亚洲日韩精品无码AV成人嫦娥_欧美日韩国产在线人成_在线看国产精品不卡AV_亚洲高清在线精品尤物二区区

千羽小說(shuō) > 都市言情 > 寵愛(ài)成癮:萌妻不好惹 > 第1255章 視察《鬼將2》設(shè)計(jì)
  10月12日,周五。

  今天一大早,小孫已經(jīng)按照裴謙的安排把艾瑞克送到高鐵站去了。

  裴謙也不確定到底能不能真的把艾瑞克給挖過(guò)來(lái),這件事情有可能很順利,但也有可能存在著一些變數(shù)。

  雖說(shuō)倆人吃飯的時(shí)候氛圍不錯(cuò),但艾瑞克也可能只是在客套。

  畢竟他都在達(dá)亞克集團(tuán)工作這么長(zhǎng)時(shí)間了,各種人際關(guān)系、業(yè)務(wù)積累等等都很珍貴,而跳槽到騰達(dá)意味著比較不穩(wěn)定的前景,是個(gè)人都會(huì)慎重。

  但不管怎么說(shuō),裴謙的態(tài)度已經(jīng)傳達(dá)到了,至于艾瑞克到底回不回來(lái),那就看天意吧。

  雖說(shuō)裴謙早就想整頓一下gog這邊的人員,把閔靜超給安排掉,但這事倒是也不必急于一時(shí),等上個(gè)把月、半年,也完全不成問(wèn)題。

  所以,耐心等吧。

  吃過(guò)早飯之后,裴謙決定到騰達(dá)游戲部門去一趟。

  他不太放心于飛那邊的情況。

  既擔(dān)心他突然冒出來(lái)一些奇思妙想,讓游戲大火,又擔(dān)心他進(jìn)度太慢,導(dǎo)致游戲無(wú)法完成。

  雖說(shuō)裴謙也幫不上什么忙吧,但還是去看一看才能放心。

  來(lái)到騰達(dá)游戲部門,離得很遠(yuǎn)就能看到眾人的狀態(tài)。

  閔靜超還是跟以前一樣,按部就班地做自己的工作。

  包旭則是在開(kāi)開(kāi)心心地打游戲,顯然他記住了裴謙的叮囑,并沒(méi)有手把手地、事無(wú)巨細(xì)地代勞,而是僅負(fù)責(zé)把關(guān)的環(huán)節(jié),將大部分的設(shè)計(jì)工作還是留給了于飛。

  再看于飛,他表情認(rèn)真地盯著電腦屏幕,雙手快速敲擊鍵盤,正在寫設(shè)計(jì)概念稿。

  有時(shí)候會(huì)停下來(lái),皺著眉頭苦思冥想一陣,然后大段大段地刪除掉一些內(nèi)容,再重新寫。

  “嗯?看起來(lái)不錯(cuò),是按照我預(yù)期中的劇本在發(fā)展的。”

  裴謙還比較滿意。

  包旭確實(shí)沒(méi)有插手太多,是于飛在主動(dòng)做設(shè)計(jì),而且設(shè)計(jì)的過(guò)程中似乎做出了一些不太好的設(shè)計(jì),被他自己給刪掉了。

  此時(shí),已經(jīng)有員工看到了裴謙,趕忙打招呼:“裴總!”

  一直渾然不覺(jué)的于飛也聽(tīng)到了,轉(zhuǎn)頭看到裴總來(lái)了,趕忙站起身來(lái)。

  “坐,繼續(xù)忙你的,我就是來(lái)稍微看看進(jìn)度!迸嶂t微笑著坐在旁邊。

  于飛覺(jué)得挺溫暖的。

  顯然,裴總是擔(dān)心他沒(méi)辦法很好地領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)意圖,所以過(guò)來(lái)看看進(jìn)度,確保這個(gè)項(xiàng)目能夠萬(wàn)無(wú)一失地完成。

