電商業(yè)務的籌備落地工作如火如荼。
基于小橙書這個流量入口,整合實現(xiàn)信息搜索的工作也在緊鑼密鼓的落地中。
這兩樣工作都是基礎技術不復雜,可要做到易用與用戶交互友好度,則需要大量時間優(yōu)化。
以及它們的共同特點都是需要投入較大量的人力物力,協(xié)同很多外部人員完成。
電商業(yè)務的技術難度也不高,也就匯支付整套系統(tǒng)嵌入稍微需要點時間。
信息搜索在技術層面也只需對很基礎的爬蟲技術進行深度優(yōu)化。
不過電商業(yè)務需要協(xié)調多個品牌方提前完成商家頁的編輯與上線。
而信息搜索方面因為想要建設小橙書百科來更好的統(tǒng)合信息,還需要大量人員編寫百科內容,這估計將是最慢的業(yè)務。
此外,游戲業(yè)務也在緊鑼密鼓的忙碌。
早在敲定要做三國卡牌類手游的同時,同步敲定了要開發(fā)一款具有輻射效果的手游。
溫良最初的想法是,向小橙書在社交生態(tài)的核心孵化效果作用看齊。
然而這不好具體落地。
小橙書的發(fā)展框架規(guī)劃,和通過自營廣告、合作廣告來維持的穩(wěn)定商業(yè)模式,還有社交本身的寬泛度,都讓小橙書有很棒的擴張性。
小橙書用戶量級增長形成的流量池,很容易就被引導著孵化了多樣化業(yè)務。
至今為止,已經(jīng)從公眾社交平臺孵化出了通信社交,現(xiàn)在正在孵化電商業(yè)務、信息搜索業(yè)務。
具體到游戲這個行業(yè),最直觀的形式仍然是形成平臺。
比如做個手機版的steam。
不過,一是跟小橙書的作用高度重合,二是平臺很容易做,吸引玩家的游戲很難有,三是國內手游市場蛋糕不大,博浪已經(jīng)推出了休閑手游大廳,足夠了。
最終問題還是回到了原點,得是游戲作品本身。
于是孫寶銀很快通過對游戲行業(yè)資料的梳理和對市場的了解,審慎的提出了開發(fā)多人競技(MOBA)類手游。
只不過孫寶銀提出的方案,稍顯激進,對比現(xiàn)在的市場有點超前,容易給大廠做嫁衣。
后來的事實也證明,鵝廠那個天美藝游就很積極,直接下場了。
溫良當初也給出了建議,可以參考《我叫MT》這部原型參考魔獸世界網(wǎng)游的國產(chǎn)動畫。
只是建議也不是意見。
雖然《我叫MT》手游的火爆也在溫良記憶中留下過一筆,但他更喜歡融入大量本土化元素。
所以無論是《武神》,還是《追我》,還是《英雄殺》,都融入了非常多的中國風元素。
怎么說呢。
前世溫良雖然談不上是深度游戲玩家,但怎么也算是個愛好者。
他也曾看過網(wǎng)上一些言論。
比如:希望有一天西游記能出動作(ACT)游戲。有一天上海灘能出沙盒游戲,而不是只能玩《GTA》,亦或者玩什么《熱血無賴》體驗國外強塞的所謂中國文化。
眼下,這款現(xiàn)階段可稱之為核心項目的手游終于完成了正式上線內測的所有工作。
與以往不同,這次溫良表現(xiàn)了點重視。
…………
14號,周一。
溫良直接翹了上午的課程,一大早就來到了公司。
9點40分就主持召開了一次碰頭會。
與會的主要是李澤、孫寶銀、李博文、研發(fā)手游業(yè)務大組的代理行政經(jīng)理和兩個研發(fā)總工,還有運營的破碗,當然也有負責所有溫良與會會議紀要的宛安。
大會議室里,溫良看到那憂郁的破碗也在,笑著打了個招呼:“咦,是破碗啊,看樣子很能干!”
