“其次,引人入勝的劇情。”
“不得不說(shuō),劇情是《鬼將2》的一個(gè)巨大加分項(xiàng),它不僅將《鬼將1》中難以展現(xiàn)的劇情部分更加完整的展現(xiàn)了出來(lái),讓整個(gè)ip更完整、更有價(jià)值,也讓游戲的pve部分變得樂(lè)趣十足,更能吸引玩家玩下去!
“游戲中的很多武將設(shè)定和劇情內(nèi)容,都讓人覺(jué)得忍俊不禁,同時(shí)又覺(jué)得在這個(gè)故事背景下,還挺合理!
“就比如赤壁之戰(zhàn)這一段,先是鳳凰血脈龐統(tǒng)獻(xiàn)計(jì),改造了曹操的魔道戰(zhàn)艦;然后是諸葛亮在七星臺(tái)借東風(fēng),導(dǎo)彈洗地;最后是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武圣關(guān)羽在華容道攔截曹操……”
“故事都是根據(jù)歷史以及演義小說(shuō)改編的,但卻又讓人覺(jué)得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺(jué)!
“原來(lái)諸葛亮借的不是東風(fēng),而是東風(fēng)導(dǎo)彈;原來(lái)曹操采納了龐統(tǒng)的計(jì)策,是因?yàn)轼P凰血脈確實(shí)可以大幅強(qiáng)化魔道戰(zhàn)艦的防御力和威力,只不過(guò)龐統(tǒng)刻意隱瞞了鳳凰血脈會(huì)被火焰之力激發(fā)的事情……這么看來(lái),赤壁之戰(zhàn)曹操輸?shù)貌辉,他并沒(méi)有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達(dá)啊!”
“這些劇情讓人不由得感嘆,《鬼將》這個(gè)ip的創(chuàng)造者實(shí)在是太有想象力了!”
“當(dāng)然,也要看到主設(shè)計(jì)師于飛在這其中發(fā)揮的重要作用。因?yàn)椤豆韺?》只是一款卡牌游戲,最初的版本壓根沒(méi)有多少武將的描述,就只有一套卡牌形象;是現(xiàn)任終點(diǎn)中文網(wǎng)負(fù)責(zé)人的馬騳骉為它增加了故事背景。但即使如此,這個(gè)故事背景也仍舊是比較簡(jiǎn)陋的!
“而于飛作為一名優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作者,將簡(jiǎn)陋的故事背景給擴(kuò)寫(xiě)了,并將歷史典故、魔改背景和武將技能給完美地結(jié)合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!”
“在這一點(diǎn)上,主設(shè)計(jì)師于飛居功甚偉,也說(shuō)明裴總慧眼如炬,沒(méi)有選錯(cuò)人!”
“現(xiàn)在回頭看去,《鬼將2》缺的是什么?是專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)理念嗎?顯然不是,因?yàn)轵v達(dá)游戲部門(mén)就是最精銳的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),每一個(gè)老設(shè)計(jì)師單拿出來(lái),都能到其他一般的游戲公司去擔(dān)任主設(shè)計(jì)師、獨(dú)當(dāng)一面。在這種情況下,于飛哪怕什么都不管,這些老設(shè)計(jì)師們各司其職,也能把游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容給做好!
“但在劇情設(shè)計(jì)方面,于飛就是獨(dú)一無(wú)二的,不可替代的!”
“他在《永墮輪回》這款dlc開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,已經(jīng)展現(xiàn)出了不錯(cuò)的潛力。寫(xiě)小說(shuō)與設(shè)計(jì)游戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長(zhǎng)!裴總顯然也是出于這方面的考慮,才堅(jiān)持讓他做主設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)《鬼將2》,因?yàn)閯∏,恰恰是這款游戲的點(diǎn)睛之筆、破圈的關(guān)鍵!”
“最后,恰到好處的簡(jiǎn)易操作模式與過(guò)關(guān)機(jī)制!
“簡(jiǎn)易操作模式,既簡(jiǎn)化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂(lè)趣!
“如果僅僅是不停地按ab鍵,電腦就會(huì)自動(dòng)連招,那么玩家就會(huì)變成無(wú)情的連點(diǎn)器,根本不會(huì)提升自己的技術(shù),也不會(huì)體驗(yàn)到格斗游戲的樂(lè)趣所在!
