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  傳送陣數(shù)量的削減,對大夏、道森皇朝以及羅曼諾夫王朝這等疆域廣闊的王朝而言,影響是最大的。

  短時間內(nèi),必定會造成一定的不便。

  尤其是羅曼諾夫王朝,沒了傳送陣的支撐,其對遠(yuǎn)東地區(qū)的掌控力度,勢必將遭到極大的削弱。

  這是對大夏唯一的好消息了。

  蓋亞削減傳送陣數(shù)量,也是出于對工業(yè)化進程的考量。

  隨著鐵路的興起,路上交通進入一個飛速發(fā)展期,只要建立起完善的鐵路、公路網(wǎng)絡(luò),傳送陣的作用就將大大地減弱。

  未來,不排除蓋亞取消所有傳送陣的可能。

  除了削減傳送陣數(shù)量,蓋亞還大幅度提高了傳送費用,每傳送一人,傳送費用高達五百金幣,是名副其實的天價消費。

  這樣的定價,倒是跟傳送陣的功能基本吻合。

  從此之后,大軍想通過傳送陣進行轉(zhuǎn)移,基本上不可能。想想吧,僅傳送十萬大軍,傳送費用就高達五百萬金幣。

  這還只是單程。

  如果加上往返,就是富裕如大夏,也支撐不起。

  未來傳送陣將成為少數(shù)人,在特殊情況下的出行選擇,比如歐陽朔要巡視海外領(lǐng)土,就可利用傳送陣。

  當(dāng)然,隨行人員也得大幅度削減,否則的話,開支也是天價。

  【3】停止金幣發(fā)行。

  全球范圍內(nèi),除阿育王朝外,再沒有第二個npc王朝,故而相比此前,系統(tǒng)金幣的數(shù)量在金幣總產(chǎn)出的占比,越來越小。

  金幣規(guī)模增長的主要動力,來自全球各大金礦。

  就像此前,班圖王朝向大夏支付的兩千萬金幣火器費用,就來自南非區(qū)的金礦,否則的話,僅憑班圖王朝的財稅,可創(chuàng)造不出這樣的價值。

  這次更新,蓋亞徹底堵上系統(tǒng)金幣的產(chǎn)出,從此以后,無論是系統(tǒng)王城,還是對玩家的任務(wù)獎勵,或者對領(lǐng)主的獎賞,都不會有金幣選項。

  不僅如此,蓋亞還堵上了金礦轉(zhuǎn)化為金幣的通道。

  如此也就意味著,在全球范圍內(nèi),金幣總量將不再增長,像大夏這般將金幣重鑄為金磚,還會大幅度削減金幣數(shù)量。

  與之相反的是,隨著工業(yè)化浪潮來襲,全球物資迎來井噴式增長,在交易過程中,客觀上對金幣的增長提出需求。

  否則的話,金幣就會不斷升值。

  全球范圍內(nèi),金幣的價值將迎來一段劇烈的動蕩期。

  為了應(yīng)對這一變局,諸王朝發(fā)行各自的貨幣就勢在必行。如此一來,金幣,或者說黃金,未來只作為衡量價值的標(biāo)準(zhǔn),卻不是直接交易的貨幣。

  新的貨幣體系,即將應(yīng)運而生。

  當(dāng)然,在很長一段時間內(nèi),黃金價格依然是貨幣的一個重要參考。

  剛結(jié)束的蓋亞八年,算上其他海上貿(mào)易順差,大夏從海外諸王朝席卷超過兩億金幣,再加上自身金幣持有量,一舉成為全球黃金儲量最大的王朝。

  初步估算,全球35%以上的黃金都儲存在大夏。

  如此一來,在未來的黃金價格上,大夏就擁有最大發(fā)言權(quán),如果能夠取得黃金定價權(quán),那就更不得了。

  除此之外,大夏也是第一個建立起完善貨幣體系的王朝。

  大夏幣已經(jīng)在帝國境內(nèi)全面鋪開,進入百姓的日常消費之中,因此黃金價格的波動,對大夏經(jīng)濟的影響也是最低的。

  除大夏外,印第安帝國、班圖王朝以及道森皇朝,憑借國內(nèi)得天獨厚的金礦儲量,也將成為這一場黃金大博弈的贏家。

  相比之下,歐洲諸王朝就慘了。

  【4】永久禁止核技術(shù)。

  隨著第二次工業(yè)革命科技樹的全面解鎖,氫彈、原子彈等核武器的誕生,估計只是時間問題,畢竟不存在技術(shù)上的障礙。

  核威懾,顯然是蓋亞不愿看到的。

  在聯(lián)邦時代,全球核武器都已被銷毀,剩下的都是核能運用。

  蓋亞在游戲世界將核技術(shù)列入禁止名錄,顯然也是有所考量的,沒了核威懾,游戲世界就很難有真正的和平。

  戰(zhàn)爭,永遠(yuǎn)不會從游戲世界消失。

  【5】開放根達亞大陸。

  根達亞文明是已知四大神秘文明中,唯一還沒浮出水面的文明。

  相傳,根達亞大陸是距今九十六萬二千年前,海底火山爆發(fā)之后海底隆起的大陸塊。

  現(xiàn)在連結(jié)非洲大陸和南美大陸的海域,就是該陸塊以前所在的位置。

  蓋亞設(shè)定的根達亞大陸,除了是游戲世界最后一塊未開放地圖,還是怪獸巢穴總基地,大陸之上,怪獸橫行,百分百模擬希望星球環(huán)境。

  對諸王朝而言,這顯然不算是一塊好去處。

  況且眼下正處在全球大亂戰(zhàn)時期,就更不可能有人去觸霉頭了。

  倒是歐陽朔,對此表現(xiàn)出濃厚興趣,他準(zhǔn)備年后就組建一支探險隊,前往根達亞大陸,一探究竟。

  掌握根達亞大陸的情報,就等于掌握了希望星球的情報。

  這是其他任何東西都比擬不了的。

  最后一次系統(tǒng)更新,就只有以上五項。

  歐陽朔看罷,明顯感到,蓋亞這是要抽身而退,盡可能減少對游戲世界的干預(yù)。唯一還能正面蓋亞存在的,估計就是玩家實時跳動的成就值了。

  一年時間,大夏疆域再次擴張,更重要的是,發(fā)展質(zhì)量顯著提升,連帶著歐陽朔的成就值,也迎來爆炸氏的增長。

  截止目前,歐陽朔的成就值達到五千萬點,相比去年翻了三倍有余,距離下一級的s級權(quán)限已經(jīng)走到一半。

  照這樣的速度發(fā)展下去,歐陽朔很可能成為第一個擁有s級權(quán)限的人類。

  包括歐陽朔在內(nèi)的玩家不知道的是,除了發(fā)布系統(tǒng)更新,npc世界,也在悄悄進行一輪“更新”。

  此輪更新過后,蓋亞母神這一形象將從npc腦海中抹除,在他們的記憶中,母神的存在只是一個遙遠(yuǎn)的神話傳說。

  蓋亞還npc以真正自由。

  從此以后,游戲世界就真的像一個真實世界。

  諸天萬界,何其廣闊,不是說只有物質(zhì)位面才算是真實世界,像游戲世界這樣的建立在數(shù)據(jù)上的虛擬世界,其實也算一個真正的位面。

  它跟現(xiàn)實宇宙之間,并無本質(zhì)上的區(qū)別。