“淦就完了!”
同一時間,8樓多媒體室,掛掉的電話李澤同樣喊了一句。
“立即全面鋪開推廣資源!
旁邊唐普接話道:“我這邊會隨時注意后臺運維情況,安排下面人干活!
眼下李澤和唐普的主要工作范圍仍是執(zhí)行居多,不過他們的執(zhí)行是執(zhí)行溫良的決策。
好在他們也爭氣,今年以來,在如何合理分配部門內(nèi)部人員工作量上愈發(fā)得心應手。
這才是前幾天李澤被溫良叼一頓的原因。
瞅瞅現(xiàn)在,說要全面鋪開推廣,李澤跟唐普動作都很麻溜,很得心應手的將事務一層層分配吸取。
比如李澤跟唐普說了句,看著顯示墻上的各種動靜,很快就給鄧佩的‘佩旋’安排了任務,讓他們按照既定方案全面宣傳。
又將各種事務分配到手下員工。
有條不紊的統(tǒng)籌著整體運營事務。
唐普也一樣。
當然,與此同時還有其它部門配合。
比如辛黛帶著公關(guān)部同事,也成立了一個專門針對新游的危機公關(guān)應對小組,分擔全面推廣將帶來的一些外部壓力。
不過,博浪內(nèi)部更大多數(shù)的人員還是跟往常那樣,按部就班忙著自己的事情。
比如:招聘、優(yōu)化人力資源體系、小橙書運營/迭代/新功能開發(fā)打磨、《武神》繼續(xù)頂住《戰(zhàn)三國》的壓力、……等事務。
博浪激進式瘋狂擴張在溫良的居中掌舵協(xié)調(diào)下,發(fā)揮出了應有效果。
不再像從前那樣,為了一個項目就需全公司全力以赴。
……
很快,李澤主導關(guān)于對《追我》的全面推廣開始產(chǎn)生效果。
運營部文案運營‘破碗’主導操刀制定了新游推廣文案,由小橙書#游戲#手游這兩個標簽大類下的優(yōu)質(zhì)大V對外推廣,形成一輪擴散。
外部推廣依照小橙書上的源頭,批量傳播質(zhì)量較低的自編軟文,將擴散范圍覆蓋到廣泛的網(wǎng)絡空間。
由李澤主導完成了第一輪宣傳閉環(huán)。
然后馬不停蹄的開始第二輪宣傳。
李澤協(xié)調(diào)產(chǎn)品與研發(fā)上線《追我》的第一輪福利,同步開始第二輪宣傳擴散,吸引更多用戶。
也是在這時候,前期耐著性子一步步穩(wěn)妥發(fā)展小橙書這個社交生態(tài)核心再次展現(xiàn)出了很強的優(yōu)勢。
日活排名國內(nèi)社區(qū)網(wǎng)站前十的小橙書,有比包括nga在內(nèi)的所有游戲論壇要有更強的傳播能力。
與包括微博在內(nèi)的全部社交平臺在消息覆蓋上,有差不多的效果。
有點什么風吹草動,就會形成一定的輿論風向,然后目標用戶群中有大多數(shù)會因此展開討論。
無需過多引導,小橙書的部分用戶就會自發(fā)開展更深入的討論。
層層堆疊。
比如,某個博主提出了類似于知乎模式的問題:
【如何看待今日上線的新手游《為什么追我》?】
分分鐘就讓大量活躍用戶跑了過來。
大爺秦門房:“謝邀,在客觀評價之前,容老夫吐個槽,看到這個游戲名后,我滿腦子都是急支糖漿,艸!
只能說真會玩。
………分割線………
客觀的說,《追我》有吸引人換智能手機的潛力。
操作簡單,卻能讓人一次次不服氣,這已經(jīng)算是成功的內(nèi)核了(不過好像在哪看到過類似策劃思路的游戲)
以目前市面上主流智能手機的配置,能做到這樣的資源地步,已經(jīng)是非常不錯了。
優(yōu)點:操作簡單,易上手,難得帶了國風——這一點真的難得。。
PS:本人極其喜歡限時免費開放的李白[舉杯邀明月]技能,點一下那是真踏馬的酷炫,我踏馬真沒想到手機上能實現(xiàn)這個效果,吹爆!
缺點:操作簡單,玩法簡單——你沒看錯,操作簡單是這款游戲的缺點,簡單意味著不夠豐富,對我這種高玩來說,也就打發(fā)打發(fā)時間吧。
手游行業(yè)越來越繁榮,是好事,對我來說,能多一個打發(fā)無聊時間的可選項!
以上!
這條回復自然很快被頂成了熱評。
回復下面的評論區(qū)很是火熱,一半玩梗,一半附和。
“又見大爺,看門工作是挺閑哈,才出來的游戲就玩得這么到位!
“大爺,門房好玩嗎?還收不收人啊!
“大爺好,大爺再見!
“……”
“大爺?shù)狞c評還是比較中肯的,這游戲在制作上下了功夫。”
“對現(xiàn)在的手游市場來說,這缺點其實不算缺點,因為手機硬件條件就這樣,再多點資源估計就帶不動了,另外吹爆特效!杜甫的限時免費技能[會當凌絕頂]也是沒誰了!”
“我就不一樣了,我吹李清照的[生當為人杰]技能,大受震撼!”
