簡單地把4點活力,和回血速度0.8點/小時一結(jié)合,便得到了不精確的結(jié)論:
加上1點活力,可以提高回血速度約0.18點/小時,達到0.98點/小時。
要想讓回血與含住噴火藥劑的扣血抵消,那就至少加1點活力。
夏佐演算了一遍,確認沒有問題。
他把注意力集中到活力屬性旁邊的加號上,用意念點上一下。
【活力】4+1→5點。
【血量】22/20+2→22。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽著金手指摳門,腦海中意外地傳來一大串信息。
“檢測到宿主擁有第一個數(shù)值超過5點的屬性,人物模板更新…更新完畢,新增條目【回血速度】!
人物模板的界面一陣模糊,四肢上有細微的觸電感劃過。
前后不到1秒的時間里,人物模板重新變得清晰。
..
【血量】下方多了幾行數(shù)據(jù):
【回血速度】(可用意念切換計時單位)
【【基礎(chǔ)回血速度】
1.11點/小時。
此數(shù)據(jù),由活力決定,表示在未受到其他因素影響的情況下,宿主的回血速度。
【【實時回血速度】
1.11點/小時。
此數(shù)據(jù),表示在受到道具、技能、特長、環(huán)境等因素影響的情況下,宿主實時的回血速度。
【【平均回血速度】
1.11點/小時。
此數(shù)據(jù),是過去60個計時單位內(nèi),【實時回血速度】的移動平均數(shù)。
..
原來【回血速度】是隱藏內(nèi)容啊,難怪金手指緘默不言。
1.11點/小時比之前估算的0.98點/小時,要高上0.13點/小時,是個額外的小收獲。
這說明活力和回血速度之間,不是簡單的等比例關(guān)系。
用加了5滴烈火溶劑的噴火藥劑來表演,已經(jīng)完全不成問題了。
只要像噴吐火苗那樣,徐徐地輸送氣流,就能輕而易舉地把火焰長度維持在0.5米以上。
既然【回血速度】能在人物模板上直觀地看到了..
那要不要嘗試一下更高級別的噴火藥劑?
夏佐眼神閃爍。
其實他早就想試試次級藥劑的威力了。
只是擔心血量回不上來,嘴里的傷口在短時間內(nèi)不能完全修復,影響吃飯喝水才一直沒邁出這一步。
想到就做,先試一下再說。
夏佐回到房間里,打開皮箱,照著奧德麗的教導配制噴火藥劑。
藥劑按照效果強度由低到高排列分別為:
弱效,次級,中級,強效和完美級。
皮箱里有弱效和次級噴火藥劑兩種。
更高級別的都在奧德麗那收著,避免夏佐拿錯藥劑,導致噴火訓練出現(xiàn)意外。
五分鐘后,一瓶次級混合噴火藥劑出現(xiàn)在桌上。
它和弱效的混合藥劑一樣,都有防火功能,只在扣血速度上有差異。
“奧德麗式次級混合噴火藥劑,含住時每小時扣血5點!
面板顯示扣血速度是5點/小時,表演時的扣血速度肯定低于這個數(shù)值。
夏佐拿起剛做好的藥劑和一根火把,鎖好錢箱和房門,來到旅館后院沒人的地方。
暗紅色的藥水進入口中,辛辣氣味比弱效的刺激不少,味道更加苦澀,舌頭和牙齦發(fā)干,特別想吐出藥水后用清水漱口,然后喝上一大口水潤潤喉嚨。
人物模板上的信息立刻出現(xiàn)變化。
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