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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第980章 比所有的RTS游戲都更有代入感!
  在劇情影像中,秦義隊(duì)長(zhǎng)跟隨著aeeis的指引,熟悉操控臺(tái)的使用方法,開始進(jìn)行基礎(chǔ)操作訓(xùn)練。

  而在游戲中,喬梁也同樣跟著aeeis的指引,熟悉游戲的操作模式,進(jìn)行基礎(chǔ)關(guān)卡的戰(zhàn)斗。

  本來喬梁知道這是一款rts游戲還比較擔(dān)心,怕自己手殘玩不好,但沒想到這游戲的操作竟然比自己想象中要簡(jiǎn)單得多!

  喬梁也玩過一些傳統(tǒng)的rts游戲,比如《星!泛汀痘孟胫畱(zhàn)》,但水平都不高,跟人對(duì)戰(zhàn)純粹是被虐菜的。

  因?yàn)閭鹘y(tǒng)的rts游戲?qū)ν婕乙筇吡,既要多線作戰(zhàn),又要極高的apm,而且還要對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)把握得非常到位。

  遇到比自己強(qiáng)一些的對(duì)手,那就是單方面的被虐。

  喬梁本來也不是天才玩家,他只是比一般人聰明一點(diǎn)、更有恒心和毅力而已。

  否則當(dāng)初玩《回頭是岸》的時(shí)候,他也不至于受苦了那么久。

  但《使命與抉擇》跟其他的rts游戲不同,根本不需要把自己的指令精確下達(dá)到每一個(gè)單位,只要對(duì)某一整支部隊(duì)下達(dá)指令就夠了。

  而在教學(xué)過程中,aeeis也會(huì)不斷強(qiáng)化這種概念。

  簡(jiǎn)單來說,在《星!泛汀痘孟胫畱(zhàn)》中,玩家往往需要很高的微操。比如一個(gè)最基礎(chǔ)的操作就是“拉兵”,一支編隊(duì)中殘血的小兵必須拉走,這個(gè)操作可以避免己方損失、不給敵人經(jīng)驗(yàn)、拉扯敵方隊(duì)伍的陣型等等。

  拉兵拉得好不好,直接決定玩家的團(tuán)戰(zhàn)能力,高手和菜鳥的差距也會(huì)因?yàn)檫@一個(gè)操作而無限拉大。

  因?yàn)檫@種傳統(tǒng)rts游戲中資源和單位太重要了,需要精打細(xì)算,很多時(shí)候都是英雄帶著五六個(gè)小兵就去跟對(duì)面打了,死一個(gè)小兵的影響都是非常巨大的。

  而在這種細(xì)節(jié)的不斷碰撞中,雙方的資源差距逐漸拉開,強(qiáng)的一方就逐漸確定勝勢(shì)。

  這種做法是經(jīng)典的rts游戲做法,當(dāng)然不能說錯(cuò),但它的一個(gè)問題就在于游戲門檻太高了,對(duì)于那些做不出這些操作的玩家來說,游戲的樂趣會(huì)大大下降。

  而《使命與抉擇》直接在游戲機(jī)制上就把這些操作給簡(jiǎn)化了,即使做不出來也根本不影響對(duì)游戲內(nèi)容的體驗(yàn)。

  有舍也有得,舍棄掉這些細(xì)微操作和資源的精打細(xì)算之后,《使命與抉擇》獲得的是更低的上手難度和更宏大的場(chǎng)面。

  《使命與抉擇》的地圖極為廣闊,而且視角的自由度很高,玩家在做出一些簡(jiǎn)單的操作之后,有大量的時(shí)間去思考下一步的行動(dòng),以及觀賞戰(zhàn)場(chǎng)中激烈的戰(zhàn)斗、查看各支部隊(duì)反饋的意見。

  電影級(jí)的劇情影像、游戲中的大場(chǎng)面、極低的上手難度,都讓喬梁對(duì)這款游戲有了很不錯(cuò)的第一印象。

  ……

  同樣是第一次接觸整個(gè)控制系統(tǒng)、同樣是從最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)役開始訓(xùn)練,喬梁感覺很有代入感。

