林晚稍微比劃了一下:“其他的三根手指呢?”
老宋還是搖頭:“其他的三根手指得握著手柄,否則手柄就掉了。再說了,那三根手指的靈活程度跟拇指、食指比起來差遠(yuǎn)了,即使讓玩家去按,他們也不見得能按的習(xí)慣!
葉之舟仔細(xì)想了想,說道:“也不一定。只要我們?cè)谑直霞由瞎潭◣,把手柄綁在手上,另外的三只手指就可以不用一直握著了。另外三根手指握住按鍵,可以模擬手指抓握的動(dòng)作嘛。”
“這樣一來就手柄就可以區(qū)分出每個(gè)手指的精細(xì)動(dòng)作,在模擬射箭、釣魚、打槍、抓東西等動(dòng)作的時(shí)候,就可以有不同的效果了!
老宋想了想:“哎?這倒是個(gè)不錯(cuò)的辦法,可以試試。不過之前沒有這么做過,錢還真不一定夠……”
林晚立刻說道:“沒關(guān)系,你就敞開了花,錢不夠的話我會(huì)想辦法!
葉之舟也是微微一笑,在騰達(dá)集團(tuán)跟神華集團(tuán)面前說錢不夠?
錢只有花不完的時(shí)候,絕對(duì)沒有不夠的時(shí)候。
林晚繼續(xù)說道:“好,那手柄的事情就這么定下來了,給每個(gè)手指都加上按鈕,這樣一來我們游戲的內(nèi)容也可以借助這個(gè)手柄來發(fā)揮一下!
“游戲方面有什么想法嗎?”
葉之舟想了想,說道:“裴總已經(jīng)限定了,休閑游戲,卡通畫風(fēng)。我覺得這樣做的好處是讓vr眼鏡的格柵化效應(yīng)沒有那么明顯,看起來畫質(zhì)會(huì)好一些,而且也不會(huì)給玩家那么大的心理壓力!
“因?yàn)関r的沉浸感太強(qiáng)了,如果是槍戰(zhàn)或者恐怖題材的話,可能很多人會(huì)因?yàn)楹ε峦娌幌氯。而如果是休閑類游戲的話,就不會(huì)有這些問題,更容易堅(jiān)持下去!
“現(xiàn)在的關(guān)鍵問題在于,作為一款休閑游戲,我們必須要做到玩法足夠豐富……”
兩個(gè)人你一言我一語,林晚不斷地在本子上記錄著,很多細(xì)節(jié)一一呈現(xiàn)。
主策劃蔡家棟簡直是有點(diǎn)目不暇接,完全跟不上兩個(gè)人的思路。
就順著這幾條簡單的規(guī)定,硬是分析出來這么多東西?
太神奇了,這到底是怎么做到的?
蔡家棟之前也做過項(xiàng)目,但他在設(shè)計(jì)的時(shí)候都是基于一些約定俗成的玩法,大家雖然也有一些頭腦風(fēng)暴的環(huán)節(jié),但基本上是反復(fù)糾結(jié)于一些細(xì)枝末節(jié)的玩法。
通俗一點(diǎn)地說,就是內(nèi)核基本不變,只是外在包裝翻來覆去地?fù)Q。
因?yàn)樽鳛殡唇鹩螒騺碚f,玩法都是那一套東西,哪個(gè)功能換掉都會(huì)影響盈利,不能亂動(dòng)。
但在遲行工作室這邊顯然不一樣,林晚跟葉之舟兩個(gè)人似乎完全是在從零開始考慮一款游戲的形態(tài)。
其他的游戲公司,是先確定了游戲的大致形態(tài)之后,再開會(huì)討論一些具體的細(xì)節(jié);而遲行工作室這邊則是通過一些細(xì)節(jié),反推出游戲的終極形態(tài)。
這讓蔡家棟感到很神奇,一邊認(rèn)真聽著一邊快速記錄下這次會(huì)議討論的細(xì)節(jié)。
林晚整理了一下討論的結(jié)果,說道:“這樣的話,游戲已經(jīng)可以敲定下來了!
“我們要做的vr游戲包含了休閑玩法、模擬經(jīng)營玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在一座孤島上面,游戲的目標(biāo)是改造整個(gè)孤島,成為自己的樂園。在孤島上,玩家可以墾荒、種田、打獵、釣魚、種樹、種花、蓋房子等等!
