孟暢的第一感覺是,真實(shí)感更強(qiáng)了!
似乎真的身臨其境、穿越到了另一個(gè)真實(shí)的世界中。
當(dāng)然,缺點(diǎn)還是有的,就是這個(gè)分辨率。
目前vr眼鏡的分辨率還是比較堪憂的,即便是doubtvr眼鏡已經(jīng)做到了4k,但依舊是存在顆粒感的。
《動(dòng)物海島》用了特殊的卡通畫風(fēng),一定程度上彌補(bǔ)了分辨率不夠的問題,但《房產(chǎn)中介模擬器》是寫實(shí)畫風(fēng),就沒辦法了。
技術(shù)問題在短期內(nèi)是無法解決的。
所以說vr這一領(lǐng)域其實(shí)是非常特殊的,喜歡的人特別熱衷,而不喜歡的人會(huì)認(rèn)為它是一個(gè)徹頭徹尾的騙局、一無是處。
那些暈3d的、無法接受vr眼鏡柵格化效應(yīng)的、對各種操作和細(xì)節(jié)要求很高的玩家,都不是目前vr游戲的受眾,也完全無法感受到vr游戲的樂趣。
但除開這些人之外,還有一些玩家是可以忍受這些缺點(diǎn)的,他們更享受vr游戲所帶來的沉浸感和代入感,這批玩家才是vr游戲市場的消費(fèi)主力。
孟暢玩到的并不是最終完整版的游戲,所以一些過場的銜接還有些生硬,基本上還是黑屏、loading、跳轉(zhuǎn)這樣的模式。
蔡家棟解釋道:“我們專門做了一些過場的場景,但還沒有更新到這個(gè)demo里面。”
“其實(shí)也沒什么特別的,就是一個(gè)衛(wèi)星鏡頭,出門之后鏡頭先拉升到城市上空,轉(zhuǎn)移到目的地所在的區(qū)域之后再快速下降,加點(diǎn)模糊效果之后來到目的地門口。”
“一方面是讓轉(zhuǎn)場更加自然,另一方面也可以讓玩家更熟悉整個(gè)城市的布局,知道自己的房子大概在哪個(gè)區(qū)域!
孟暢點(diǎn)了點(diǎn)頭,他大概能腦補(bǔ)出這個(gè)感覺。
這倒也不是什么特別關(guān)鍵的環(huán)節(jié),體驗(yàn)不體驗(yàn)的問題都不大。
孟暢已經(jīng)置身于一家中介門店的內(nèi)部。
游戲的基礎(chǔ)操作方式顯然是沿襲了《動(dòng)物海島》的標(biāo)準(zhǔn)操作模式,移動(dòng)有推搖桿移動(dòng)和瞬移等不同的移動(dòng)模式,與場景中道具和物品的交互邏輯也都是用手指去點(diǎn)觸、抓取。
孟暢也聽說了之前裴總通過《動(dòng)物海島》為vr游戲確定了一整套完整的操作規(guī)范,《房產(chǎn)中介模擬器》顯然是沿襲了這一套規(guī)范,省事了。
孟暢四下打量,這家門店的空間不大,結(jié)構(gòu)也相當(dāng)簡單,就只有一個(gè)類似于前臺(tái)的辦公區(qū)域,一個(gè)茶幾和兩個(gè)單人沙發(fā)的咨詢區(qū)域,此外還有一些簡單的陳設(shè)。
“所以玩家扮演的其實(shí)是這家小中介公司的老板?”孟暢問道。
蔡家棟點(diǎn)頭:“沒錯(cuò),其實(shí)剛開始我們也考慮過是不是讓玩家從一家中介門店的普通員工做起,等到了游戲的中期再自己開門店!
“但是這個(gè)方案在反復(fù)討論之后被否掉了。”
“一方面是因?yàn)樵陂T店做普通員工可能無法避免地會(huì)出現(xiàn)大量和其他同事的互動(dòng),都是一些不太必須的內(nèi)容,投入與產(chǎn)出不成正比;另一方面也可能會(huì)導(dǎo)致玩家的不耐煩!
