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千羽小說(shuō) > 都市言情 > 寵愛(ài)成癮:萌妻不好惹 > 第984章 令人困惑的《幻想之戰(zhàn)重制版》
  購(gòu)買,付款,下載。

  《幻想之戰(zhàn)重制版》有兩個(gè)定價(jià),暢玩版是168,豪華版是258。

  對(duì)于喬梁這樣的骨灰級(jí)游戲玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然是要購(gòu)入豪華版的。

  有點(diǎn)小肉疼,但喬梁覺(jué)得這錢花得值。

  真正的骨灰玩家可以忍受游戲貴,只要它物超所值。

  開(kāi)啟下載之后,喬梁看了一下游戲的容量以及下載的時(shí)間。

  “30多個(gè)g,比《使命與抉擇》小很多?”

  “呃,不過(guò)《使命與抉擇》里面強(qiáng)行塞了一部藍(lán)光電影,可能占用空間比較大吧。”

  喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包里并沒(méi)有塞下全部的藍(lán)光電影,而只是塞下了前面的幾個(gè)部分。

  如果現(xiàn)在喬梁查看一下《使命與抉擇》文件夾的容量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)嶋H上已經(jīng)突破了100g。

  而《幻想之戰(zhàn)重制版》的30多個(gè)g里面還包括了原版客戶端的內(nèi)容。

  其實(shí)在這些細(xì)節(jié)上已經(jīng)可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之戰(zhàn)重制版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問(wèn)題”。

  雖說(shuō)網(wǎng)速很快,但也還是要等一下的。

  喬梁再度打開(kāi)《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰(zhàn)重制版》下載完畢。

  再度進(jìn)入《使命與抉擇》,喬梁發(fā)現(xiàn)游戲的其他玩法也全都開(kāi)放了。

  在玩家剛開(kāi)始玩《使命與抉擇》的時(shí)候,是不會(huì)出現(xiàn)標(biāo)題畫(huà)面的。進(jìn)入之后直接就是游戲劇情,如果中間退出游戲那么下次進(jìn)入之后依舊會(huì)從斷掉的地方繼續(xù)劇情。

  直到第一次通關(guān)整個(gè)劇情之后,再次進(jìn)入,才會(huì)出現(xiàn)標(biāo)題畫(huà)面。

  在標(biāo)題畫(huà)面中分為幾個(gè)不同的選項(xiàng),分別是【劇情模式】、【永恒戰(zhàn)爭(zhēng)】、【聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)】、【創(chuàng)造模式】,還有【選項(xiàng)】和【退出游戲】。

  劇情模式就是再體驗(yàn)一遍劇情,只不過(guò)這次可以直接跳轉(zhuǎn)到特定關(guān)卡。

  永恒戰(zhàn)爭(zhēng)顯然是類似于無(wú)盡模式的玩法,在這個(gè)玩法中依舊是對(duì)抗ai控制的蟲(chóng)族,但難度會(huì)逐漸提升。

  聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)允許玩家與玩家、玩家與ai進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以自由選擇對(duì)戰(zhàn)雙方的人數(shù)、地圖大小以及ai難度等選項(xiàng),自由度非常高。

  考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲(chóng)族毫無(wú)平衡性可言,這個(gè)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式只能算是一個(gè)比較輕松的娛樂(lè)模式。

  最吸引喬梁的,顯然還是這個(gè)【創(chuàng)造模式】。

  之前《幻想之戰(zhàn)》就曾經(jīng)隨游戲發(fā)布過(guò)編輯器,誕生了大量經(jīng)典的rpg地圖,《神啟》也是從中孕育出來(lái)的。

  而《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式相當(dāng)于是官方將編輯器內(nèi)置到了游戲中,簡(jiǎn)化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬于自己的地圖。

  當(dāng)然,如果要制作一些更加復(fù)雜的內(nèi)容,還是需要學(xué)習(xí)和鉆研的。

  而在第一次進(jìn)入創(chuàng)造模式的時(shí)候還有一個(gè)彈窗提示,大意是創(chuàng)造模式中的美術(shù)素材等基礎(chǔ)內(nèi)容版權(quán)歸騰達(dá)游戲所有,而地圖機(jī)制、玩法等由玩家原創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容版權(quán)歸玩家個(gè)人所有。

  如果玩家發(fā)現(xiàn)自己制作的地圖被侵權(quán),可以聯(lián)系騰達(dá)進(jìn)行維權(quán),騰達(dá)幫忙處理這些侵權(quán)事件,維護(hù)玩家的合法權(quán)益。

  看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達(dá)還是良心啊!

