“冷靜一下!
“也許是我打開的方式不對,平心靜氣,拿出我的最佳狀態(tài)!
嚴(yán)奇調(diào)整了一下自己的呼吸,然后繼續(xù)游戲。
這次,他費(fèi)了一些周折,總算是干掉了自己遇到的第一個(gè)小怪——一個(gè)看起來非常普通、非常垃圾的鬼差。
在《回頭是岸》中,雖說黃泉路是第三個(gè)大場景,但由于玩家在之前已經(jīng)受過苦了,所以死在鬼差這種普通小怪手上的可能性微乎其微。
不用說,《永墮輪回》里的鬼差屬性肯定也調(diào)整了。
跟原版的鬼差相比,現(xiàn)在的鬼差速度更快,攻擊頻率更高,傷害也更高。
極快的出刀速度再加上極高的傷害,讓嚴(yán)奇很想吐槽這鬼差就像是一個(gè)絕世刀客,直接一刀就把武神給斬了。
如果說主角是武神,那鬼差應(yīng)該算是武神他爹才對。
好在畢竟是小怪,傷害雖高但招式很單一,適應(yīng)了一下就打過了。
而后,嚴(yán)奇按照游戲提示,讓武神將魔劍刺入黃泉路的地面。
《永墮輪回》與《回頭是岸》死亡后的復(fù)活機(jī)制并不一樣。
《回頭是岸》中,主角是個(gè)普通人,是靠著佛像的指引才一步步地向前。佛像相當(dāng)于是保存點(diǎn),讓玩家可以回復(fù)狀態(tài)、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂。
但在《永墮輪回》中則沒有了這些佛像和土地像,取而代之的是每過一段距離,就會(huì)有一個(gè)特殊的“錨點(diǎn)”,武神會(huì)將魔劍刺入這些地方,用魔劍留下一道痕跡。
刺入以后,這道裂縫中就會(huì)有紅黑色的魔氣向外滲出。
武神可以通過魔劍在這些地方復(fù)活,也可以在附近斬殺敵人,讓他們的魂魄消散,在這些位置將魔劍插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。
如果在激活第一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn)之前就死去了,那么魔劍就會(huì)自動(dòng)收攏武神的三魂七魄,并自動(dòng)在鬼門關(guān)之后、黃泉路的入口處復(fù)活。
嚴(yán)格來說也不能算是復(fù)活,只能說是恢復(fù)這種半生不死、浮于陰陽兩界的狀態(tài)。
嚴(yán)奇繼續(xù)前行,很快就遇到了第二個(gè)鬼差,用之前一樣的辦法解決掉。
“嗯?掉東西了?”
嚴(yán)奇不由得精神一振,過去將掉落在地上的道具撿起來,發(fā)現(xiàn)是個(gè)軟兵器:一條鐐銬。
這種武器在《回頭是岸》中倒是也有,但根本沒人用,因?yàn)樘趿恕?br />
“可惜,如果掉一把刀,或者長武器的話,可能會(huì)更好!
“這個(gè)掉落應(yīng)該是有一定概率的!
黃泉路上的鬼差拿的武器五花八門,常見的是刀劍,也有拿鐐銬、長槍、斧頭、鉤叉的。
鬼差只能掉落自己手里拿著的這一類武器,嚴(yán)奇的運(yùn)氣不是很好,第一個(gè)鬼差是拿刀的但沒掉裝備,第二個(gè)掉了裝備結(jié)果是最不常用的鐐銬。
不過嚴(yán)奇想了一下,還是打開物品欄查看了一下這個(gè)鐐銬的屬性。
“嗯哼?”
“好像不對勁啊!
嚴(yán)奇看了一眼,鐐銬的屬性似乎跟《回頭是岸》中一致,并沒有在dlc中得到增強(qiáng),多半還是一個(gè)冷門武器。但即使是冷門武器,竟然也比武神手中的魔劍屬性要好!