聞言,李澤趕緊維護了自己的下屬:“溫總,人家有名字。”
破碗?yún)s是滿不在意,笑著說:“沒事沒事,大家都這么叫我,破碗聽著很親切!
又說:“溫總過獎了,其實我只是做了點不起眼的工作!
李澤從旁解釋了下帶上破碗與會的原因。
也不復雜,這款重磅手游的游戲背景是破碗寫的,很能展現(xiàn)出這款游戲的主要元素。
可以說李澤真是把破碗的特長給玩明白了。
一個寫網(wǎng)文編故事的撲街寫手,可不就是在這種虛創(chuàng)文案方面特別厲害。
這玩意雖然寫網(wǎng)文比較撲街吧,但在文案策劃上還挺厲害的,主要是比一些廣告創(chuàng)意都更有想象力。
其實溫良看得出來,李澤把破碗帶到這個碰頭會,主要是想讓破碗在他跟前露個臉。
去年12月份最初入職的那一撥員工,熬過初期沒走的并不多。
溫良提倡內部培養(yǎng)干部的行為。
一家公司空降高管越多,隊伍就越不好帶。
怎么說呢,李澤的做法沒毛病,別看溫良認識破碗,實際上現(xiàn)在與會這么多人里,他就認識李澤、李博文、孫寶銀和破碗四個。
因為博浪壯大太快了,溫良只熟悉一些關鍵崗位的人,還有老員工。
溫良也只是岔開來說了兩句。
很快就進入了正題:“我對游戲業(yè)務比較重視,主要是營收貢獻和在文化導向這兩大方面。”
說著,溫良看向眾人:“這次碰頭會有兩個重點,一是游戲上線運營策略調整,二是成立游戲工作室。”
話音一落,李澤幾人各有意外。
第一個事情大家基本都清楚,在兩個多月的時間里發(fā)了那么多款游戲,都只是恰爛錢,給現(xiàn)在這款游戲鋪路。
第二個事情他們事先并不知情。
不等大家發(fā)言,溫良直接說了下去:“兩個事情相輔相成,意義都一樣,從今天開始,公司的游戲業(yè)務將正式走向正軌!
眾人恍然。
見狀,溫良繼續(xù)往下說:“我的想象力比較有限,工作室的名字我想叫《國風》,簡單直接。”
旁邊李澤念頭轉動,接話道:“對內對外都用這個名字嗎?”
溫良輕輕頷首。
李澤直接安排:“正好破碗也在,挖掘國風這個詞的各方面意義就交給你了,我記得國風是詩經(jīng)的一部分,這方面可以深挖!
簡單敲定了成立國風游戲工作室的事情后,孫寶銀說了兩句,將新游的主要匯總報告交給了手游業(yè)務大組。
“新游是基于西游記這個大IP進行的深度開發(fā)!
“在核心玩法上主要參考了動畫《我叫MT》,以及端游作品《DotA》《LOL》《魔獸世界》等作品的框架!
“仍然是以卡牌的形式呈現(xiàn),類型主要是ARPG,類MOBA!
“玩家有很多可選項!
“……”
手游業(yè)務大組的幾人有人介紹,有人通過投屏試玩。
中間介紹了由破碗策劃編寫的游戲背景,畢竟只是基于西游記,不是全盤搬運。
細致,但效率很高。
核心玩法還是一些經(jīng)典游戲的形式,玩家可以通過招募扮演不同角色去參與一些西游記經(jīng)典大戰(zhàn)。
進攻或者防守。
比如花果山之戰(zhàn)、大鬧天宮、小西天之戰(zhàn)。
還有就是孫悟空、牛魔王之戰(zhàn)等等。
這次畫面相當精致,美術資源也是博浪自己做的。
玩家一看就會覺得是大制作。
也的確是大制作。
這個階段經(jīng)歷的開發(fā)周期是兩個月,雖然不長,但投入不低。
立項后,最早是孫寶銀主導開發(fā),全程參與的開發(fā)工程師超過50人,陸續(xù)參與的外包兼職開發(fā)人員超過200人。
而且歷時兩個月才開發(fā)到邀請內測的階段,還沒到不刪檔內測,要知道這不是3D卡牌手游,沒有建模等工作。
這么說吧,王者15年8月開始的不刪檔測試,總開發(fā)周期才一年多,開發(fā)團隊只有30人,還需要3D建模等等,包括研發(fā)工資在內的初期開發(fā)成本據(jù)說才2000多萬。
現(xiàn)在這款新游兩個月就燒了600萬,不包括開發(fā)工資成本。
……
一切介紹完之后,孫寶銀做了匯總:“新游初步命名為《榮耀征程》!
