夏佐最近意識到自己過去的加點方法有問題了。
血紋品質(zhì)的存在,明顯是鼓勵他均衡加點,成為一個八位屬性都高的八邊形人物。
要是十年前,早點沉下心來仔細推演自由屬性點個數(shù)的規(guī)律..現(xiàn)在應該是個血紋特征奇高的模板了..
一想到這兒,夏佐就有些懊悔。
不過他也沒在負面的情緒里沉浸太久。
畢竟時光不可倒流,只能把握當下。
他將意念集中到人物模板上,給力量、敏捷和耐力各投入3點,然后再給魅力加上2點。
這樣一來,血紋品質(zhì)便達到了27點。
夏佐激活【血緣詛咒】,對傻蛋烏法卡斯施放出衰敗詛咒。
默默等待了十分鐘,停止施法,腦海中傳來金手指的信息:
“成功施放衰敗詛咒..獲得經(jīng)驗5點,以及微量屬性值獎勵。
“等級提升!”
..
【等級】lv.32
【經(jīng)驗】2/13000
【自由屬性點】2+9→11點
..
舒服呀~
給力敏耐和魅力投入11個自由屬性點,升級收獲9個自由屬性點,等于只花了2個自由屬性點就獲得了11點屬性值。
這買賣怎么算都不虧。
甚至有點兒血賺。
夏佐心情不錯,嘿嘿嘿笑了幾下,激活【血緣詛咒】給傻蛋掛上衰敗詛咒,然后便提起外衣出門了。
…
鍛煉身軀的進度很快。
雷克索爾直言,夏佐可能只要半年的時間,就能拿得起元能鏈錘了。
但也僅限于拿得起來而已。
操控武器的熟練程度不足,制約了元能鏈錘所能發(fā)揮來的威力。
夏佐對此也沒什么好的辦法。
武器專精的提升比較慢。
花了一周的時間,與釘錘有關的專精特長才剛到lv.3,距離lv.20還有很長一段距離。
倒是【盾牌專精】提升得比較快,現(xiàn)在已經(jīng)達到lv.4了。
這和他現(xiàn)在的訓練習慣有關,總喜歡在左手裝塊盾牌,這樣倍有安全感。
【盾牌專精】的效果描述里寫著:
【成功格擋時有4%的幾率發(fā)動盾擊。】
夏佐現(xiàn)在已經(jīng)弄明白是怎么回事了。
這和之前發(fā)現(xiàn)的一件事有關:
【金手指更像是一個記錄者。它在客觀地記錄宿主的變化,并用數(shù)據(jù)化的語言表達出來!
所謂的有“4%”的幾率發(fā)動盾擊,就是對夏佐的客觀描述。
他找光頭做了幾百次實驗。
雷克索爾將自己的實力壓制到狩魔學徒的水準,采用實戰(zhàn)的進攻方式,而非喂招的方式發(fā)動數(shù)百次攻擊。
夏佐擋下了其中的三分之一的攻擊。
大約100次成功格擋中,確實只有4次找到機會發(fā)動盾擊。
所以這里的“4%”,并非是無厘頭地、純隨機地觸發(fā),只是一種統(tǒng)計學概念。
嗯…不過,【盾牌專精】套在血素仆從身上的時候,似乎是變成一種概率觸發(fā)的事件了..
夏佐暫時找不到機會驗證這一點。
他過去幾天都在為護甲專精頭疼著呢。
眾多專精中,唯獨護甲專精提升得最慢了。
布甲、棉甲、皮甲、皮鎧、鎖甲、板甲、覆身重甲,每種護甲都有對應的專精特長。
升級效果大同小異,均與穿著時的敏捷減少程度有關。