看完了這名玩家發(fā)的帖子,孟暢陷入了沉思。
他的第一感覺(jué)是,有點(diǎn)牽強(qiáng),但……不無(wú)道理。
確實(shí)如大部分玩家所說(shuō)的,從目前的情況來(lái)看,《永墮輪回》毫無(wú)疑問(wèn)是一款物超所值的dlc。
可能唯一稱得上是缺點(diǎn)的地方,就是復(fù)用了大量的場(chǎng)景和怪物。
但由于《永墮輪回》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)大刀闊斧的改革,以及重構(gòu)了所有場(chǎng)景的路線和怪物的細(xì)節(jié),為玩家描繪出了一個(gè)發(fā)生在《回頭是岸》很多年之前的故事,所以并不會(huì)顯得重復(fù),仍舊能給玩家?guī)?lái)足夠的新鮮感。
這個(gè)價(jià)格,這個(gè)體量,這種大刀闊斧的改變和創(chuàng)新……作為一款dlc來(lái)說(shuō),這已經(jīng)算是圓滿完成任務(wù)了,實(shí)在是無(wú)法苛求更多。
但這名玩家說(shuō)得也有道理,如果非要說(shuō)《永墮輪回》缺點(diǎn)什么,應(yīng)該就是缺少《回頭是岸》那種恰到好處的受苦感,以及打破次元壁的震撼。
《永墮輪回》對(duì)于不同玩家而言,體驗(yàn)是比較兩極分化的。
那些能適應(yīng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大佬,一路神擋殺神、佛擋殺佛,完美招架一路斬殺,活生生玩成了割草游戲;而那些適應(yīng)不了的手殘玩家,就要頻繁受苦、緩慢推進(jìn),只能靠著魔劍的自動(dòng)格擋機(jī)制才能勉強(qiáng)維持生活。
而《回頭是岸》的受苦感應(yīng)該是適中的,尤其是手殘玩家,更能體驗(yàn)到一個(gè)普通人在這個(gè)絕望世界中掙扎的感覺(jué),但掙扎之后會(huì)獲得希望。
反觀《永墮輪回》,這種感覺(jué)在一定程度上被削弱了。
再加上《回頭是岸》剛出現(xiàn)時(shí)給人的那種驚艷感,而《永墮輪回》從立項(xiàng)之初就承載著過(guò)高的期待,所以二者出現(xiàn)不同的評(píng)價(jià),自然也變成了意料之中的事情。
當(dāng)然,這個(gè)說(shuō)法讓人感覺(jué)玩家們被養(yǎng)刁了,提出了不切實(shí)際的要求。
對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō),dlc是游戲本體的延續(xù),只要做幾個(gè)新場(chǎng)景、一些新怪物、一些新劇情,變成游戲本體的補(bǔ)充,那就足夠了。
從這個(gè)角度來(lái)考慮,《永墮輪回》顯然是完美完成任務(wù)的。
但玩家們已經(jīng)不滿足于此,因?yàn)橹暗臒岫群托麄,讓他們將《永墮輪回》的地位看得與《回頭是岸2》等同,對(duì)裴總和騰達(dá)游戲的要求,都不知不覺(jué)地變高了。
而且,大家都知道裴總是一個(gè)喜歡突破自我、不斷精益求精的設(shè)計(jì)師。
說(shuō)不定在裴總心中,也是想借助《永墮輪回》,對(duì)《回頭是岸》做出某種突破的。
這樣考慮的話,《永墮輪回》確實(shí)可以說(shuō)是“白璧微瑕”的狀態(tài),整體都很好,但沒(méi)有做到盡善盡美。
孟暢想了想,這一點(diǎn)還真的很難反駁,因?yàn)檫@似乎確實(shí)是《永墮輪回》本身就存在的問(wèn)題。
不過(guò),他沒(méi)有糾結(jié)于此,而是轉(zhuǎn)去思考別的事情。
這名玩家的發(fā)言為他提供了一個(gè)全新視角。
對(duì)現(xiàn)在的孟暢來(lái)說(shuō),如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必須掌握兩種能力:一種是給項(xiàng)目挑毛病的能力,一種是挖掘項(xiàng)目深層內(nèi)涵的能力。
他自認(rèn)為自己在這兩方面做得都不錯(cuò),但現(xiàn)在看到這名玩家的帖子,才發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)還差得遠(yuǎn)。
就拿《永墮輪回》來(lái)說(shuō),孟暢之前完全沒(méi)想到竟然還有這樣一個(gè)角度。
他不由得想到了自己最初的那個(gè)宣傳方案,隱約感覺(jué)到這個(gè)方案似乎有些不妥當(dāng)。
但具體是哪里不妥當(dāng)呢?
