《鬼將2》本身就是一款有難度的游戲,畢竟裴謙還琢磨著怎么勸退玩家,如果太簡(jiǎn)單的話那就成割草游戲了,怎么勸退玩家?
但它也不會(huì)太難,至少裴謙要保證自己這種只會(huì)搓簡(jiǎn)單連招的人受苦之后也能通關(guān)才行。
所以,類(lèi)似的這種關(guān)卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。
高難度的打法是不用簡(jiǎn)易搓招模式,而是用常規(guī)的復(fù)雜搓招,閃開(kāi)boss攻擊的同時(shí)對(duì)boss進(jìn)行持續(xù)壓制和輸出,從而在最短時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)。
但這樣的打法容錯(cuò)率很低,因?yàn)閎oss的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而復(fù)雜搓招模式很容易失誤,萬(wàn)一輸出達(dá)不到要求,還是會(huì)失敗。
低難度的打法是用簡(jiǎn)易搓招模式輸出的同時(shí),跟地圖機(jī)制進(jìn)行互動(dòng)。
打掉戰(zhàn)艦上的魔道核心,可以在削弱boss的同時(shí)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,但這些魔道核心不是那么容易打的,會(huì)受到boss的干擾,而且是隔一段時(shí)間才會(huì)暴露一個(gè)。
用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。
在這個(gè)試玩視頻中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強(qiáng)化版許褚。
期間他還被許褚揍了兩下,血條像過(guò)山車(chē)一樣地掉,看得人心驚肉跳。
不過(guò)這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的項(xiàng)目組特意要求的。
蔡弘可以打無(wú)傷,但那樣玩家們?cè)趺茨芸吹絙oss的傷害有多高?
總之,這個(gè)視頻確實(shí)是比較華麗的,但于飛卻覺(jué)得很擔(dān)憂。
這種擔(dān)憂主要來(lái)自于三個(gè)方面:
第一,這段boss戰(zhàn)在整個(gè)《鬼將2》所有關(guān)卡中,屬于不那么出彩的一個(gè)。要說(shuō)帥氣的大場(chǎng)面,溫酒斬華雄、借東風(fēng)、火燒連營(yíng)等等場(chǎng)景,都比這個(gè)場(chǎng)景帥多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高難度的打法,但其實(shí)游戲還有相對(duì)低難度的打法。大家不會(huì)覺(jué)得這游戲難度太高,而被直接勸退吧?
第三,只是放這么一個(gè)視頻宣傳,到底合適不合適?倒不是說(shuō)這么宣傳不行,但這只是很常規(guī)的宣傳方法,也沒(méi)看出孟暢所說(shuō)的“裴氏宣傳法”到底體現(xiàn)在哪了?
當(dāng)初孟暢跑來(lái),說(shuō)要給《鬼將2》做宣傳方案的時(shí)候,于飛還很高興,覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很受裴總的重視。
而且孟暢還給他講了一大堆關(guān)于“裴氏宣傳法”的細(xì)節(jié),意思是讓于飛好好看、好好學(xué),下次宣傳方案就由他自己來(lái)做了。
可是孟暢講了一大堆,這方案里也沒(méi)體現(xiàn)出來(lái)啊?
于飛對(duì)孟暢說(shuō)出了自己的擔(dān)憂,尤其是最后一點(diǎn)。
這個(gè)視頻,到底哪里體現(xiàn)出你講的“裴氏宣傳法”了?
看到于飛一臉疑惑,孟暢微微一笑:“這個(gè)你就不懂了!
“兵法之道,虛虛實(shí)實(shí),真真假假。虛而實(shí)之,實(shí)而虛之,最重要的就是讓人摸不著頭腦!
“我知道你期待中的裴氏宣傳法是什么樣的。”
“如果按照常規(guī)的方式,此時(shí)我們應(yīng)該大張旗鼓地宣傳《鬼將》將會(huì)出一款正統(tǒng)續(xù)作,大投入,騰達(dá)游戲親自操刀,并放出一些武將的原畫(huà)、模型以及一部分故事背景,把玩家?guī)芷!?br />
“要讓他們覺(jué)得這有可能是一款沿襲《鬼將》的大型卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,或者像《回頭是岸》一樣的動(dòng)作類(lèi)游戲,從而在《鬼將2》真正發(fā)售時(shí)揭曉謎底,讓他們大呼上當(dāng)!
