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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第1257章 設(shè)計(jì)圓滿完成!
  目送裴總離開之后,于飛默默的握拳,做了一個“yeah”的手勢。

  一直在旁邊假裝打游戲的包旭也立刻摘下耳機(jī)湊了過來:“怎么樣?裴總怎么說?”

  于飛很興奮:“裴總說沒問題,就讓我按照方向繼續(xù)!”

  包旭也由衷高興:“那就ok了!看來我們兩個人的理解沒有偏差,裴總本來就是這么個設(shè)計(jì)思路。”

  “裴總不讓我大包大攬是對的,如果是我來設(shè)計(jì)這款游戲的話,最精彩的劇情部分,以及劇情所衍生出來的角色技能、關(guān)卡設(shè)計(jì),以及一些特殊的游戲機(jī)制,肯定會差了不少!

  于飛趕忙說道:“但是包哥你對格斗游戲大方向的把控,尤其是對基礎(chǔ)內(nèi)容的界限把握得很清晰,如果不是你來把控方向,我可能還在跟基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)死磕,短期內(nèi)根本不會想到裴總給我安排好的方向是挖掘劇情!

  一頓互相吹捧之后,兩個人都有點(diǎn)飄飄然。

  包旭感慨地說道:“現(xiàn)在終于能確定裴總心中完美的《鬼將2》是一種什么樣的游戲形態(tài)了,不得不說,每次破解謎題之后,都會被裴總的奇思妙想所震撼啊。”

  于飛點(diǎn)點(diǎn)頭:“是啊,我作為一個完全不懂格斗游戲,也不怎么感興趣的玩家,也對這款游戲產(chǎn)生了興趣,有點(diǎn)迫不及待地想要玩到這游戲了!”

  早在裴總來之前,包旭和于飛兩個人就進(jìn)行了一系列的頭腦風(fēng)暴,大致確定了這款游戲的雛形。

  只是那時候,兩人都不是特別自信。

  但現(xiàn)在,裴總的肯定,讓他們堅(jiān)定了自己的想法。

  當(dāng)然,于飛并沒有非常完整的把兩個人的想法給講得特別清楚,主要是因?yàn)樗沒寫完設(shè)計(jì)稿,很多點(diǎn)子都是亂糟糟地堆放在自己的腦子里,想到哪說到哪,很多內(nèi)容難免有所遺漏。

  但既然裴總是游戲設(shè)計(jì)大師,又是《鬼將2》的靈感來源,腦海中肯定早就已經(jīng)有了非常完善的游戲原型。

  既然如此,還擔(dān)心裴總理解錯么?

  忽略掉一些細(xì)節(jié),對裴總的理解也不會產(chǎn)生影響。

  這就像是一個高中生去請教大學(xué)教授數(shù)學(xué)題,高中生說得比較模糊、漏了幾個步驟,難道大學(xué)教授就不懂了嗎?

  那是不可能的。

  只要題目已知,再簡單說說自己的解題思路,教授就能知道這個高中生的路子對不對、能不能解出正確答案。

  那么現(xiàn)在,《鬼將2》的整個設(shè)計(jì)方案終于可以敲定下來了!

  當(dāng)然,接下來還要繼續(xù)寫設(shè)計(jì)方案,按部就班地開發(fā)。

  但在騰達(dá)游戲部門,設(shè)計(jì)這一步是最關(guān)鍵的一步。

  只有推理出裴總的真實(shí)意圖,這款游戲才不會跑偏。

  只要第一步完成,那這游戲就已經(jīng)成功了九成!

  兩個人非常驕傲地又將整個過程給復(fù)盤了一下,簡直是為自己驕傲。

  包旭的突破口在于:裴總為什么再三強(qiáng)調(diào),一定要做格斗游戲,而且是搓招的那種傳統(tǒng)格斗游戲?

