血鞭與桌面相撞,化成一攤血水,并沒有像他想象中那樣在桌面上留下凹痕。
血鞭能撕開白紙,卻沒法破壞堅硬的桌面。
這說明鮮血本身的品質,決定了這種攻擊方式的威力。
換言之。
是【血紋品質】在制約血鞭的威力。
夏佐現(xiàn)在的血紋品質只有15,如果提高到30甚至50,說不定血鞭的威力會翻上幾倍。
同樣的。
血盾能抵擋多少傷害,也由血紋品質決定。
夏佐深吸一口氣靠到椅背上,意識到自己窺探到了血魔法的真諦。
【血紋品質】=【血魔法威能】
就在他弄懂原理之時,腦海中傳來金手指的信息:
“檢測到宿主自行覺醒新的血魔法特長,正在進行數(shù)據(jù)化改造…改造成功!
“新增特長【血術攻防】!
…
【特長名稱】血術攻防
【特稱等級】lv.0(0/5)
【特長說明1】每提升1級,攻防道具的威能額外提升1點。
【特長說明2】當前等級上限為lv.10。
【特長效果】
消耗生命力,凝聚出用于攻擊或防守的血術道具。
此類道具所有的威能=【血紋品質/3】。
…
思路沒錯,試驗結果也正確,唯一不準確的是威能..
夏佐猜的是與【血紋品質】相當。
實際上是【血紋品質/3】。
不過還是受到金手指的認可了,拿到了數(shù)據(jù)花改造后的特長。
如果進一步拓展的話,用【血術攻防】凝聚出一套衣物或者盔甲,甚至是武器都沒問題。
前提是【血紋品質】夠高,足夠抵擋傷害才行。
夏佐又收獲了一個新特長,心情很不鎖。
他搓搓手緩解激動的情緒,然后再度投入到研究中。
血紋品質會制約血魔法威能,但不會影響純血法師對自身血液的操控力。
有些操作無需血紋品質的支持。
夏佐彎曲胳膊肘架在桌面上,手背托著下巴,凝視水平懸浮在空中的血線。
他意念一動,將血線分散成10顆血珠。
每顆血珠再度細分為10顆小血珠。
總計100顆小血珠均勻排列成10x10的正方形圖案。
以左下方的小血珠為原點,按照橫縱坐標來給小血珠標上“(1,1)”至“(10,10)”的序號。
每一顆小血珠在此刻便相當于一顆像素。
可以單獨調節(jié)每顆小血珠的亮度、灰度、飽和度,在紅色系中自由選擇不同的紅顏色,創(chuàng)作出一幅紅色基調的畫作。
夏佐花費30點血,凝聚出300顆小血珠。
以4顆小血珠作為一個像素,將400顆小血珠排列成一個平面。
小血珠的外觀按照他的意志變化,血畫表面明暗不定,光影交錯,最終定格為安茹兒的肖像畫..
由于像素太少的原因,畫像與真人之間僅有兩三成相似。
這就像用吸管吸起紅色墨水,在油布上滴落一滴滴紅墨水來作畫一樣。
兩滴墨水離得太近了,會迅速融合成一滴。
但小血珠不存在這個問題。
夏佐甚至能讓所有小血珠在聚成一團的同時,仍就維持每顆小血珠的完整性,不讓它們?nèi)诤铣梢粋大血團——這場面類似上一世的磁球玩具巴克球。
能一下子制造這么多不相融的小血珠,意味著制造血霧不是難事。
因為霧氣本身就是由許多微小的血珠構成的。