因?yàn)檫@個(gè)鎖鏈雖然對各項(xiàng)屬性的加成系數(shù)很低,至少也還是有加成的。而魔劍的各項(xiàng)加成一欄全都是“-”,也就是壓根沒有任何加成。
“好像可以雙持?”
嚴(yán)奇立刻將鎖鏈裝備在了左手。
按照《回頭是岸》中的設(shè)定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器時(shí),天然地比右手慢一點(diǎn)、傷害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。
也就是說,傷害高的武器應(yīng)該放在右手打傷害,而功能性的武器應(yīng)該拿在左手。
《永墮輪回》中,可能因?yàn)橹鹘鞘俏渖瘢宰笫治淦鞯乃俣群陀沂忠恢,傷害則是有90%。
但即便如此,還是右手更強(qiáng)一些。
嚴(yán)奇之所以將鎖鏈放在左手,是因?yàn)樗睦镆琅f看不起這個(gè)鎖鏈,覺得武神這牛逼轟轟的魔劍怎么著傷害也得比鎖鏈要高,說不定魔劍有什么隱藏屬性,面板上寫出來的數(shù)據(jù)不一定就是全部的數(shù)據(jù)。
而后,他繼續(xù)前進(jìn),又打了幾個(gè)鬼差,以及因?yàn)槭艿焦聿钫賳、一起來對付他的冤魂?br />
戰(zhàn)斗告一段落之后,嚴(yán)奇再度停了下來,再度懷疑人生。
“這個(gè)魔劍,你特么是來搞笑的?”
嚴(yán)奇發(fā)現(xiàn),左手拿著的鎖鏈,即使是在副手武器傷害調(diào)低的情況下,也依舊比右手拿著的魔劍傷害要高很多……
而且,黃泉路這段距離,鬼差的武器爆率似乎很高,他現(xiàn)在背包里已經(jīng)多了一把鬼差的刀,一把鬼差的劍。
對比了一下屬性之后,嚴(yán)奇默默地將鎖鏈和魔劍卸了下來,換成了鬼差的刀和劍。
只不過卸下來的魔劍并沒有像鎖鏈一樣收入行囊中,而是背在背上,在需要激活傳送點(diǎn)的時(shí)候會(huì)被拿出來使用。
雙持鬼差刀劍之后,嚴(yán)奇再度踏上征程。
這次他驚訝地發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗的難度似乎直線下降了!
當(dāng)然,被砍到了該死還是得死,這兩把武器對于提升武神的防御力并無任何幫助,但攻擊力實(shí)在是提升得很明顯,砍怪的效率大大提升。
“這樣才是正常的游戲節(jié)奏嘛……雖然還是脆得跟一張紙一樣,但好歹不用像之前那樣給小怪刮痧了。”
“雖說跟《回頭是岸》相比,小怪的血量還是顯得過高了,但至少算是能玩!
“不過,這有點(diǎn)奇怪啊!
“雖然從設(shè)定上說得通,但給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)實(shí)在是有點(diǎn)糟糕!