  他仔細(xì)考慮了一下,覺得這可能是因?yàn)檎麄(gè)劇情安排較為巧妙。

  在大部分rts游戲的劇情中,往往都是多主角共同驅(qū)動(dòng)劇情。

  比如《幻想之戰(zhàn)》中,不同的種族有不同的英雄,而每個(gè)英雄都會(huì)有獨(dú)立的劇情。

  在整個(gè)游戲的劇情中,玩家需要不斷地更換自己的立場(chǎng),可能前一分鐘還在操控a英雄對(duì)抗b英雄,下一分鐘就已經(jīng)完全反了過來。

  當(dāng)然,并不是說這種傳統(tǒng)的做法不好,大部分成功游戲都有自己的一套玩法,是有利有弊的。

  這種做法的好處在于,游戲可以容納非常宏大、多元的世界觀背景,也能突出整個(gè)故事的史詩感。

  但問題在于,玩家基本上是以一種上帝視角在進(jìn)行游戲,沒有任何的代入感,情緒體驗(yàn)跟劇情中主角的情緒體驗(yàn)大部分時(shí)候是比較剝離的。

  而《使命與抉擇》的劇情則是采用了另一種方式。

  劇情全程聚焦秦義隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)人,aeeis也完全沒有任何的喧賓奪主,它只是用好不出彩、毫無感情的電子音不斷提示秦義去做出各種各樣的操作。

  這樣一來,玩家們其實(shí)會(huì)自然而然地將自己代入到秦義這個(gè)角色中。

  再加上游戲過程中aeeis會(huì)直接與玩家對(duì)話,更是強(qiáng)化了這種代入感。

  隨著劇情的推進(jìn),玩家們的情緒也在跟隨秦義的情緒而變化,甚至比電影更能感同身受。

  一個(gè)很明顯的地方在于加入“擬真元素”時(shí)玩家情緒的變化。

  在加入“擬真元素”之前,玩家和秦義一樣,指揮的都是100%聽從命令的士兵,指哪打哪,而且整個(gè)戰(zhàn)斗過程也非常順利。

  玩家在做出一些簡(jiǎn)單的指令之后,aeeis人工智能會(huì)將這些指令細(xì)化,所以人類軍隊(duì)看起來勢(shì)不可擋,玩家們的心態(tài)自然也就跟秦義一樣,不知不覺地就膨脹了。

  但在加入“擬真元素”之后,小兵們突然有了自己的思想,很多時(shí)候會(huì)違抗命令、做出一些讓人很生氣的行為。

  甚至還沒出現(xiàn)多少戰(zhàn)損,整支部隊(duì)的士氣就已經(jīng)崩潰了,四散而逃,能把玩家氣個(gè)半死,之前那種驕傲自滿的感覺也是蕩然無存。

  在這個(gè)時(shí)候,aeeis會(huì)對(duì)玩家的操作進(jìn)行引導(dǎo),提供一些數(shù)據(jù)分析。玩家在嘗試了一下之后發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò),自然而然地就會(huì)做出跟秦義一樣的選擇。

  在玩家做出選擇、完成這一部分的游戲內(nèi)容之后,劇情影像中秦義會(huì)做出同樣的選擇,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家的代入感。

  在體驗(yàn)上,又跟傳統(tǒng)的rts游戲有了細(xì)微的差別。

  傳統(tǒng)的rts游戲大部分是先給目標(biāo),然后再讓玩家行動(dòng)。

  很多時(shí)候玩家指揮戰(zhàn)役,做的并不是自己想做的事情,而是任務(wù)要求去做的事情。

  但在《使命與抉擇》中,通過巧妙的劇情安排,讓絕大多數(shù)玩家都會(huì)做出和秦義差不多的選擇。這樣一來,玩家的代入感會(huì)更加強(qiáng)烈,對(duì)秦義的處境和行為也更加能夠理解。

  ……

  不知不覺中,時(shí)間一分一秒地過去了。

  喬梁完全沉浸在了游戲中,根本停不下來!