“應(yīng)該跳過這些不必要的內(nèi)容,直接讓玩家體驗(yàn)這個(gè)玩法的核心樂趣!
“所以直接將主角設(shè)定成了一家小中介門店的老板,當(dāng)然,條件比較簡陋,需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)地?cái)錢,解鎖門店的新裝飾,也可以租下新的、更寬敞的門店。”
“玩家的住處和門店是兩套獨(dú)立的系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好有所側(cè)重。”
孟暢明白了,其實(shí)《房產(chǎn)中介模擬器》顯然沒有完全真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)中的房產(chǎn)中介,而是做出了一些藝術(shù)性的美化和加工。
這也很正常,畢竟游戲玩法總得有所取舍,沒必要展現(xiàn)的內(nèi)容就得舍棄。
就像很多其他的模擬類游戲一樣,也只是挑出最精髓的部分進(jìn)行模擬,那些無關(guān)緊要的內(nèi)容就自然省掉了。
而《房產(chǎn)中介模擬器》這款游戲跟現(xiàn)實(shí)的主要不同就在于主角是一個(gè)自己說了算的小中介公司老板,可以自由決定公司的發(fā)展方向和發(fā)展戰(zhàn)略。
前臺(tái)上面有一臺(tái)電腦,有個(gè)高腳椅,站著看電腦角度也正合適。
這顯然是為了照顧站立體驗(yàn)游戲的玩家。
電腦是觸屏的,直接點(diǎn)按就可以打開上面的文件和程序。
基礎(chǔ)的玩法就是通過電腦程序查看房源,接受委托,給房子和租客牽線搭橋,去房子那邊實(shí)地考察、了解情況,等租客上門給租客介紹,成功之后拿提成。
在網(wǎng)上只能簡單地看到房齡、房屋平面圖等資料,同一時(shí)間可以接到好幾份委托,可以在電腦上進(jìn)行初步篩選,然后再到實(shí)地考察。
實(shí)地考察沒有次數(shù)限制,但畢竟玩家的目標(biāo)是盡快完成高級(jí)委托提升等級(jí),所以糾結(jié)于這些低等級(jí)的房子沒什么太大的意義,還是需要認(rèn)真篩選、甄別一番的。
等實(shí)地考察之后,就是約租客見面,回答租客的問題等正常流程。
孟暢簡單地體驗(yàn)了大概一個(gè)小時(shí)左右,然后摘下了vr眼鏡。
“說實(shí)話,有點(diǎn)沒太理解這游戲的樂趣在哪!
孟暢說話也是比較含蓄,沒有直接說這游戲比較無聊。
蔡家棟笑了笑:“正常,類似的模擬經(jīng)營類游戲都是挺挑玩家的,對有些玩家來說可能特別好玩,而另外一些玩家就感受不到樂趣!
“你不是模擬經(jīng)營類游戲的玩家,可能在這方面的感受會(huì)比較弱一些!
“而且模擬經(jīng)營類游戲本身也是比較慢熱的類型,前期入門比較難,可一旦感受到樂趣之后就可以玩得很久!
“游戲的樂趣是因人而異的,很多時(shí)候也不能強(qiáng)求。”
孟暢有些惆悵:“但是感受不到樂趣,怎么做宣傳方案呢……”
蔡家棟:“哦,也對。沒事,你可以多體驗(yàn)體驗(yàn),感受感受,說不定突然就有了靈感!
“實(shí)在不行,你也可以問問一些比較重度的模擬經(jīng)營類游戲愛好者,從他們那里取取經(jīng)!
蔡家棟作為設(shè)計(jì)師當(dāng)然也懂,但他的視角畢竟是設(shè)計(jì)師的視角,跟玩家的視角還是有一些隔閡的,說了怕孟暢仍舊無法理解。
所以最好還是找個(gè)玩家探討一下,從玩家的視角來體會(huì)樂趣,相對更好理解一點(diǎn)。
孟暢點(diǎn)點(diǎn)頭:“好,我明白了!