嚴(yán)奇倒是也沒太在意,他畢竟是《回頭是岸》的老玩家了,耐受度比較高,繼續(xù)體驗(yàn)游戲。
……
兩個(gè)小時(shí)后,嚴(yán)奇暫時(shí)退出了游戲,轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)因?yàn)槠诙行┧嵬吹牟鳖i。
如果按照《回頭是岸》的游戲時(shí)長,整個(gè)游戲的純劇情流程可能十二三個(gè)小時(shí)就能打通。當(dāng)然,這得是對游戲比較熟悉、完全不卡關(guān)的人才能打出來的。
實(shí)際上由于大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,游戲時(shí)間延長到幾十個(gè)小時(shí)都不奇怪,上不封頂。
更別說通關(guān)了以后還能繼續(xù)來二周目。
嚴(yán)奇預(yù)估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪回》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應(yīng)該有四個(gè)多小時(shí)。
考慮到自己打怪的效率并不高,中間也由于路線的變化走了一點(diǎn)彎路,所以目前的游戲進(jìn)度應(yīng)該占已發(fā)布進(jìn)度的三分之一左右。
嚴(yán)奇看了看時(shí)間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種游戲應(yīng)該慢慢品味才是。
周末繼續(xù)奮斗吧。
雖說體驗(yàn)的內(nèi)容并不算很多,但嚴(yán)奇大概有這么幾點(diǎn)感受。
首先,這個(gè)dlc的改動(dòng)確實(shí)不大,看起來有點(diǎn)像是換皮。
目前來看,最大的變化就是主角的身份發(fā)生了改變,做了一段新開場,諸如保存點(diǎn)、升級等系統(tǒng)功能的表現(xiàn)形式換了,怪物的外形、戰(zhàn)斗風(fēng)格和場景的外觀、路線,都做了修改。
但世界還是那個(gè)世界,場景依舊是鬼門關(guān)、黃泉路、奈何橋那一套。
雖說確實(shí)是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。
其次,目前來看這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基礎(chǔ)設(shè)定似乎存在一定的問題。
魔劍有這么多的戲份,結(jié)果傷害竟然這么低?比鬼差手里垃圾的鎖鏈還要低。
這從設(shè)定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強(qiáng)度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎么牛逼,也只是人間的兵器,當(dāng)然比不上鬼差手里的靈器。
可是……合理歸合理,這戰(zhàn)斗體驗(yàn)卻是完全稀碎。
黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致于前面打個(gè)小怪都很費(fèi)勁,于是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插創(chuàng)建傳送點(diǎn)而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有點(diǎn)失望啊,雖然還是那個(gè)味道,但總感覺失去了那種驚艷感!
“雖說這dlc一點(diǎn)都不貴,買不了吃虧也買不了上當(dāng),但這似乎也不是裴總的水平啊?”
嚴(yán)奇打開論壇,看了一下其他玩家的發(fā)言。
“這魔劍也太刮痧了吧!完全是個(gè)垃圾!”
“我也這么覺得,剛開始逼格那么高,說這貨是武神,結(jié)果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設(shè)崩了!”
“我覺得這游戲的數(shù)值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數(shù)值其實(shí)已經(jīng)很過分了,但作為一款受苦游戲,它算是卡在了大多數(shù)人能夠接受的極限,所以才成了經(jīng)典。而《永墮輪回》有點(diǎn)過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經(jīng)不是在磨練技術(shù)了,完全就是為了惡心玩家,受苦之后也沒什么成就感!
“公告上說,最后一個(gè)補(bǔ)丁會(huì)更新戰(zhàn)斗系統(tǒng),也許到時(shí)候會(huì)有所改觀呢?”
“嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最后再放出戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改!
“這樣也有點(diǎn)不好吧?戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)游戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)來展開,那肯定要先更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)?讓我們硬受苦有什么意思?”
“而且這游戲似乎還真是一個(gè)新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當(dāng)dlc了,失望!”
“還好吧,這dlc本來也很便宜!
“不是便宜不便宜的問題,這dlc宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的游戲體量來期待的,結(jié)果現(xiàn)在這種情況,怎么也不能算是讓人滿意吧?”
“就是,騰達(dá)的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精。∥覀円牟皇潜阋,而是實(shí)實(shí)在在的游戲內(nèi)容!”
顯然,很多玩家都跟嚴(yán)奇有一樣的想法。
以目前更新的內(nèi)容而言,這部分的游戲體驗(yàn)顯然不能讓人滿意。
嚴(yán)奇微微搖頭,搞不懂騰達(dá)的葫蘆里到底是賣的什么藥。
也許是裴總太忙了,只是掛個(gè)名,并沒有參與游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)上的設(shè)計(jì),導(dǎo)致最終結(jié)果與裴總的規(guī)劃發(fā)生了比較大的偏離?
