1月12日,周四。
觴洋游戲。
王曉賓來到林晚辦公室的門前,輕輕敲了敲門。
“林總,剩下兩款游戲的dlc如果沒問題的話,就正式發(fā)布了,還需要告訴葉之舟一聲嗎?”
林晚想了想,說道:“不用了吧。他現(xiàn)在人在洛杉磯,有時差,而且平時還要忙著給fv戰(zhàn)隊做戰(zhàn)術(shù)分析,就別打擾他了。再說了,這兩個dlc的開發(fā)內(nèi)容剛敲定的時候他就已經(jīng)看過了,應(yīng)該沒有大問題,直接發(fā)布吧!
“這次幾款老游戲的dlc都是你主導(dǎo)設(shè)計開發(fā)的,辛苦了,這兩周好好休息一下吧!
王曉賓被夸得有些不好意思,說道:“哎,我這也是被趕鴨子上架了,要不是裴總強行把這些工作塞給我,我也沒想到能靠自己開發(fā)出這幾個dlc!
“《海上堡壘》的dlc基本上都是黃哥的點子,我就是配合他一下。”
林晚微微一笑:“不用過分謙虛了,雖然謙虛是美德,但也會很影響自信的!
“裴總顯然是希望把每個人都培養(yǎng)成多面手,單獨拿出任何一個人來都能獨當(dāng)一面,而不是只做一顆可以替代的螺絲釘!
“好好總結(jié)一下這次的經(jīng)驗,說不定以后裴總還會給你更多類似的任務(wù)呢!
王曉賓點點頭:“好,那我先去忙了!
他回到自己的工位上,最后檢查一遍之后,正式更新《回頭是岸》和《海上堡壘》的新版本。
這次的老游戲更新計劃分成了兩個部分:《孤獨的沙漠公路》和《游戲制作人》這兩款游戲的更新比較早,因為內(nèi)容不多;《回頭是岸》和《海上堡壘》這兩款游戲的更新內(nèi)容比較多,就一直拖到了這個月。
尤其是《海上堡壘》,幾乎算是重做了一整套新的劇情模式。
這個dlc是講述了秦義在成為指揮官之前,擔(dān)任特種小隊隊長時深入蟲巢的故事,故事梗概完全是由黃思博提供的,據(jù)說跟《使命與抉擇》的游戲劇情有密切關(guān)系。
王曉賓并不清楚《使命與抉擇》的游戲劇情具體是什么,只是按照黃思博的要求以及給過來的資料,認認真真地組織人手開發(fā)了這個dlc,用于提前預(yù)熱。
現(xiàn)在所有dlc全部開發(fā)完成,王曉賓圓滿完成了裴總交給自己的任務(wù),總算是可以放松一下了。
“也不清楚葉之舟那邊現(xiàn)在怎么樣了,該不會真等拿了冠軍才回來吧?”
王曉賓對于裴總把葉之舟調(diào)去洛杉磯當(dāng)戰(zhàn)術(shù)分析師的這件事情,一直是頗有微詞的。
觴洋游戲負責(zé)人、gog國際服運營負責(zé)人,竟然大老遠地跑到洛杉磯去做戰(zhàn)術(shù)分析,實在是有點殺雞用牛刀的意思。
本來王曉賓在開發(fā)dlc的過程中有很多問題要問葉之舟,也問不成了,因為兩邊有時差,而且葉之舟在那邊似乎也忙得很。
但王曉賓也不敢多嗶嗶,畢竟這是裴總親自要求的。
“就只是ioi舉辦的一個電競比賽而已,搞不懂裴總為什么要這么重視。難道是有什么特殊的考量?”
“算了,我還是做好自己的事吧。”
王曉賓發(fā)布了兩款游戲的dlc,而后密切關(guān)注著玩家的反饋。
……
與此同時,樹懶公寓。
喬梁才剛剛睡醒,一邊吃著定時送上門的摸魚外賣,一邊百無聊賴地刷著手機。
“gpl的比賽要下午五點鐘才開始,那么這個下午,是玩游戲呢,還是做個視頻呢?”
“嗯,還是玩游戲吧!
“可是最近很長的一段時間似乎都沒什么好游戲可以玩!
“ioi的全球總決賽也是周日上午才有fv戰(zhàn)隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊!
喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新視頻的想法,并愉快地決定摸魚。
只是即使摸魚,也沒有什么太好的選項,因為最近實在是沒什么特別值得關(guān)注的大作出現(xiàn)。
每到這時候,喬梁就很想直接打個車沖到騰達游戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新游戲再不做出來我就死給你看!