他不認(rèn)識(shí)喜歡模擬經(jīng)營類游戲的玩家,但他認(rèn)識(shí)喬老濕。
實(shí)在不行就去問喬老濕,反正喬老濕作為一個(gè)職業(yè)玩家,大部分游戲的樂趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到這種樂趣,只要了解就夠了。
……
下午,孟暢回到自己的工位,開始考慮宣傳方案的事情。
他沒有第一時(shí)間去找喬老濕,主要是想先憑借自己的力量想出一個(gè)雛形,不能被喬老濕的觀念影響太多,導(dǎo)致方案發(fā)生了跑偏。
換言之,喬老濕那邊要么不用,要么就是直接作為點(diǎn)睛之筆,不能讓喬老濕的說法影響孟暢本來的方案。
“之前我只是總結(jié)出了裴氏宣傳法‘揚(yáng)-抑-揚(yáng)’的基本流程,但對這個(gè)流程的掌握還不是特別的熟練!
“仔細(xì)分析一下,其實(shí)關(guān)鍵在于中間的這一步!
“最后一步的揚(yáng)很好辦,因?yàn)轵v達(dá)的產(chǎn)品本來就是過硬的,只要讓產(chǎn)品獲得應(yīng)有的評價(jià)就可以了;第一步的揚(yáng)也相對好辦,只要是有所保留地給出一個(gè)相對不錯(cuò)的宣傳起步就可以!
“關(guān)鍵就在于中間的‘抑’,如何在引發(fā)爭議的前提下,既不對消費(fèi)者造成真正的困擾,又不對產(chǎn)品造成實(shí)際的傷害,為之后留下反轉(zhuǎn)的余地,這是關(guān)鍵中的關(guān)鍵!
“所以,其實(shí)不妨從這一步入手!
“可以知道的是,裴總在運(yùn)用裴氏宣傳法的時(shí)候,‘抑’的這一步都是非常克制的,都是恰到好處的,這背后一定是有非常長時(shí)間的思考和周密的準(zhǔn)備!
“怎么去抑呢?”
“繼續(xù)用我的壞名聲?”
“不太行,我的壞名聲已經(jīng)有點(diǎn)不頂用了……”
孟暢發(fā)現(xiàn)自己的壞名聲還真就是裴總第一次用的時(shí)候比較好使,后邊一次不如一次。
主要是好幾次宣傳方案成功了之后,不少人對孟暢的印象已經(jīng)有了一定的改觀。
雖然還是討厭,但這種討厭已經(jīng)不足以對產(chǎn)品本身產(chǎn)生什么致命影響了。
所以他的壞名聲倒不至于完全不能用,只是作用已然不大了,這就很令人悲傷。
“要不就利用別人的壞名聲?”
“在中介這個(gè)領(lǐng)域有什么壞名聲么?住家集團(tuán)?”
“不太行,裴總似乎很不喜歡這家公司!
孟暢本來想的是可以蹭一蹭住家集團(tuán)的壞名聲,但轉(zhuǎn)念一想不合適,住家集團(tuán)的理念跟裴總有著本質(zhì)上的沖突,就算要“抑”一下,也犯不著往自己身上潑臟水啊。
再說了,裴氏宣傳法的終極目標(biāo)是通過這種爭議和誤解達(dá)到最佳的宣傳效果,跟住家集團(tuán)合作很容易一不小心就洗不白了,那豈不是出了大問題。
孟暢只是動(dòng)了一下念頭就放棄了,轉(zhuǎn)而去想別的辦法。
“其實(shí)也不需要用住家集團(tuán)的壞名聲,只需要利用一下大家對房產(chǎn)中介這個(gè)行業(yè)的成見就可以了。”
“嗯……這倒是一個(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn),只是如何巧妙地跟游戲本身結(jié)合起來,還需要再仔細(xì)考慮一番。”
孟暢一邊努力將自己代入裴總,考慮如果是裴總的話會(huì)如何設(shè)計(jì)宣傳方案,一邊體驗(yàn)游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容,仔細(xì)品味。