  “新游戲構(gòu)思得怎么樣了?簡(jiǎn)單講講!迸嶂t微笑著說(shuō)道。

  于飛趕忙把設(shè)計(jì)方案的文檔拉到最前面,解釋道:“包哥向我簡(jiǎn)單講解了一些格斗游戲的專業(yè)知識(shí),讓我深刻地認(rèn)識(shí)到了之前的錯(cuò)誤。”

  “格斗游戲一定要保留精髓內(nèi)容,才能滿足裴總你的需求。所以,對(duì)于一些不能碰的紅線部分,已經(jīng)大體上定下來(lái)了!

  “而其他的部分,我目前有一些片段式的、殘缺的想法,目前正在努力地將它們串在一起!

  “不過(guò),整體進(jìn)度還是比較樂(lè)觀的,我覺(jué)得最遲明天應(yīng)該能弄出個(gè)大框架,然后可以交給其他的設(shè)計(jì)師們?cè)谶@個(gè)大框架下面去寫每個(gè)模塊具體的設(shè)計(jì)稿,再來(lái)一周完善設(shè)計(jì)方案,差不多就可以開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)了!

  “工期上,應(yīng)該是問(wèn)題不大!

  裴謙再次滿意地點(diǎn)頭。

  可以,依舊是完全符合預(yù)期!

  裴謙最擔(dān)心的是兩件事情,一是于飛放飛自我,誤打誤撞導(dǎo)致游戲成功;二是進(jìn)度太慢,游戲研發(fā)完不成,影響結(jié)算。

  現(xiàn)在于飛的進(jìn)度還比較快,開(kāi)發(fā)周期應(yīng)該是不用擔(dān)心的。

  而于飛嚴(yán)格保留格斗游戲的精髓內(nèi)容,也讓第一條的要求算是完成了一多半。

  而后,于飛開(kāi)始講這些“不能碰的紅線內(nèi)容”,主要是保留格斗游戲的基礎(chǔ)玩法。

  說(shuō)白了就是傳統(tǒng)格斗游戲搓招的那一套東西,上段下段攻擊、防御、必殺技等等設(shè)定,基本上都保留了下來(lái),而且力求做得原汁原味。

  裴謙聽(tīng)得頻頻點(diǎn)頭。

  對(duì)對(duì)對(duì),我要的就是這個(gè)!

  他還擔(dān)心于飛會(huì)不會(huì)真的把《鬼將2》做成第三人稱視角的動(dòng)作類游戲,那豈不是又要像《永墮輪回》那樣賺錢了?

  現(xiàn)在看來(lái)是自己多慮了,只要于飛老老實(shí)實(shí)地按照格斗游戲的底子來(lái)做這款游戲,它就肯定只是一款小眾游戲,不會(huì)有多少銷量。

  畢竟格斗游戲的門檻、樂(lè)趣,天然地就勸退了很多普通玩家。

  “很好,那么其他的部分呢?”裴謙覺(jué)得這一塊的內(nèi)容沒(méi)什么問(wèn)題,可以過(guò)了。

  聽(tīng)到裴總的認(rèn)可,于飛不由得信心大增。

  果然,包哥分析得很對(duì)!

  裴總既然點(diǎn)頭了,那就說(shuō)明我正走在正確的道路上。

  于飛繼續(xù)說(shuō)道:“剩下的內(nèi)容,主要是針對(duì)裴總你之前的要求進(jìn)行設(shè)計(jì)的。”

  “首先是視角方面,裴總你之前說(shuō)小兵必須是從四面八方來(lái)的,所以我采納了包哥的提議,用了一些格斗游戲的處理方式,將雙擊上方向鍵和下方向鍵分別變成了向屏幕內(nèi)和屏幕外的方向進(jìn)行閃身,這樣就給玩家多了一個(gè)維度!

  “調(diào)整視角以后,自然就可以打得到其他的小兵了!