他又說(shuō)不太清楚。
顯然,這次《永墮輪回》的宣傳方案中有他不可控的部分,這似乎在某種程度上暗示了裴總不認(rèn)可這個(gè)宣傳方案的原因。
孟暢認(rèn)真思考了許久,仍舊沒(méi)什么頭緒。
“算了,專業(yè)的事情還是讓專業(yè)的人來(lái)做,等喬老濕的視頻吧!
孟暢放棄掙扎,耐心等待喬老濕的視頻,希望可以獲得一些啟發(fā)和靈感。
當(dāng)然,他也知道這個(gè)視頻不太可能這么快出來(lái)。
雖說(shuō)視頻的主體部分多半已經(jīng)完成,但在《永墮輪回》更新完畢之后,還要再補(bǔ)充一部分素材和內(nèi)容。
在游戲的結(jié)局揭曉之后,應(yīng)該還要對(duì)視頻的內(nèi)容做出補(bǔ)充。
不過(guò)這應(yīng)該不會(huì)影響視頻整體的大框架,畢竟《永墮輪回》的結(jié)局在一開(kāi)始就已經(jīng)由原著小說(shuō)固定下來(lái)了:武神在最后關(guān)頭醒悟,深入無(wú)間地獄,成為第一任鎮(zhèn)獄者。
等待期間孟暢也沒(méi)什么事情干,于是打算先看一看游戲的結(jié)局。
他先是考慮自己去打通結(jié)局,畢竟游戲中有魔劍自動(dòng)招架機(jī)制這種逃課神器。
但很快就放棄了這個(gè)想法。
干嘛要去受苦呢?
還是云通關(guān)吧!
想到這里,他隨便在網(wǎng)上找了個(gè)直播間,開(kāi)始看大神是怎么通關(guān)的。
……
最后一部分內(nèi)容與前面兩個(gè)部分相比,在游戲劇情和內(nèi)容上的變化很大。
首先是在無(wú)間地獄的相關(guān)劇情中,怪物相比《回頭是岸》會(huì)變得更加強(qiáng)大,而且原本存在的捷徑也全都消失了,需要玩家自己使用魔劍去打通。
在劇情上,這是因?yàn)椤痘仡^是岸》中主角來(lái)到的無(wú)間地獄,實(shí)際上已經(jīng)被武神殺過(guò)好幾茬了,所以怪物的力量已經(jīng)嚴(yán)重削弱。
其次是最初的兩個(gè)場(chǎng)景,小村落和城鎮(zhèn),這兩個(gè)場(chǎng)景在游戲最初的時(shí)候跳過(guò)了,但在第三部分,武神會(huì)再度回到這兩個(gè)地方。
因?yàn)槲渖駥⒐聿詈团泄賯兺缆敬M,讓整個(gè)六道輪回幾乎陷入崩潰,所以人間也受到了影響。
武神在殺死十殿閻羅、打亂六道輪回之后回到人間,想要為自己重塑肉身,卻發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)變成人間煉獄,各種強(qiáng)大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。
武神盡力地屠殺妖魔,但已經(jīng)有很多的百姓慘死于魔爪,事情變得難以挽回。
他意識(shí)到自己已經(jīng)鑄成大錯(cuò),最終闖入無(wú)間地獄,舍身成為第一任鎮(zhèn)獄者。
不過(guò)主播也有另外一個(gè)存檔,就是用魔劍一直死的存檔,這個(gè)存檔下武神雖然也會(huì)殺入無(wú)間地獄,但卻無(wú)法成為鎮(zhèn)獄者,只能被魔劍控制、化身為地獄惡鬼,整個(gè)人間變成煉獄。
從《回頭是岸》的劇情來(lái)看,鎮(zhèn)獄者結(jié)局顯然是官方欽定的真結(jié)局,而這個(gè)永墮輪回結(jié)局則是與游戲的標(biāo)題互相呼應(yīng),更能反映出整個(gè)劇情中悲劇的一面。
打通了結(jié)局之后,主播沒(méi)有立刻進(jìn)入二周目,而是開(kāi)了瓶飲料,跟彈幕聊天,分享自己的心得體會(huì)。
“通關(guān)感受?”