“簡(jiǎn)易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門(mén)檻,但也讓堅(jiān)持下來(lái)的玩家能夠感受到這種獨(dú)屬于格斗游戲的樂(lè)趣。在七星臺(tái)借東風(fēng)的時(shí)候,親手搓出超必殺的那種感覺(jué),是不是很爽?這是只按ab鍵的無(wú)腦模式永遠(yuǎn)無(wú)法體會(huì)到的快樂(lè)!
“而與這種簡(jiǎn)易操作模式相搭配的,是游戲中的boss戰(zhàn)過(guò)關(guān)機(jī)制。手殘沒(méi)關(guān)系,只要你老老實(shí)實(shí)地去跟地圖機(jī)制互動(dòng),那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機(jī)制,就是傳說(shuō)中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的游戲樂(lè)趣,同時(shí)也就確保游戲破圈的可能性。”
“最后,就是對(duì)于大環(huán)境的影響!
“這一點(diǎn)不能只看《鬼將2》這一款游戲,還要看騰達(dá)集團(tuán)其他的游戲!
“大家應(yīng)該也已經(jīng)注意到了,近幾個(gè)月,騰達(dá)游戲如同井噴一般地出現(xiàn)。半年時(shí)間內(nèi),騰達(dá)游戲部門(mén)發(fā)布了《永墮輪回》和《鬼將2》,觴洋游戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產(chǎn)中介模擬器》。除此之外,我還聽(tīng)說(shuō)騰達(dá)派出設(shè)計(jì)師,與天火工作室共同開(kāi)發(fā)的新項(xiàng)目,也已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,快要上線(xiàn)了。”
“這是為什么?”
“有些人可能要說(shuō),騰達(dá)效率高唄。但重點(diǎn)在于,遲行工作室可不是騰達(dá)的子公司,天火工作室就更不用說(shuō)了,跟騰達(dá)是單純的合作伙伴關(guān)系!
“實(shí)際上,裴總是在非?犊貙⒆约旱狞c(diǎn)子,分給這些工作室,指導(dǎo)他們進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)!”
“這足以說(shuō)明,裴總已經(jīng)不滿(mǎn)足于騰達(dá)自己開(kāi)發(fā)游戲。因?yàn)轵v達(dá)再怎么擴(kuò)張,團(tuán)隊(duì)也終究是有限的,開(kāi)發(fā)速度沒(méi)那么快。”
“但如果能在保證游戲品質(zhì)過(guò)硬、游戲方向不跑偏的情況下,與其他國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作,那么就可以更快地把這些點(diǎn)子變成現(xiàn)實(shí)的游戲,給玩家?guī)?lái)更多的優(yōu)秀游戲作品。”
“不僅如此,騰達(dá)的設(shè)計(jì)理念還會(huì)對(duì)這些公司產(chǎn)生影響,從而逐漸地影響整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的風(fēng)氣。”
“遲行工作室就是一個(gè)很好的例子:它是一家專(zhuān)攻vr游戲的公司,負(fù)責(zé)人雖然有過(guò)在騰達(dá)游戲工作的經(jīng)歷,但騰達(dá)對(duì)它并沒(méi)有絕對(duì)的控制權(quán),只有建議權(quán),遲行工作室核心團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師們基本上也都是重新招聘的!
“但是,遲行工作室做出來(lái)的游戲,還是跟騰達(dá)游戲一個(gè)風(fēng)格,可以說(shuō)是原汁原味,沒(méi)有任何的跑偏!”
“這足以說(shuō)明,裴總在選擇合作伙伴的時(shí)候,是精挑細(xì)選的;裴總的游戲設(shè)計(jì)理念,是感染力極強(qiáng)的!
“裴總在有意識(shí)地將一些難度較低、容易賺錢(qián)的項(xiàng)目分給合作的工作室,一方面是同一時(shí)間內(nèi)開(kāi)發(fā)更多的作品,節(jié)省時(shí)間;另一方面也是對(duì)這些工作室進(jìn)行影響和指導(dǎo),糾正他們以往錯(cuò)誤的游戲設(shè)計(jì)理念!
“像《動(dòng)物海島vr》、《房產(chǎn)中介模擬器》,還有天火工作室那個(gè)新項(xiàng)目,都是此類(lèi)!
“而對(duì)于那些難度極高、風(fēng)險(xiǎn)極大的項(xiàng)目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達(dá)游戲部門(mén)來(lái)硬啃!”
“所以,大家千萬(wàn)不要嘲笑《鬼將2》的銷(xiāo)量和影響不如《房產(chǎn)中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因?yàn)樗鼈儚囊婚_(kāi)始,就壓根不在同一個(gè)賽道上!”