  格斗游戲已經(jīng)過氣了,這是普通玩家也都能看出來的事實(shí)。

  除了國外的那些格斗游戲積累豐富、有大批ip粉絲的廠商還在堅(jiān)持出格斗游戲的續(xù)作之外,其他的游戲公司基本上都完全不會再去碰這個游戲類型了。

  裴總指名點(diǎn)姓地做格斗游戲,顯然是一種吃力不討好的行為,一不小心就要虧錢!

  但裴總會想要虧錢么?

  騰達(dá)的哪一款游戲不是大賺!

  哪一款游戲在設(shè)計(jì)之初,不是把握十足?

  基于現(xiàn)有的條件,包旭推測,裴總的這個行為多半是有兩個目的。

  其一,是為騰達(dá)游戲拓展邊界。

  眾所周知,裴總是一個熱衷于挑戰(zhàn)自我的游戲設(shè)計(jì)師,已經(jīng)成功過的游戲類型就不會再去花時間做,而是會進(jìn)入到一個新的游戲類型中。

  而摸索出一條新的路子、拯救已經(jīng)瀕危的格斗游戲,就是裴總自我挑戰(zhàn)的一種表現(xiàn)。

  其二,也是為玩家們考慮。

  對那些格斗游戲的信仰玩家們而言,他們太苦了。數(shù)十年如一日地玩著各種老的格斗游戲,而且未來能玩到的新格斗游戲只會越來越少。

  而這時候如果出現(xiàn)一款制作精良的新格斗游戲,而且還是國內(nèi)公司開發(fā)的游戲,這是多么讓人振奮的事情!

  對于那些之前簡單接觸過格斗游戲、但已經(jīng)放棄的玩家,還有那些完全沒接觸過格斗游戲的玩家而言,這款游戲也可以讓他們體會到格斗游戲的樂趣。

  為玩家提供全新的樂趣體驗(yàn),一直是騰達(dá)游戲部門的宗旨。

  這樣一來,《鬼將2》的使命就呼之欲出了。

  為了讓格斗游戲的樂趣能夠向普通玩家群體中普及!

  其實(shí)這種事情,裴總也不是第一次干了。

  像之前的《奮斗》、《使命與抉擇》等游戲,不也都是小眾游戲+大制作的模式么?

  游戲題材確實(shí)小眾,但只要設(shè)計(jì)足夠高明,小眾游戲也能破圈。

  顯然,《鬼將2》是這樣一款游戲:它既要保留格斗游戲的精髓和核心樂趣,讓那些資深的格斗游戲玩家也能感受到樂趣,愿意花掉幾千個小時去反復(fù)地玩;又要滿足非格斗玩家的需求,讓他們有意愿來玩一下。

  前者雖然有一定難度,但相對好辦。

  畢竟格斗游戲發(fā)展了這么多年,玩家們對它的研究已經(jīng)極為深入,滿足了資深玩家的要求,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就算是過關(guān)了。

  最難的是后者。

  現(xiàn)在已經(jīng)不是街機(jī)的年代了,玩家們有更多、更有樂趣的游戲形式,格斗游戲的吸引力已經(jīng)大不如前。

  怎么從其他游戲類型手里搶玩家,這是個大問題。

  再延續(xù)傳統(tǒng)格斗游戲的那種模式,肯定是行不通的,因?yàn)橐话愕耐婕液茈y從格斗游戲的核心玩法中直接、快捷、高效地獲得樂趣,而必須是鉆研很長時間之后才能入門。

  于飛結(jié)合裴總給出的提示,最終想出了兩個關(guān)鍵的解答方案:優(yōu)良的新手引導(dǎo)、簡易操作,以及豐富、獨(dú)特的pve內(nèi)容!