“將根據(jù)市場手機硬件資源的升級、游戲玩家的需求來調整游戲主線開發(fā)進度,一步步釋放游戲資源。”
了解了過程,溫良直言:“這樣正好以國風工作室的名義對外出品與運營,在一定程度上剝離與博浪的聯(lián)系。”
然后溫良看向了李澤:“澤總,具體運營方案出來了吧!
李澤不慌不忙的匯報起來:“根據(jù)相關要求,我們這次將換一種新的運營方式!
“主要是追求高日活、高留存、強化IP、前期不追求流水!
聽完李澤條理清晰的匯報,溫良拍了板:“提交評審上線吧。”
會議就此結束。
溫良叫住了李澤、李博文、孫寶銀三人。
直接道:“成立工作室還有一層意思,從現(xiàn)在開始打造游戲平臺,現(xiàn)階段以手游為主,將來再看,也不是不可以發(fā)展成端游平臺,開發(fā)幾個3A大作!
三人紛紛反應了過來:“明白了!
…………
15號,《榮耀征程》低調上線邀請刪檔內測版。
幾乎沒有安排推廣資源。
正如李澤所說,這次的玩法是追求高日活、高留存、前期不著急追求流水。
當然,完全沒有推廣不可能。
與小橙書#游戲#手游標簽的幾個品牌合作人達成了一份特別的用戶廣告合作框架。
是廣告。
只不過是精心制作的軟廣。
這也是為什么要搞個游戲背景的原因。
游戲背景其實也不復雜,主要是制作了一段游戲CG。
用那種宏大的聲音念了一段臺詞。
[盤古開天……天地分三界,天地靈氣歷經(jīng)前年孕育出一石猴……
一日,金箍棒如長虹貫日,三界霎時陷入動蕩,平靜瞬間被打破,孫悟空沖天而起,大鬧天宮,災難即將席卷整個三界。]
“……”
在品牌合作人的軟廣引導下,逐漸有玩家下載試玩。
一些玩家評論也出現(xiàn)在了幾個品牌合作人的評論區(qū)。
網(wǎng)友A:“手游市場鬧了兩個多月,終于出來了一款有點意思的游戲了,只是沒想到會是個小工作室出品,關鍵是沒有消費的地方!
天才少女小七:“雖然還是卡牌手游,而且還是西游記這種老套的背景,還是刪檔內測,但做得真很精致,滿足了老夫的少女心!”
網(wǎng)友B:“我連續(xù)玩了三個小時才停下,真沒想到一個被端游玩爛了的西游題材,在手游上以卡牌呈現(xiàn)也可以做得這么有趣,動作特效制作得很好,雖然是Q版畫風,但設計真的很精良,要是做成端游,估計會更勁爆!”
晚風像云:“玩了半天,優(yōu)缺點都有,依托傳統(tǒng)的卡牌收集、卡牌對戰(zhàn)的模式做出了創(chuàng)新,呈現(xiàn)出不錯的效果;
說實話我覺得這個游戲很有潛力,其實如果舍得花成本,做成端游3A大作會更好。
真不敢想象只是一個游戲工作室的出品,倒也對得起國風這個名字!
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