  這種感覺,跟國(guó)外的一些優(yōu)秀的電影化游戲有些類似。

  這種游戲的特點(diǎn)是用電影級(jí)的劇情貫穿始終,全程的節(jié)奏快、轉(zhuǎn)折多。

  《使命與抉擇》通過電影和游戲互相穿插的方式,做到了張弛有度。

  玩家玩一會(huì)兒游戲內(nèi)容,玩累了之后就進(jìn)劇情,放松放松。

  劇情起到承上啟下的作用,為玩家拋出一個(gè)新問題,營(yíng)造一種期待感,玩家們看劇情影像看夠了之后就直接進(jìn)入下一階段的游戲內(nèi)容,如此不斷循環(huán)往復(fù)。

  再加上游戲的代入感本身就極強(qiáng),到游戲后半部分的時(shí)候,秦義焦慮、迷茫、絕望的情緒甚至能夠直接感染到電腦前的玩家,讓玩家也同樣懷著這樣急躁的心情想要快點(diǎn)打通游戲。

  喬梁感覺自己的情緒就是這樣被《使命與抉擇》玩弄于股掌之中,簡(jiǎn)直是加強(qiáng)版的觀影體驗(yàn)!

  在玩到中段劇情的時(shí)候,喬梁已經(jīng)大致推斷出來了,游戲的劇情影像跟電影的內(nèi)容,多半是完全一致的!

  雖然是完全一致的內(nèi)容,但游戲與電影的體驗(yàn)卻各有優(yōu)劣。

  游戲的優(yōu)勢(shì)在于,每一段劇情之后玩家都可以親自上手體驗(yàn)。游戲是一種互動(dòng)藝術(shù),玩家在游戲中的自由度是遠(yuǎn)高于電影的。而如果玩家在游戲中憑自己的意志做出的決定恰好和電影中主角做出的決定一致,就可以呈指數(shù)級(jí)地強(qiáng)化玩家的代入感以及對(duì)主角的認(rèn)同感。

  這種參與感是電影所無法比擬的。

  而電影的優(yōu)勢(shì)在于,體驗(yàn)更好。

  相對(duì)于游戲而言,電影的內(nèi)容是更濃縮的,整個(gè)情緒流程是被壓縮過的,而且電影院的大屏幕和音響,觀影效果也絕對(duì)比玩家的電腦和耳機(jī)好了不止一個(gè)檔次。

  所以,之前喬梁還覺得自己是不是可以把電影退票、用游戲白嫖電影,但之后他就完全不會(huì)這么想了。

  因?yàn)樵谕孢^游戲之后,他反而更想去電影院看看了!

  這么牛逼的布景和特效,路知遙的演技又這么好,這片子只是在自己電腦上的小屏幕看怎么能看得爽呢?大電視也白給啊!

  這么好的片子,還是得去電影院看。

  而電影也無法取代游戲,因?yàn)橛螒蚪o玩家的參與感和代入感,是電影無法做到的。

  “裴總真是太雞賊了!”

  “竟然靠這種方法賺我兩茬錢!”

  “不過……這種雞賊希望以后能多來幾次!”

  喬梁的錢包雖然被雙重打擊,卻也獲得了雙倍快樂。

  “奇怪,之前擔(dān)心的劇情割裂的問題,好像并沒有出現(xiàn)啊?”

  “怎么做到的?”

  整個(gè)劇情已經(jīng)過去了一多半,這一點(diǎn)自然也不再是什么秘密,喬梁稍加思索就明白了。

  要做到這一點(diǎn),最關(guān)鍵的還是劇情安排。

  《使命與抉擇》的劇情可以說是路知遙的獨(dú)角戲,也可以說是路知遙和aeeis的對(duì)手戲,但不管怎么說,這種安排都是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的。

  風(fēng)險(xiǎn)在于,所有觀眾的目光全都集中在路知遙一個(gè)人的身上,他的演技超神了,觀眾們就爽到;他的演技拉胯了,那么整個(gè)電影都要被他給拖累,直接跌落谷底。

  再加上整個(gè)故事的劇情實(shí)際上是分階段的,各個(gè)階段間的銜接很自然,但階段分得卻十分清晰。

  所以,這樣的劇情套到游戲中之后,既可以讓玩家們有極強(qiáng)的參與感和代入感,又可以讓劇情影像與游戲內(nèi)容完美銜接。

  于是,玩家們不僅不會(huì)覺得割裂,反而會(huì)覺得整個(gè)游戲的劇情連貫性非常好!