  其實(shí)這也是從《使命與抉擇》這款游戲的經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出來的。

  作為同樣偏于小眾且日漸衰落的即時戰(zhàn)略游戲類型,《使命與抉擇》也是靠這樣的辦法,加上精良的制作、適宜的宣傳脫穎而出的。

  為新手和高手設(shè)定兩種不同的操作模式,可以讓新手前期不用一上來就接觸到那么硬核的內(nèi)容,可以降低一些上手難度,慢慢地體會到游戲的樂趣所在。

  等玩家們的興趣初步培養(yǎng)起來了,他們自然會去鉆研那些更高難度的游戲內(nèi)容,向硬核玩家的方向前進(jìn)。

  而豐富、獨(dú)特的pve內(nèi)容,同樣也是讓游戲破圈的必要條件。

  pvp的玩法雖然上限極高,但最大的問題是實(shí)力區(qū)分非常模糊,新手玩家難以循序漸進(jìn)地提升難度。

  moba游戲可以通過大量的玩家群體、完善的匹配機(jī)制來盡可能地避免這一問題,玩家實(shí)力不行,可以選英雄混,也可以讓隊(duì)友來carry。

  但格斗游戲因?yàn)楸旧硗婕揖蜕、游戲機(jī)制也過于公平,沒有那么多的變量,就導(dǎo)致玩家要么贏得索然無味,要么被虐得毫無反抗之力。

  因?yàn)檫@一點(diǎn)而被勸退的玩家,絕對不在少數(shù)。

  而優(yōu)秀的pve內(nèi)容,可以很好地解決這一點(diǎn)。

  通過關(guān)卡、數(shù)值以及敵對武將ai的變化,一點(diǎn)一點(diǎn)地為玩家提升難度,讓玩家可以有一個平滑的學(xué)習(xí)曲線,不至于一下子就被高手虐得懷疑人生。

  這個道理,其實(shí)跟《回頭是岸》中玩家受苦獲得提升是一樣的。

  在玩家打通了劇情模式之后,還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的劇情模式。

  這時候再去跟玩家對戰(zhàn),匹配到進(jìn)度差不多的玩家,就不會因?yàn)樽约禾硕粏畏矫姹┡啊?br />
  而且,這樣設(shè)計(jì)出來的pve內(nèi)容,也是可以作為游戲的主體內(nèi)容去玩的。

  很多玩家根本不想去磨煉自己的格斗游戲技術(shù),也可以單純地將《鬼將2》視為一款看劇情的單機(jī)游戲。

  在里邊操控喜歡的武將放幾個大招,在小怪堆里割草,淺嘗輒止地體會一下格斗游戲的戰(zhàn)斗樂趣,這游戲買得也算是值回了最基本的票價(jià)。

  而這個劇情系統(tǒng),顯然要于飛來設(shè)計(jì)才最出彩,包旭是不行的。

  而這,顯然就是裴總讓于飛來負(fù)責(zé)牽頭設(shè)計(jì)的深意!

  于飛一邊在文檔中快速記錄一邊說道:“這樣一來,之前的兩個懸而未決的問題也就可以確定下來了!

  “首先是對小兵的處理。”

  “裴總認(rèn)可了這種橫向移動的處理方式,那就說明我們的思路是沒問題的。小兵應(yīng)該是一種非常脆弱的存在,武將普通攻擊是帶扇形順劈效果的,橫向移動也會發(fā)波或者沖撞,把小兵給砍得七零八落!

  “也就是說,對上小兵的時候應(yīng)該是割草的效果。”

  “畢竟側(cè)面來小兵的話,如果小兵的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),玩家會很難處理。”

  “按照現(xiàn)在的設(shè)計(jì),玩家的全部注意力還是集中在敵方武將身上,而雙方的武將永遠(yuǎn)都只會在一個平面上!

  “那些小兵會對玩家造成很少量的傷害,但玩家可以用武將隨便割草,橫掃千軍萬馬!

  “畢竟游戲名字是《鬼將》,武將的戰(zhàn)斗力碾壓小兵也是很正常、很合理的!

  “這樣一來,可以更好地體現(xiàn)出戰(zhàn)場的史詩感,跟其他的格斗游戲那種永遠(yuǎn)是單對單的單調(diào)場景做出區(qū)別。”

  “武將的戰(zhàn)斗方式肯定也不是全都用拳頭了,只有個別武將是肉搏,其他都是有武器的,比如關(guān)羽的武器是青龍偃月刀。而且,每個武將的攻擊距離和攻擊動作也都會有細(xì)微的不同!

