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  此時(shí)裴總給大家的感覺,就像是一個(gè)絕世高手。

  弟子們?nèi),師父,今天教我什么武功?br />
  裴總回答:你們想學(xué)什么?

  那意思顯然是你們想學(xué)什么我就教什么。

  否則,弟子說我要學(xué)劍法,師父說,我不會(huì),換一個(gè)。

  那像話嗎!

  肯定是你們想學(xué)什么我就有什么,才能理直氣壯地這么問。

  于是裴總這一問,把大家都給問住了。

  之前那些摩拳擦掌想好好表現(xiàn)一番的設(shè)計(jì)師們,暫時(shí)失去了站出來的勇氣,陷入了沉默。

  因?yàn)樗麄儔焊鶝]想過這種事情,竟然也能參與討論。

  按照正常的流程,應(yīng)該是制作人先拍板一個(gè)游戲類型,甚至是大致的游戲雛形,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,大家再展開討論、各抒己見。

  現(xiàn)在直接就連游戲類型都討論?

  這么大而空泛的話題,大家都有點(diǎn)不知道該如何開口。

  再加上裴總的這種無形的壓力,讓大家生怕說錯(cuò)了話,就更不好開口了。

  裴謙有點(diǎn)費(fèi)解,怎么,這個(gè)問題難道很過分嗎?

  我就是問問你們要做個(gè)什么游戲類型而已,你們就隨便說嘛!

  怎么一個(gè)個(gè)的都不開口,還有人羞愧地低下了頭?

  他不由得看向周暮巖,心想,你確定這都是天火工作室選出來最牛逼的設(shè)計(jì)師?

  周暮巖輕咳兩聲:“裴總,咱們還是按騰達(dá)那邊的流程來就行了,不用太在意我們這邊的意見!

  顯然,周暮巖也對騰達(dá)的工作模式存在一些誤解。

  再怎么說,游戲類型這個(gè)應(yīng)該是一開始就定好的吧?到了會(huì)議上才討論,這未免也太奇怪了。

  裴謙說道:“這就是騰達(dá)的流程啊。游戲類型,大家各抒己見,想做什么都可以說,說錯(cuò)了也沒關(guān)系!

  聽裴總這么一說,大家更加確定了之前的猜測。

  裴總還真就是什么都能設(shè)計(jì)!

  這種全才,只能用牛逼二字來形容了……

  顯然,騰達(dá)做游戲不重樣,這并不是一個(gè)偶然。

  周暮巖沉默了一會(huì)兒,才從震驚中回過神來?吹絼e人都不太好意思開口,他只好開口了。

  “目前我們工作室開發(fā)的游戲主要有三個(gè)大類:前兩個(gè)大類比較傳統(tǒng),分別是mmorpg和射擊游戲,都有過成功項(xiàng)目,后一個(gè)大類是手游項(xiàng)目。”

  “手游這邊細(xì)分的話類型就多了,有之前端游改的項(xiàng)目,也有自主研發(fā)的卡牌和國戰(zhàn)類的手游!

  “裴總要是選游戲類型的話,盡量還是從這幾種類型里面選吧,這方面我們還是稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不至于太過抓瞎!

  周暮巖也怕,萬一裴總給他們搞個(gè)《回頭是岸》那種動(dòng)作類游戲的設(shè)計(jì)方案,做起來怕是有點(diǎn)費(fèi)勁。

  倒不是說做不出來,關(guān)鍵是擔(dān)心沒那味。

  裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“行,既然如此,那就做個(gè)射擊類游戲吧!

  他也覺得最好不做單機(jī)類游戲,但理由卻完全不同。

  主要是覺得單機(jī)類游戲?qū)嵲谑菦]有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的游戲類型,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。

  反觀射擊類游戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經(jīng)驗(yàn),同時(shí)目前市面上又有《海上堡壘》等非常強(qiáng)大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。

  當(dāng)然,要是更狠一點(diǎn),可以讓天火工作室開發(fā)一款moba游戲,跟gog打打擂臺(tái)。

  但考慮到閔靜超自己就是gog的主設(shè)計(jì)師……這個(gè)方案當(dāng)然是否了。

  總之,射擊類游戲符合天火工作室和龍宇集團(tuán)的要求,成功幾率不高,但這個(gè)幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。

  一聽fps游戲,周暮巖瞬間來精神了。

  這個(gè)屬于天火工作室的絕活啊!

  雖說《彈痕》現(xiàn)在是不行了,但剛出來的時(shí)候還是小火一段時(shí)間的,倒也不至于賠錢。

  而且,天火工作室在fps游戲這個(gè)類型上的人才儲(chǔ)備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經(jīng)驗(yàn)證過的成功點(diǎn)子……

  加起來這不是幾乎100%會(huì)成功嗎?

  裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款游戲叫《彈痕》來著?好好的ip別浪費(fèi)了,新游戲就叫《彈痕2》吧!

  周暮巖:“……”

  剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。

  這個(gè)名字,稍微有點(diǎn)晦氣吧?

  當(dāng)初《彈痕2》雖然沒賠什么大錢,但也實(shí)在算不上是什么成功的項(xiàng)目!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動(dòng)彈不得。

  這種ip,有什么沿用的必要嗎?

  不能沿用點(diǎn)好的嗎?

  周暮巖看了看閔靜超,發(fā)現(xiàn)閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。

  難道這就是騰達(dá)的工作流程?

  周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結(jié)果現(xiàn)在又因?yàn)槊值氖虑樘嵋庖,似乎有點(diǎn)不妥,于是只好默默接受了。

  看到大家都不說話,裴謙有點(diǎn)不太適應(yīng)。

  你們得說話!