也許是原著作者的加入給游戲項(xiàng)目造成了一些影響?
也許單純是主設(shè)計(jì)師想搞點(diǎn)花樣,結(jié)果沒有裴總的能力,玩脫了?
都有可能。
但畢竟會(huì)有四次更新,這才更新了一次。
就像有些玩家強(qiáng)調(diào)的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)系統(tǒng)似乎是放在最后一次更新。現(xiàn)在就斷言《永墮輪回》不行,似乎有些為時(shí)過早。
嚴(yán)奇又隨便在論壇上刷了刷,準(zhǔn)備下班回家。
但就在這時(shí),他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)帖子。
“臥槽!不知道是不是我的錯(cuò)覺,我看到武神剛才好像自己動(dòng)了一下!”
嚴(yán)奇愣了一下。
角色自己動(dòng)了一下?
眼花了吧?
或者……搖桿漂移了?
還是說帖子的主人在嘩眾取寵?
嚴(yán)奇玩了倆小時(shí),完全沒有遇到過這種角色自己動(dòng)的情況,所以對這個(gè)帖子本能地有點(diǎn)不信。
但好奇心還是驅(qū)使他點(diǎn)了進(jìn)去。
發(fā)帖的人詳細(xì)地介紹了自己的游戲流程,剛開始跟嚴(yán)奇一樣,也是被黑白無常暴揍、抓走,不同之處在于,嚴(yán)奇只被那個(gè)拿刀的鬼差殺了一次,之后就順利地往前推進(jìn)了。
但是這個(gè)樓主則是怎么都打不過那個(gè)拿刀的小怪,被各種蹂躪,死得都懷疑人生了。
在死了很多次之后,他再一次挑戰(zhàn)鬼差,卻發(fā)現(xiàn)自己本來是必死的局面,武神卻仿佛動(dòng)了一下,將鬼差的長刀給擋了出去。
但武神還是死了,所以樓主自己也不確定自己到底是不是眼花了。
樓下的眾人顯然也不太相信,紛紛提出質(zhì)疑。
在嚴(yán)奇來之前,這個(gè)帖子已經(jīng)爭論很多樓了,最后,樓主為了證明自己,放出了一段錄屏。
手機(jī)拍屏幕,清晰度堪憂,但能同時(shí)看到電腦屏幕以及樓主拿著手柄的手部動(dòng)作。
在視頻中可以清楚地看到,面對鬼差砍過來的長刀,武神自己動(dòng)了一下,用魔劍將長刀架開。
這個(gè)動(dòng)作很輕微,很不起眼,而且并沒有完全免疫傷害,鬼差的刀還是砍在了他的身上把他給砍死了。
可盯著錄屏仔細(xì)看,能看出來武神確實(shí)是做了一個(gè)招架的動(dòng)作,而且沒有受到玩家的操控。
顯然,玩家只是把武神送到小怪旁邊,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又試出了這種奇特但出現(xiàn)概率很低的現(xiàn)象。
嚴(yán)奇愣住了。
“這是什么情況?”
“《回頭是岸》中絕對沒有這個(gè)設(shè)定,看起來像是一種新的戰(zhàn)斗機(jī)制!
“不對勁吧?不是說這個(gè)月底才更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?”
“那這又算什么?”
嚴(yán)奇感到深深的費(fèi)解。
顯然,這肯定是騰達(dá)故意埋下的一個(gè)懸念。
埋下懸念的人,要么是裴總,要么是決定將《永墮輪回》拆成四個(gè)部分發(fā)布的那個(gè)人。
……
嚴(yán)奇并不知道的是,裴謙和孟暢此時(shí)也看著這個(gè)帖子,一臉的懵逼。
他們的腦海中,也是跟嚴(yán)奇一樣的疑惑和茫然。
“這特么什么情況?!”