除了能增加家族后代的成長屬性,還可以在面子比拼中發(fā)揮作用。

  “面子比拼?”策劃工具人們看上去有些疑惑。

  王劍笑了笑:“面子比拼,有點類似《枯燥人生》里主角和酒肉朋友斗富那種情景!

  一片恍然大悟的聲音:“哦!”

  面子,是個很有華國特色的詞匯。

  游戲中的面子比拼就是源于生活,非常真實。