  得否定我的提議!

  你們不說話,我哪來的靈感和啟發(fā)?

  我沒有靈感和啟發(fā),不去反過來否定你們的否定,怎么做設(shè)計(jì)?

  想到這里,裴謙再次說道:“大家有什么問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯(cuò),我來替大家拍板,不要有負(fù)擔(dān)!

  “閔靜超,你先給大家做個(gè)示范。”

  一直在悶頭記錄的閔靜超點(diǎn)了點(diǎn)頭:“好的裴總!

  “那《彈痕2》這款游戲,還要沿用《彈痕》之前的設(shè)計(jì)么?”

  “比如,手感、美術(shù)風(fēng)格、收費(fèi)模式等方面?”

  這個(gè)問題把裴謙給當(dāng)場問住了。

  倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關(guān)鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什么樣的游戲了……

  畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那么清楚?

  但是又不能表現(xiàn)出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什么樣的游戲都不清楚,這像話嗎!

  裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什么樣的游戲來著。

  嗯……還記得當(dāng)時(shí)來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設(shè)計(jì)意圖。

  當(dāng)時(shí)裴謙在下面聽著,就感覺穩(wěn)了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

  那也就是說……應(yīng)該跟《海上堡壘》是相反的操作。

  哦,想起來了。

  《彈痕》在手感上最大限度地復(fù)原了《反恐計(jì)劃》,做到了八九成的相似;美術(shù)上是寫實(shí)畫風(fēng),對武器絕對還原;收費(fèi)模式似乎是用了mmorpg那一套,免費(fèi)+道具收費(fèi)。

  那么現(xiàn)在以馬后炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實(shí)是會(huì)虧錢。

  模仿《反恐計(jì)劃》但又沒做到完美,反而因?yàn)楦唠y度勸退了一些菜鳥玩家,寫實(shí)畫風(fēng)雖然真實(shí)但并不如火麒麟酷炫討喜,收費(fèi)模式看似良心實(shí)則比《海上堡壘》要坑得多……

  可惜啊,這么完美的虧錢模式,已經(jīng)被周暮巖給用過一次了,不好再用了。

  要不《彈痕2》就完全延續(xù)《彈痕》的設(shè)定?

  裴謙默默地看了一眼周暮巖,看到他滿是期待的表情,默默地打消了這個(gè)想法。

  要是完全延續(xù)《彈痕》的設(shè)定,那就做得太明顯了,怕是周暮巖第一個(gè)提刀跟自己拼命。

  所以,最好是盡可能地保留《彈痕》最關(guān)鍵的失敗之處,只對無關(guān)痛癢的地方做出一些調(diào)整和修改。

  畢竟是精神續(xù)作嘛,稍微延續(xù)一點(diǎn)之前的設(shè)定也算是合情合理。

  裴謙快速地考慮了一下,然后說道:“既然是續(xù)作,當(dāng)然要繼承一部分、修改一部分!

  “依我看……手感可以繼承。”

  “畫風(fēng)要修改。”

  “收費(fèi)模式嘛……賣點(diǎn)很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。”

  《彈痕》的手感接近《反恐計(jì)劃》,但又做不到那么完美,所以兩頭都不討好,核心玩家覺得差點(diǎn)味道,菜鳥玩家又被勸退。

  在裴謙看來,這顯然是《彈痕》失敗的核心要素,說什么都不能改,必須延續(xù)。

  收費(fèi)模式方面,雖說道具收費(fèi)挨罵多,但賺錢也多啊!

  玩家們一邊罵一邊掏錢的事情,在游戲圈見得多了,絕對不能掉以輕心。

  更何況,還有火麒麟的成功先例,fps游戲這群土豪玩家的消費(fèi)能力絕對不容小覷。

  所以像gog一樣,做成很便宜的皮膚收費(fèi),肯定少賺。

  當(dāng)然,gog賺得一點(diǎn)也不少,但那是因?yàn)橥婕一鶖?shù)大,所以才有薄利多銷的效果。

  fps游戲玩家一共就這么些,還有大批玩家都在《海上堡壘》那邊,《彈痕2》再把皮膚賣得便宜,就很難賺到錢。

  良心游戲并不一定總能薄利多銷,也有可能收入太少支撐不住成本,《游戲制作人》里早就介紹過這種死法了。

  當(dāng)然,僅僅是這兩點(diǎn)改動(dòng),還是顯得太少,不夠明顯。

  鬧到最后就只是改了改收費(fèi)模式,這跟沒改有啥區(qū)別?

  同一道菜,只是換了個(gè)售價(jià)?

  那似乎也糊弄不動(dòng)周暮巖這種老油條,容易讓他懷疑自己的動(dòng)機(jī)。

  所以裴謙想了想,為了更好地堵住周暮巖的嘴,必須得對包裝下狠手了。

  反正包裝嘛,它只是一張皮而已,怎么換都不影響游戲的內(nèi)核。

  這個(gè)方面大改一番,看起來有了很大的變化,但實(shí)際上又是換湯不換藥,這就很完美。

  閔靜超低頭快速記錄。

  周暮巖和其他的設(shè)計(jì)師們,則是面面相覷。

  此時(shí),他們心中有很多的疑惑。

  裴總啊,你設(shè)計(jì)《海上堡壘》的時(shí)候,可不是這么干的!

  我們現(xiàn)在高度懷疑你是刻意避開了《海上堡壘》的設(shè)計(jì),就是想騙我們走歪路,不要影響《海上堡壘》賺錢!