“對(duì)吧?”
于飛點(diǎn)點(diǎn)頭,按照之前孟暢講的“裴氏宣傳法”,這確實(shí)是一個(gè)比較基礎(chǔ)的套路。
孟暢解釋道:“但你要考慮到,這種辦法不能一直用,狼來(lái)了也不能喊得太頻繁,我們得可持續(xù)發(fā)展!
“這個(gè)月的月初,《安全文明駕駛》那邊葉之舟就采用了類(lèi)似的辦法,雖然也起到了一定的效果,但跟《奮斗》那時(shí)候起到的效果相比已經(jīng)大大減弱了!
“這足以說(shuō)明,裴氏宣傳法的應(yīng)用一定要審時(shí)度勢(shì)、因地制宜,要結(jié)合不同項(xiàng)目的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,千萬(wàn)不要犯了教條主義的錯(cuò)誤!
“《奮斗》用這個(gè)辦法之所以大獲成功,是因?yàn)椤秺^斗》的‘虛假宣傳’,與游戲內(nèi)涵是深度捆綁、結(jié)合在一起的,這就讓它的宣傳方式也成為了打破次元壁的一部分,所以才引發(fā)了共鳴!
“而《安全文明駕駛》這里,葉之舟畢竟是剛?cè)腴T(mén),只得其形不得其神,再加上狼來(lái)了已經(jīng)喊過(guò)一邊,效果自然就沒(méi)那么好了!
“所以,我們不能再這么搞了,必須得做出一些變化!
于飛恍然點(diǎn)頭。
“原來(lái)如此!這里邊還有這么多的門(mén)道呢?”
“但是……目前的這個(gè)方案也符合裴氏宣傳法嗎?”
孟暢點(diǎn)了點(diǎn)頭:“當(dāng)然,你沒(méi)看出來(lái)?”
于飛有些羞愧地說(shuō)道:“沒(méi)有……在我看來(lái)這就是一個(gè)很常規(guī)的格斗游戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格斗游戲,然后也放出了實(shí)際的戰(zhàn)斗畫(huà)面,關(guān)鍵是這個(gè)畫(huà)面還不是最精彩的部分……”
孟暢微微一笑:“這就對(duì)了!
“裴氏宣傳法的精髓就在于欲揚(yáng)先抑,而在《鬼將2》的這個(gè)項(xiàng)目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戲?qū)傩!?br />
“我們坦誠(chéng)的告訴玩家們,這就是一款格斗游戲,而且是一款難度很高的傳統(tǒng)格斗游戲。這樣一來(lái),格斗游戲的核心玩家們肯定會(huì)非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽(tīng)說(shuō)是格斗游戲就不玩了!
“但在大家深入體驗(yàn)《鬼將2》之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它根一般的格斗游戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗(yàn)到格斗游戲的樂(lè)趣!”
“所以,裴氏宣傳法的精髓在于:迷惑性!
“一定要有極高的迷惑性,讓我們的用戶根本無(wú)法分辨宣傳的真實(shí)意圖是什么,也無(wú)從確定這款游戲或產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì)在哪里,裴氏宣傳法才能成功!
“所以說(shuō),虛則實(shí)之,實(shí)則虛之,虛虛實(shí)實(shí)之間,才更能體現(xiàn)出裴氏宣傳法的博大精深!”
于飛恍然。
看得出來(lái),孟暢自信滿滿,而且他說(shuō)的這番話也確實(shí)有一定道理。
感覺(jué)孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進(jìn)。
之前孟暢一直都有點(diǎn)公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠(yuǎn)不如裴總親自做的宣傳方案那么多變,但現(xiàn)在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。
既然如此,那就沒(méi)什么好擔(dān)心的了,就按這個(gè)方案來(lái)吧!