  玩家利用編輯器原創(chuàng)的玩法內(nèi)容,這些版權(quán)肯定是要屬于玩家本人的,這毫無(wú)疑問(wèn)。

  不過(guò)騰達(dá)能額外加一句,如果作者被侵權(quán)可以幫忙維權(quán),這個(gè)還是非常暖心的,體現(xiàn)出一種對(duì)玩家們的關(guān)愛(ài)。

  喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒(méi)有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰(zhàn)斗內(nèi)容差異不大,而喬梁現(xiàn)在滿腦子都是《幻想之戰(zhàn)重制版》。

  等之后有時(shí)間了,再慢慢體驗(yàn)這幾種模式也不遲。

  當(dāng)然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式,再過(guò)一段時(shí)間之后應(yīng)該會(huì)有很多有意思的rpg地圖出現(xiàn)。

  不過(guò),《幻想之戰(zhàn)重制版》這次肯定也會(huì)順便把編輯器給重制,到時(shí)候玩家到底會(huì)選擇哪一個(gè),可就不好說(shuō)了。

  喬梁在《使命與抉擇》里稍微轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出來(lái)。

  因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)《幻想之戰(zhàn)重制版》已經(jīng)下載完畢了。

  “好了好了,整理一下情緒,認(rèn)真玩《幻想之戰(zhàn)重制版》的時(shí)候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣!

  作為一個(gè)骨灰級(jí)的核心玩家,喬梁在玩這種游戲的時(shí)候還是很虔誠(chéng)的,甚至在點(diǎn)開(kāi)游戲圖標(biāo)的時(shí)候,喬梁感覺(jué)自己的手都在微微顫抖。

  甚至有種像是跟多年不見(jiàn)的女神重新見(jiàn)面的激動(dòng)。

  然而真的看到游戲畫(huà)面,喬梁卻愣了一下。

  “這個(gè)畫(huà)面……”

  “呃……”

  喬梁一時(shí)詞窮。

  確實(shí)是重制版,整個(gè)畫(huà)質(zhì)相比原版游戲好了很多,但不僅沒(méi)有讓喬梁有一種眼前一亮的感覺(jué),反而讓他覺(jué)得有些失望。

  因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)題界面完全只是把原版的美術(shù)資源稍微翻新了一下,能看出細(xì)節(jié)上的區(qū)別,但整個(gè)的界面布局仍舊是一模一樣!

  這個(gè)ui布局如果放到十年前,那確實(shí)是挺先進(jìn)的,但這么多年游戲的發(fā)展,整體的ui布局已經(jīng)越來(lái)越好看了,跟現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的游戲畫(huà)面相比,這種ui布局就有點(diǎn)太落伍了。

  “可能是想要盡可能還原這種原汁原味的感覺(jué)吧,重要的不是外在的界面包裝,主要還是看實(shí)際的內(nèi)容如何!

  喬梁很快就找到了安慰自己的理由,點(diǎn)擊【戰(zhàn)役】按鈕準(zhǔn)備開(kāi)始體驗(yàn)游戲的劇情。

  雖說(shuō)《幻想之戰(zhàn)》是一款競(jìng)技性極佳的rts游戲,但它的競(jìng)技性只有最頂尖的一小撮玩家才能體會(huì)到。喬梁又不是那種rts游戲的核心玩家,對(duì)他來(lái)說(shuō)劇情才是這游戲的最精華部分。

  因?yàn)榘凑展俜椒懦龅南,這款游戲的cg和模型全都重做了,喬梁尋思著,就算這cg達(dá)不到《幻想世界》的水平,也得達(dá)到《星!返乃桨桑

  反正這種頂尖cg,享受就完事了。

  昏黃的天空,蒼茫的大地,紅褐色的地表長(zhǎng)滿了雜草,鏡頭漸漸拉近,一個(gè)低沉的女聲開(kāi)始念誦旁白。

  “戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角依舊回蕩在風(fēng)中,而舊日的殘影卻已悄然來(lái)臨……”

  喬梁的表情很快就從期待變成了迷茫,又從迷茫變成了困惑。

  “畫(huà)面就這?”

  “這精度……確定是重制過(guò)的?”