  “其次是簡易戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”

  “裴總把我的方案給否了,不同意用ai連招,而是要保留最低限度的手搓!

  “不過道理應(yīng)該是差不多的,都是降低門檻,吸引普通玩家!

  包旭點(diǎn)點(diǎn)頭:“在我看來這是必然的,裴總的方案顯然更合理!

  “雖然你給出的方案可能在畫面上給人的感官刺激更充分,但很可能會造成玩家喪失樂趣!

  “如果只用一直按a鍵就自動發(fā)招,玩家在剛開始的時候確實(shí)爽了,看著武將華麗地釋放各種招式割草,但時間稍微一長就會感到枯燥和乏味!

  “因?yàn)樗恢敝皇窃诎碼aaa,沒有提升,也沒有進(jìn)步。”

  “那么玩家的游戲體驗(yàn),也就不會有太大的變化!

  “如果他嘗試著自己搓招的話,可能會比ai自動放技能弱很多,畫面也難看,劇情也難以繼續(xù)推進(jìn)。”

  “總之,大部分玩家在這種情況下會選擇把劇情過完,難以體會到格斗游戲的樂趣。”

  “但簡化出招模式則不同,雖說降低了操作難度,但玩家還是要搓,要自己去斟酌連招的順序,戰(zhàn)勝不同難度的敵人時才會有成長感和成就感。”

  “這樣一直引導(dǎo)下來,讓他體會到格斗游戲搓招的快樂,他才會在通關(guān)劇情模式之后去追求更高挑戰(zhàn),去嘗試更加繁瑣、威力也更強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)出招模式。”

  “而且,按照你之前的設(shè)定,武將的技能都是根據(jù)關(guān)卡來解鎖的,如果是ai出招模式,這種解鎖的意義何在呢?無非是讓你在無腦按a鍵的時候武將多了一個動作而已,對玩家而言并沒有太大的區(qū)別和刺激!

  “而在簡易出招模式下,玩家還是能體會到獲得新技能的快樂,讓游戲樂趣得以最大限度地保留!

  于飛認(rèn)真地點(diǎn)頭:“嗯……沒錯,果然還是裴總想得更加周到!”

  一通分析之后,于飛跟包旭這兩個人只有一個感覺,那就是心悅誠服!

  果然裴總還是那個裴總,還是那個好點(diǎn)子取之不盡、用之不竭的寶庫!

  于飛突然感覺自己渾身充滿了動力,寫起設(shè)計(jì)稿來,竟然也有了小說碼字的激情!

  當(dāng)然,他也只是對《鬼將2》這款游戲有激情而已,并不是真的打算在主設(shè)計(jì)師這個位置上一直干下去。

  這款游戲確實(shí)碰到自己喜歡的了,下一款游戲呢?

  可就說不定了。

  到時候多半還是要繼續(xù)受煎熬。

  不過還好,下個月胡顯斌怎么也該回來了。

  反正這個月站好最后一班崗,把《鬼將2》的設(shè)計(jì)內(nèi)容給好好地完成,等胡顯斌回來之后,就可以把這些設(shè)計(jì)方案放心地交給他。

  到時候就可以沒有遺憾地回去寫小說了!

  等《鬼將2》正式發(fā)售的時候,于飛還能在自己的讀者群里吹個牛逼:《鬼將2》好玩吧?我設(shè)計(jì)的!

  當(dāng)然,是在裴總的指導(dǎo)下設(shè)計(jì)的。

  但那又如何呢?作為一名網(wǎng)絡(luò)小說作者,竟然能參與到騰達(dá)游戲的設(shè)計(jì)中,而且還是貢獻(xiàn)出了決定性的方案和思路,簡直是可以吹一輩子的事情了。

  于飛美滋滋地,對自己短暫的代班主策劃生涯非常滿意。