  “竟然還能這么做劇情?”

  “我的游戲知識(shí)又一次被顛覆了!”

  想明白這個(gè)道理之后,喬梁簡(jiǎn)直是對(duì)這游戲嘆為觀止。

  單純的游戲改電影,或者電影改游戲,都做不到這種效果。

  必須是游戲和電影一起立項(xiàng),同時(shí)考慮游戲與電影這兩種不同藝術(shù)載體的表現(xiàn)形式,結(jié)合它們的短板和長(zhǎng)處,再通過對(duì)兩種藝術(shù)的深刻理解,才能用一個(gè)劇情將二者完美地結(jié)合起來!

  而想要做到這一點(diǎn),最關(guān)鍵的其實(shí)不是能力,而是魄力。

  喬梁相信,能夠?qū)懗鲞@種既適合游戲、也適合電影劇本的人很多,但敢于同時(shí)用同一個(gè)劇本做游戲和電影,而且全都投入巨資的老板,在這世界上應(yīng)該是鳳毛麟角!

  劇情繼續(xù)推進(jìn)。

  游戲的劇情和電影完全一致,只是因?yàn)橥婕业拇敫懈鼜?qiáng)、時(shí)長(zhǎng)也更長(zhǎng),所以感受也更強(qiáng)烈一些。

  在劇情的最后階段,秦義演講鼓舞全體人類的士氣,而在最后的戰(zhàn)役中,喬梁突然發(fā)現(xiàn)之前不聽指揮的士兵們突然變了,很多人為了戰(zhàn)勝蟲族而甘愿犧牲自己的生命,“人類永存”的通訊在屏幕上快速跳動(dòng)……

  不知為何,喬梁突然感覺自己的眼眶濕潤(rùn)了。

  雖然他心里非常清楚這只是一款游戲,里面的士兵都只是虛假的程序,但不知為何卻有一種感覺,好像這些士兵在這一瞬間真的有了生命。

  看著他們前赴后繼地?fù)湎蛳x群、犧牲自己,喬梁瞬間明白了秦義此時(shí)復(fù)雜的感情,再結(jié)合路知遙精彩的表演,喬梁的心中可以說是五味雜陳。

  而在看到最后秦義被背叛、成為新的蟲群主宰、睜開雙眼飛往宇宙星空中之后,喬梁更是被深深地震撼了,直到屏幕變黑、出現(xiàn)制作人員名單,他還久久沒有回過神來。

  整個(gè)的游戲流程并不算很長(zhǎng),因?yàn)殡娪氨旧淼娜萘恐挥袃蓚(gè)多小時(shí)而已,劇情之間穿插著游戲的關(guān)卡,把整個(gè)劇情的時(shí)間拉長(zhǎng)到了大約六個(gè)小時(shí)。

  當(dāng)然這個(gè)是最基礎(chǔ)游戲難度的時(shí)長(zhǎng),玩家通關(guān)之后可以去體驗(yàn)更高難度,游戲時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地增加。

  此時(shí)外面天光已經(jīng)放亮,到早上了。

  喬梁雖然有些困,但更多的卻是激動(dòng)和亢奮!

  在打完劇情之前,進(jìn)入游戲就會(huì)自動(dòng)接著之前的劇情進(jìn)行,只有在劇情模式結(jié)束之后,才會(huì)出現(xiàn)標(biāo)題畫面和各種新的游戲模式。

  這些游戲模式還挺多的,但喬梁現(xiàn)在沒心情去研究這些玩法,他只有一個(gè)想法,就是現(xiàn)在、立刻把這款游戲給吹爆!

  當(dāng)然,喬梁這老胳膊老腿也有點(diǎn)頂不住了,當(dāng)務(wù)之急還是去吃個(gè)早飯然后趕緊補(bǔ)覺。