  喬梁甚至對(duì)自己的眼神和記憶產(chǎn)生了懷疑。

  原版《幻想之戰(zhàn)》的cg到底如何,他已經(jīng)沒(méi)什么印象了,而目前的這段cg給他的感覺(jué)是,看起來(lái)似乎沒(méi)變化,卻又好像有一點(diǎn)點(diǎn)變化。

  好像就只是把老cg的畫(huà)質(zhì)和分辨率給稍微提高了一下?

  這個(gè)cg倒是沒(méi)有那種馬賽克的感覺(jué),看起來(lái)很清晰。但問(wèn)題在于,cg中紋理的細(xì)節(jié)一塌糊涂,地面上的雜草看起來(lái)毫不真實(shí),甚至就連里面小兵的造型也根本沒(méi)變!

  非常富有年代感。

  “這就有點(diǎn)不應(yīng)該了吧,知道做cg貴,但是開(kāi)頭的這幾個(gè)cg好歹做好看點(diǎn)?”

  “行吧,也可能是把錢花在后面那幾個(gè)比較重要的cg上了,畢竟這款游戲劇情太長(zhǎng)、cg太多,全都重制可能吃不消,分批重制也可以理解。”

  喬梁也只能這么安慰一下自己了。

  他清楚地記得《幻想之戰(zhàn)》最后的那段劇情特別精彩,兩大高人氣角色的正面對(duì)決,只要那段cg重做了就行了,前邊這些小雜魚(yú)對(duì)戰(zhàn)的渣渣劇情cg,不重做倒是也無(wú)傷大雅。

  cg過(guò)后,開(kāi)始了戰(zhàn)役讀條。

  喬梁的眉頭又皺了起來(lái)。

  “這界面……真重制了?沒(méi)看出區(qū)別來(lái)!”

  “不對(duì),這進(jìn)度條好像還比以前更難看了!

  “進(jìn)度條上的‘載入中’這三個(gè)字怎么還沒(méi)居中?稍微往左偏了一點(diǎn)?這是要逼死強(qiáng)迫癥嗎?實(shí)習(xí)生做ppt也不能犯這種錯(cuò)誤吧?”

  “不對(duì)勁啊,這真是正式發(fā)售的版本?確定不是測(cè)試階段的半成品?”

  都還沒(méi)看到正式的游戲畫(huà)面,喬梁已經(jīng)陷入了深深的自我懷疑。

  該不會(huì)是點(diǎn)擊購(gòu)買按鈕的姿勢(shì)不對(duì)吧?

  終于,在卡了一點(diǎn)時(shí)間的讀條之后,正式進(jìn)入了游戲畫(huà)面。

  然而在看到真正的游戲畫(huà)面,喬梁的心理防線徹底崩潰了。

  “欺詐,這絕對(duì)是欺詐!”

  “這特么跟預(yù)告片是同一個(gè)游戲?!”

  正式的游戲畫(huà)面跟原版的畫(huà)面相比確實(shí)有了一些變化,但還是跟cg以及標(biāo)題畫(huà)面給人的感覺(jué)一樣:畫(huà)質(zhì)確實(shí)提升了,但美術(shù)資源似乎完全沒(méi)變。

  尤其是實(shí)際的游戲畫(huà)面,讓喬梁簡(jiǎn)直懵逼了。

  因?yàn)橹霸陬A(yù)熱《幻想之戰(zhàn)重制版》的時(shí)候,官方曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一個(gè)預(yù)告片,是《幻想之戰(zhàn)》中的一個(gè)非常經(jīng)典的戰(zhàn)役情節(jié)。

  在那個(gè)預(yù)告片中,所有的人物建模、場(chǎng)景細(xì)節(jié)都精細(xì)到了《幻想世界》網(wǎng)游的程度,甚至在近景觀看的時(shí)候,人物的頭發(fā)絲、臉上的毛孔都能看到,口型更是跟臺(tái)詞對(duì)得嚴(yán)絲合縫。

  雖說(shuō)跟目前那些以畫(huà)面著稱的劇情向3a大作還有明顯差距,但作為一款rts游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是可以傲視群雄了。

  但是現(xiàn)在喬梁發(fā)現(xiàn),預(yù)告片里演示的那些內(nèi)容一概都沒(méi)有!

  如果說(shuō)原版的游戲畫(huà)面是1,預(yù)告片中展示的游戲畫(huà)面是10,那么現(xiàn)在的游戲畫(huà)面有個(gè)2最多了。

  非要說(shuō)這是重制版,畫(huà)面品質(zhì)提升了,似乎也沒(méi)什么毛病,但跟玩家們想象中根本不是一回事啊!