  “此外,我還考慮將角色的攻擊全都改成扇形的aoe攻擊,給原本在平面上的技能加上攻擊范圍!

  “在閃身沖刺的瞬間,英雄在向屏幕內(nèi)外進(jìn)行移動(dòng)的同時(shí),還會(huì)同時(shí)釋放出扇形的攻擊技能,這樣就可以擊中側(cè)面的小兵。”

  于飛的這一頓描述,讓裴謙聽(tīng)得有點(diǎn)云里霧里。

  似乎確實(shí)在一些格斗游戲中聽(tīng)說(shuō)過(guò)這種閃身的設(shè)定。

  閃身的意思其實(shí)就是向左或向右快速移動(dòng),可以躲開(kāi)對(duì)方的攻擊,同時(shí)讓兩個(gè)角色的連線發(fā)生角度的偏轉(zhuǎn)。

  傳統(tǒng)格斗游戲中,兩個(gè)角色的連線豎切一刀,切出來(lái)的截面就是格斗游戲中玩家看到的畫面。

  而左側(cè)的角色向屏幕內(nèi)移動(dòng),就導(dǎo)致這個(gè)截面會(huì)順時(shí)針地旋轉(zhuǎn),雖然玩家看到兩個(gè)角色在屏幕上的相對(duì)位置沒(méi)有發(fā)生改變,但在場(chǎng)景中的位置卻改變了。

  也就是說(shuō),角色實(shí)際上是按照扇形軌跡來(lái)移動(dòng)的。

  這樣一來(lái)倒也算是解決了3d移動(dòng)的問(wèn)題,也能打到所有方向的小兵了。

  那么,這種改動(dòng)有沒(méi)有危害呢?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致賺錢?

  裴謙想了想,應(yīng)該危害不大。

  因?yàn)榇_實(shí)有其他游戲這么做了,有側(cè)向閃身這個(gè)設(shè)定,但并沒(méi)有成為格斗游戲的主流設(shè)定,這足以說(shuō)明它并沒(méi)有那么重要。

  于飛繼續(xù)說(shuō)道:“然后就是我之前在會(huì)議上提出的兩點(diǎn)想法,一個(gè)是增加pve玩法,考慮在對(duì)戰(zhàn)中加入大量的小兵,擴(kuò)大戰(zhàn)斗的場(chǎng)景、強(qiáng)化boss的屬性;另一個(gè)是推出簡(jiǎn)化操作機(jī)制!

  “這個(gè)其實(shí)也很好理解,就是安排大量的關(guān)卡,讓玩家控制著武將去闖關(guān),闖關(guān)過(guò)程中會(huì)遇到各種屬性增強(qiáng)過(guò)的敵方武將,通過(guò)加屬性的方式不斷提升關(guān)卡難度!

  “跟一般動(dòng)作類游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似!

  裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭,這兩條確實(shí)是于飛提出來(lái)的。

  對(duì)于這兩點(diǎn),裴謙十分認(rèn)可,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)跟格斗游戲本來(lái)就是格格不入的。

  雖說(shuō)很多格斗游戲都有pve玩法,但它往往作為劇情流程的引導(dǎo)內(nèi)容,在格斗游戲的樂(lè)趣中占比不大。

  更何況這些格斗游戲的pve玩法無(wú)非是電腦ai控制角色跟玩家對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有小兵,boss的屬性和體型一般也不會(huì)發(fā)生變化,更沒(méi)有關(guān)卡的設(shè)定。

  歸根結(jié)底,還不是因?yàn)楦穸酚螒虻耐婕覀儾辉诤踹@個(gè)嘛。

  所以裴謙才要求《鬼將2》必須要做這些內(nèi)容,為的就是在這些不重要的地方多費(fèi)點(diǎn)功夫、多花點(diǎn)經(jīng)費(fèi),從而讓真正重要的地方做得不那么完美。

  裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭,示意于飛繼續(xù)往下說(shuō)。