“好了,今天分析就到這里?赐赀@個(gè)視頻,你還覺(jué)得《鬼將2》是一款失敗的游戲嗎?你還會(huì)只以銷(xiāo)量論英雄嗎?”
“我希望,作為一個(gè)理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狹隘,盯著銷(xiāo)量和盈利不放。如果只關(guān)注賺錢(qián),那跟gog相比,所有游戲都是垃圾、都沒(méi)有存在的意義了。”
“我們應(yīng)該學(xué)會(huì)用更多的維度去觀(guān)察和分析游戲,以及這款游戲存在的意義!
“最后我想說(shuō),《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戲就不去碰了,這顯然是一種損失!
“很多人覺(jué)得,哎呀,格斗游戲我完全沒(méi)接觸過(guò)啊,沒(méi)有基礎(chǔ)怎么玩?恰恰相反,正是因?yàn)槟阒案緵](méi)接觸過(guò)格斗游戲,才更應(yīng)該去玩《鬼將2》,因?yàn)樗悄闵鲜指穸酚螒虻淖罴讶腴T(mén)選項(xiàng)!”
“《鬼將2》才發(fā)售沒(méi)多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請(qǐng)大家耐心地讓銷(xiāo)量飛一會(huì)兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個(gè)客觀(guān)、公正、全面的評(píng)價(jià)!”
“此外,我還有一個(gè)大膽預(yù)言:大家不要對(duì)天火工作室和龍宇集團(tuán)有太多的成見(jiàn),既然是裴總愿意合作,也派出了設(shè)計(jì)師,那么這款新游戲,多半也會(huì)是騰達(dá)味十足的游戲,也是一款值得期待的游戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來(lái)、脫胎換骨的喬老濕,提前祝各位觀(guān)眾爸爸們春節(jié)快樂(lè),我們下期再見(jiàn)!”
……
看完了視頻,于飛嘴巴微張,久久無(wú)法合攏。
臉上滿(mǎn)是震驚的表情。
原來(lái)……是這么回事?
《鬼將2》看似平平無(wú)奇,背后卻有這么多的門(mén)道?
喬老濕說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),自己確實(shí)是格局小了。
作為這款游戲的主設(shè)計(jì)師,于飛確實(shí)只關(guān)注了它的銷(xiāo)量和熱度,并沒(méi)有看到更深層次的東西,也一直沒(méi)有想通裴總為什么執(zhí)意要做一款格斗類(lèi)游戲。
雖然不確定喬老濕分析的內(nèi)容,是不是裴總?cè)康膭?dòng)機(jī),但至少它是目前于飛看到的、最合理的解釋。
而裴總一再挽留他,原因也就很明顯了:游戲設(shè)計(jì)人才,騰達(dá)不缺;但像他這樣能把游戲的劇情做到極致、做成閃光點(diǎn)的人,騰達(dá)還是有點(diǎn)缺的。
于飛不由得有些驚訝:“難道說(shuō),《鬼將2》這個(gè)項(xiàng)目,我不僅沒(méi)有過(guò)錯(cuò),反而還有大功?”
他再度打開(kāi)自己之前發(fā)的那條微博,發(fā)現(xiàn)底下已經(jīng)有了大量的評(píng)論,而且都是在勸他的!
看得出來(lái),其中有不少人都是從喬老濕的視頻那邊過(guò)來(lái)的。
“。磕憧刹荒茏甙。 豆韺2》銷(xiāo)量不佳是游戲品類(lèi)的問(wèn)題,是它還沒(méi)有開(kāi)始破圈,你再耐心等一等!在劇情這方面你做得很好,千萬(wàn)不要妄自菲薄!”
“就是,裴總對(duì)你寄予厚望,我們玩家也希望你能留下來(lái)!”
“你們看看,人家主設(shè)計(jì)師一腔心血沒(méi)有得到回報(bào),都打算走了,你們還不去買(mǎi)《鬼將2》給沖一波銷(xiāo)量?別讓人家流血又流淚啊!”
“萬(wàn)人血書(shū),讓于飛繼續(xù)當(dāng)騰達(dá)游戲的主策劃!”
這一搞,反而讓于飛有點(diǎn)尷尬了。
本來(lái)是想搞點(diǎn)輿論壓力,把自己要走的事情公之于眾,從而讓裴總答應(yīng)自己的離職請(qǐng)求。
可萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,怎么搞成了這個(gè)樣子!
自己如果再繼續(xù)堅(jiān)持要離職的話(huà),反而不合適了!