“整體還是很爽的,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比《回頭是岸》要暢快很多!
“我覺(jué)得特別有代入感!比《回頭是岸》的代入感強(qiáng)多了!”
“網(wǎng)上的那個(gè)帖子我也看了,怎么說(shuō)呢,挑刺的成分居多吧。當(dāng)然,這也得看你在一個(gè)什么視角去看。”
“如果是一個(gè)《回頭是岸》信仰粉,不容許dlc對(duì)《回頭是岸》的風(fēng)格做出一點(diǎn)點(diǎn)改變,那這個(gè)帖子說(shuō)得確實(shí)有一定的道理。”
“但我站在一個(gè)純粹玩家的角度來(lái)看,這帖子就沒(méi)什么道理了!痘仡^是岸》早都玩吐了,dlc再按《回頭是岸》來(lái)做有什么意義呢?做出一種新的嘗試會(huì)帶來(lái)新感受,這多好!
“如果是希望《永墮輪回》在做出新東西的同時(shí),又在某種程度上繼承甚至延伸了《回頭是岸》的內(nèi)涵……那我覺(jué)得是有點(diǎn)苛求太多了,有點(diǎn)過(guò)分!
“它畢竟只是個(gè)dlc啊!”
“而且,我還是更喜歡《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!
這個(gè)主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他們覺(jué)得《永墮輪回》做到現(xiàn)在這種程度已經(jīng)是圓滿完成任務(wù)了。
對(duì)于一個(gè)dlc來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一個(gè)100分的答卷,但卻非要讓人家做成120分,未免也太苛求了。
孟暢一邊思考,一邊退出了直播間。
直播的時(shí)間可不短,后邊這三分之一的內(nèi)容、兩個(gè)結(jié)局,整整直播了近五個(gè)小時(shí),現(xiàn)在都已經(jīng)是晚上十點(diǎn)鐘了。
按照裴總的要求,把戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整到第二部分更新之后,現(xiàn)在的《永墮輪回》實(shí)際上已經(jīng)全部更新完成了。
既然整個(gè)dlc已經(jīng)完整,差不多也可以蓋棺定論了。
在接下來(lái)的一段時(shí)間,對(duì)《永墮輪回》的討論顯然會(huì)來(lái)到一個(gè)高峰。
孟暢又刷了幾遍艾麗島的最新動(dòng)態(tài),總算是看到喬老濕更新了視頻。
“終于來(lái)了!”
剛才的直播把孟暢看得都有點(diǎn)困了,但看到喬老濕更新了視頻,他立刻打起十二分的精神。
因?yàn)樗,這個(gè)視頻中也許有自己一直在困惑的問(wèn)題的答案!
……
開(kāi)頭仍舊是那個(gè)熟悉的、萬(wàn)年不變的開(kāi)場(chǎng)白,以及一小段閑扯淡的內(nèi)容,孟暢干脆拖動(dòng)進(jìn)度條,直接進(jìn)入正題部分。
“那么這次,我會(huì)來(lái)解析《永墮輪回》這款dlc,或者說(shuō)這款游戲的兩個(gè)方面:第一,它分三次更新的深層原因;第二,它與《回頭是岸》內(nèi)容不同、但卻在同一思想高度的精神內(nèi)核!”
“話不多說(shuō),讓我們開(kāi)始這次的解謎!”
嗯……已經(jīng)從解讀、解析變成解謎了嗎……
不過(guò)對(duì)于裴總的游戲而言,“解謎”這個(gè)說(shuō)法倒也不算過(guò)分。
孟暢本來(lái)以為喬老濕這次視頻的主要內(nèi)容將會(huì)放在解讀游戲內(nèi)容上面,卻沒(méi)想到喬老濕竟然提到了分三次更新的事情。
這似乎有點(diǎn)不太好吧?