“這些玩法都要由玩家親手完成,比如打獵,玩家需要用手柄模擬張弓搭箭或者打槍的動(dòng)作;釣魚的時(shí)候需要玩家手拋釣竿、拉桿、親自抓魚扔進(jìn)桶里等等。”
“當(dāng)然,在玩家感到有些倦怠之后,我們也允許玩家通過完成任務(wù)獲得特殊的機(jī)器人來照看農(nóng)田或花園,讓玩家不必一直進(jìn)行這些重復(fù)的動(dòng)作。”
“常規(guī)模式下,玩家是第一視角,島上的所有活動(dòng)都要親力親為!
“游戲還可以進(jìn)入上帝視角、經(jīng)營模式,玩家可以俯瞰整座島嶼,并在上帝視角下對(duì)整座島嶼進(jìn)行改造。當(dāng)然,這個(gè)模式需要玩家進(jìn)行初步的拓荒之后才會(huì)開啟。”
“同時(shí),游戲也支持簡單的聯(lián)機(jī)玩法,可以到其他玩家的島嶼上跟朋友見面。玩家也可以組隊(duì)一起到荒島去開荒、打獵獲取材料!
“當(dāng)然,聯(lián)機(jī)玩法下玩家的形象是個(gè)大問題。”
“以往的vr眼鏡也有一些聯(lián)機(jī)的小程序,但效果都不好,因?yàn)樵O(shè)備只能捕捉到玩家的手部動(dòng)作,但無法根據(jù)手部動(dòng)作還原出胳膊和肩膀的動(dòng)作!
“這樣在其他玩家看起來,動(dòng)作就會(huì)非常僵硬!
“很多vr游戲都會(huì)去掉兩只手臂,只剩雙手。但這樣一來又會(huì)顯得很奇怪!
“我們正好是卡通畫風(fēng),可以把玩家做成各種可愛的擬人化小動(dòng)物,同時(shí)可以把他們的動(dòng)作做成類似于橡皮人的感覺。這樣一來,他們的雙手可以牽動(dòng)手臂,看起來就不會(huì)顯得奇怪,反而會(huì)讓人覺得很q萌!
“此外還有最重要的一點(diǎn),就是要跟vr眼鏡的手柄有足夠多的互動(dòng)效果!
“我們游戲中可能會(huì)有很多的采集動(dòng)作,比如摘朵花、撿個(gè)果子之類的,但這些動(dòng)作意味著玩家要彎腰低頭,如果每次撿東西都要彎腰低頭的話,對(duì)于玩家來說未免太繁瑣了,也很無聊。”
“所以我們得做一個(gè)類似于‘隔空取物’的功能,讓玩家不要玩的太累。而且,收納道具等功能盡量都要采用vr手柄的操作方式!
“在包裝上,主要是森林、動(dòng)物和卡通休閑畫風(fēng),但里面也要有一些科技元素,一些不那么合理的內(nèi)容都可以用‘黑科技’來包裝一下!
“最后……就是游戲的名字!
“我有點(diǎn)起名無能……”
葉之舟說道:“這是遲行工作室的第一個(gè)項(xiàng)目,游戲的名字肯定還是你來確定比較好!
林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《動(dòng)物海島》吧!雖然不是什么好名字,但應(yīng)該也還過得去吧。”
葉之舟點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,可以暫定這個(gè)名字,如果以后想到更好的,可以再改嘛!
林晚又看向老宋:“回頭我會(huì)總結(jié)一下游戲中需要用到的操作,比如隔空取物、張弓搭箭等等,到時(shí)候可能需要手柄的研發(fā)也照顧到這些功能,比如加入不同模式的震動(dòng),加入傳感器識(shí)別壓力、觸感、光學(xué)數(shù)據(jù)等等!
“這些細(xì)節(jié)問題都會(huì)嚴(yán)重影響玩家們的游戲體驗(yàn),絕對(duì)馬虎不得,我們要盡力做到讓軟硬件結(jié)合起來,游戲和vr眼鏡完美配合,給玩家最佳的游戲體驗(yàn)!”
老宋點(diǎn)點(diǎn)頭:“放心吧,有什么要求盡管提,我這邊絕對(duì)全力配合!反正只要經(jīng)費(fèi)到位了,這些問題應(yīng)該都能解決,就算沒辦法很完美地解決,應(yīng)該也能找到替代方案!”
林晚長出了一口氣:“好,游戲的細(xì)節(jié)都差不多了。回頭我會(huì)抓緊時(shí)間把設(shè)計(jì)方案寫出來,大家各自去忙吧!”
開完會(huì)敲定了游戲的具體形態(tài)之后,林晚放下心來。
如果沒有在觴洋游戲?qū)W到的“騰達(dá)工作方法”,她還真的不一定能扛下遲行工作室的這些工作。
還是多虧了裴總的栽培!