“……”
隨后同樣被頂上熱評的是:
晚風像云:“不請自來,這個月的手游市場真是熱鬧,先有三款三國卡牌類手游打生打死。
天美藝游動靜那么大,還是沒能搶走《武神》的第一,只能說一個手游工作室還是搞不動博浪;
沒想到短短時間內(nèi)居然又出現(xiàn)了一款制作精良的跑酷類手游,兼具冒險、動作,很難得!
經(jīng)過全網(wǎng)搜索,我確定了這款游戲的策劃設計有參考國外一款名為Temple Run的游戲,當然實現(xiàn)方式上有一些區(qū)別,操作交互邏輯上也有很大區(qū)別;
最最讓我動容的是,這款游戲的國風元素……雖然現(xiàn)在都是國外游戲代理,但誰不希望我們能做出本土化優(yōu)質(zhì)游戲。
十分希望‘博浪’能繼續(xù)堅持本土化這條路,《武神》做得挺好,《為什么追我》巧妙的融入古風元素也做得很不錯,加油!
最后,祝大賣!”
“……”
兩條高贊評論的傾向性不太一樣,基本概括了《為什么追我》這款游戲的核心賣點。
自然很快被擴散,引發(fā)了網(wǎng)民們在不同平臺的大量討論。
一撥人集中討論了《為什么追我》的三個主要動漫化角色的限時免費技能,吹爆了特效。
背后當然是有推手。
是這輪全面推廣中的核心要素。
就這么說吧,三個角色總共設定了七八個技能,起碼獻祭了300個各類開發(fā)每人的一縷頭發(fā)。
要在有限的資源情況下制作出合格的特效,還是蠻難的,博浪也是請了外援幫忙。
另一撥人則集中討論博浪引導的手游業(yè)務統(tǒng)一用戶:
“焯!我說我踏馬注冊賬號的時候提醒我要不要創(chuàng)建統(tǒng)一用戶,我還以為中毒了,原來是踏馬可以一鍵登錄;
剛剛還踏馬心疼了一會博浪,《武神》面臨著巨大壓力不說,又來新游戲分流資源,踏馬真是浪費老子感情!拿著老子的祝福趕緊去繼續(xù)開發(fā)新游戲吧!”
“真是我艸了啊,居然踏馬又是博浪出品,@博浪,你倒是出來解釋解釋踏馬的你到底干嘛的,小橙書不是你們開發(fā)運營的嗎?你們不是玩社區(qū)的嗎?你個濃眉大眼的,居然踏馬做游戲也這么頂?還這么積極?”
“玩半天,你告訴我可以統(tǒng)一賬戶?那你倒是在登錄頁多搞個提醒?!辣雞博浪,你看我還玩不玩你下款游戲!”
“沒人心疼天美藝游嗎?我挺心疼他的,過去幾天肉眼可見的浪費了不少資源,《武神》還是穩(wěn)坐iOS端暢銷第一,結(jié)果博浪轉(zhuǎn)手就發(fā)布了新游,還是完全不同的類型,真狗!不過我怎么那么想笑!哈哈哈哈哈哈……”
“之前看到有博浪只覺得有戲看,這幾天也確實看戲了,不過現(xiàn)在看來,還是博浪花樣多啊,這公司能處,有事情他真能扛住,還有能力短時間內(nèi)開發(fā)新游戲!”
“……”
過去幾天里,天美藝游的瘋狂攻勢網(wǎng)友們都看到了。
更何況背后還有博浪跟樂迪通推(添)波(油)助(加)瀾(醋),自然是人盡皆知。
最最重要的是,樂迪通的《來了》已經(jīng)淪為第三了。
盡管競爭下,確實有一定利于玩家,但后來白熱化競爭,包括OB這種看客都有一種沒法形容的感覺。
因為背靠鵝廠的天美藝游實在……太霸蠻了。
連一個特別小的細分領(lǐng)域都要這么‘趕盡殺絕’。
一些網(wǎng)友也猜得出來天美藝游背后的鵝廠肯定還有一些操作,或許可能會通過收購解決問題。
但,玩家們也清楚,如果游戲市場只有一個廠商了,那端盤粑粑上來,玩家也沒得選。
所以當然是希望市場更有活力的。
…………
在博浪新推出《為什么追我》,玩家們試玩過后覺得很有些驚喜后,這一輪全面推廣的效果開始爆發(fā)。
截止下午三點。
《為什么追我》的各項運營數(shù)據(jù)已經(jīng)大變樣了。
首先,總注冊用戶從3.9萬變成了39萬!
對,就是這么恐怖增長了10倍!
一方面是統(tǒng)一用戶,極大的便利了老用戶。
另一方面是制作確實算精良,而且融入國風很巧妙,技能華麗酷炫還兼有仙氣。
其次,是平均游戲時長從不到6分鐘變成了31分鐘。
巔峰同時在線人數(shù)高達21萬!
短時間內(nèi),流水破了五萬——游戲免費,道具付費的操作總是能令人氪金。
主要上線的氪金選項是:角色限時免費技能永久固定與限時限量嘗鮮角色皮膚。
李白的皮膚最為仙氣飄飄,有一種令人夢回古代的感覺,十分吸引人氪金。
沒錯,溫良終于壞起來了,雖然安排坐騎等等可以氪金的道具,但最先操弄起的是皮膚這門生意。
一句話,就問你,想不想要李白限時皮膚附帶的仙氣效果吧?
這一把,最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)是——
《為什么追我》半天就登上了iOS端暢銷榜第五!
毫無疑問,這種大聲勢帶來了很大的沖擊。
無數(shù)看客也是感受到了博浪之前不曾表露的核心競爭優(yōu)勢。
-