于飛感覺(jué)做騰達(dá)負(fù)責(zé)人最舒服的一點(diǎn)就是,不管需要哪方面的支持,都總能找到專(zhuān)業(yè)人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負(fù)責(zé),至少也會(huì)提供很多專(zhuān)業(yè)建議。
而騰達(dá)這家公司的風(fēng)氣就是重視專(zhuān)業(yè)人才,負(fù)責(zé)人之間彼此尊重對(duì)方的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)、互相學(xué)習(xí),所以于飛才能在跨界跨得這么大的情況下,還能撐起來(lái)游戲部門(mén)的工作。
想到這里,于飛點(diǎn)了點(diǎn)頭:“好,那就按這個(gè)方案來(lái)!
……
……
1月23日,周三。
裴謙在自己的辦公室里,看著《鬼將2》的宣傳視頻,表情充滿困惑。
有點(diǎn)……搞不懂孟暢了。
這次《鬼將2》的宣傳方案可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)某R?guī)了,先是配合官方平臺(tái)放出了《鬼將2》的宣傳物料,包括宣傳圖、游戲簡(jiǎn)介以及一段試玩視頻,同時(shí)也在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行了一些常規(guī)的宣傳。
例如,在微博和愛(ài)麗島網(wǎng)站上,跟目前國(guó)內(nèi)頂尖的格斗游戲職業(yè)選手蔡弘做了一個(gè)聯(lián)動(dòng)的宣傳,說(shuō)這款游戲是跟一眾國(guó)內(nèi)頂尖格斗游戲職業(yè)選手聯(lián)合研發(fā)的,充分照顧到格斗游戲愛(ài)好者的手感。
此外,那段實(shí)戰(zhàn)視頻也是蔡弘親自打的,雖然中間出現(xiàn)了兩次小失誤,但整體打得還是比較華麗的,能看出來(lái)技術(shù)確實(shí)不錯(cuò),有一定的可觀賞性。
對(duì)于這兩次小失誤,裴謙也沒(méi)多想。
蔡弘雖然是職業(yè)選手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戲,《鬼將2》畢竟是新游戲,蔡弘對(duì)這游戲的各種機(jī)制還沒(méi)有那么了解,出現(xiàn)一兩次失誤在所難免。
只是這個(gè)宣傳方案,讓裴謙感到很困惑。
對(duì)于《鬼將2》,裴謙可以說(shuō)是非常了解。
因?yàn)樗呀?jīng)按照系統(tǒng)的要求,費(fèi)了好大勁把這游戲給打通關(guān)了。
當(dāng)然,裴謙用的是簡(jiǎn)易搓招模式,也就是把↓→↓→+a這種招式簡(jiǎn)化成了↓→+a,而且在過(guò)圖的過(guò)程中也充分利用了游戲機(jī)制。
比如同樣是赤壁之戰(zhàn)中用周瑜打許褚,裴謙就是老老實(shí)實(shí)地把所有魔道核心打掉之后才過(guò)關(guān)的。
至于這款游戲的樂(lè)趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戲終究不是裴謙的菜,所以也沒(méi)感受得那么深刻。
至于孟暢的這個(gè)宣傳方案,如果從第一層來(lái)看,會(huì)覺(jué)得他叛變了。
完全針對(duì)格斗游戲的優(yōu)勢(shì)來(lái)宣傳,這不就是很普通的正面宣傳方案嘛?孟暢這是瘋了?不要提成了?
但如果站在第二層的話,又會(huì)覺(jué)得這個(gè)方案仍舊存在一定的勸退效果。它確實(shí)把格斗游戲的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)了出來(lái),但那也只會(huì)讓格斗游戲的核心玩家們感到激動(dòng),對(duì)其他玩家群體來(lái)說(shuō),只要知道這游戲是格斗游戲,就會(huì)失去興趣。
所以,裴謙現(xiàn)在感覺(jué)有點(diǎn)困惑。
他之前確實(shí)希望孟暢能快點(diǎn)進(jìn)化,多拿提成,把宣傳方案做得越砸越好。可孟暢幾輪進(jìn)化下來(lái),感覺(jué)有點(diǎn)返璞歸真那意思,迷惑性很強(qiáng),連裴謙也有點(diǎn)看不透他的真實(shí)意圖了。