當(dāng)然,也就是隨便想想,不可能真這么干。
喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新游戲做出來,不僅要換一種游戲類型,還要對上一款游戲有所突破。
不會像很多游戲廠商一樣,有一款成功游戲之后就開始無限復(fù)制自己,換個皮囊又開始繼續(xù)撈錢。
裴總的這種開發(fā)習(xí)慣,確實讓他在游戲設(shè)計領(lǐng)域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。
其實之前《孤獨的沙漠公路》和《游戲制作人》的新dlc已經(jīng)暗示了接下來的游戲?qū)且豢羁苹糜螒颍锩媛裣碌闹T多彩蛋和細節(jié)撩撥得喬梁心癢難耐。
結(jié)果等了這么久,裴總的新游戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄云外去了。
喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網(wǎng)站,然后又打開自己的粉絲群。
“嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了dlc?”
“……神經(jīng)病!”
“這些老游戲怎么更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新游戲做出來不好嗎?”
“哎,算了算了,只要這dlc能保持一貫水準(zhǔn),我就不計較了!
喬梁發(fā)了幾句牢騷,但他自己心里也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。
雖然他很想快點玩上新游戲,但這種大型游戲的開發(fā)時間本來就長。而且游戲開發(fā)這種事情又不是人越多就越快,1個程序員100天能干完的活,100個程序員也不可能1天干完。
更何況給老游戲更新dlc,這怎么看都是良心開發(fā)商才會做的事情,沒什么好指摘的。
喬梁立刻打開兩款游戲,查看更新公告。
跟《孤獨的沙漠公路》那個比本體貴5倍的dlc相比,這兩款游戲的dlc可以說是非常良心了。
《回頭是岸》dlc的售價是18塊錢,而《海上堡壘》dlc還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。
喬梁先付了款,然后才開始看兩款游戲的更新公告。
畢竟大多數(shù)老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在游戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當(dāng)。
《回頭是岸》的更新內(nèi)容主要是游戲玩法方面的,新增了一個“輪回模式”,主要給那些已經(jīng)通關(guān)了很多遍游戲、通關(guān)這款危機四伏的游戲比逛自家后花園還輕松的骨灰級玩家。
在“輪回模式”中,以現(xiàn)實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪回。
進入輪回模式后,角色的狀態(tài)回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規(guī)則內(nèi)隨機,也就是在初期就有可能遇到后期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。
當(dāng)然,隨機有一定的規(guī)則,防止未知的bug出現(xiàn)。
此外,玩家可以在佛像處選擇調(diào)整游戲難度,或者將整個世界(未挑戰(zhàn)過的部分)重新隨機生成,一個月之內(nèi)有七次的限制。
如果一個月之內(nèi)通關(guān)了“輪回模式”,那么就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。
而《海上堡壘》的dlc內(nèi)容,據(jù)說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的并沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到游戲中自己體會。
“看起來還是《回頭是岸》的dlc更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那么一兩個小時吧,這游戲都這么老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?”
喬梁首先打開《回頭是岸》體驗。
作為一名已經(jīng)受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內(nèi)容已經(jīng)是了如指掌,哪個地方有什么怪物,會掉落什么東西,全都記得一清二楚。
不是記性好,單純是被虐多了。
任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。
這個dlc雖然沒有實質(zhì)性的游戲內(nèi)容更新,但依舊看得出設(shè)計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了游戲的可玩性和趣味性。
雖然是隨機模式,但不同的怪物、boss和道具隨機到特定地方的時候可能會造成游戲bug,或者把整個游戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發(fā)團隊顯然考慮了很多,通過制定規(guī)則盡可能避免了這種情況的發(fā)生。
雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發(fā)生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。
再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當(dāng)。
可想而知,以后每月通關(guān)一次《回頭是岸》的輪回模式就成了老玩家的月度任務(wù),多拿幾個紀念武器和外觀更能體現(xiàn)自己的老玩家身份。
喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪回模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。
而后,他又打開《海上堡壘》,查看這款游戲的dlc內(nèi)容。
雖說《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰(zhàn)模式廣為人知的,但這款游戲的劇情也絕對不差。
游戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產(chǎn)fps游戲中獨一份的劇情而入坑的。
嚴格來說,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節(jié)之后也依舊十分優(yōu)秀。
早在那個時候,裴總在游戲劇情設(shè)計方面的天賦就已經(jīng)展露無疑。
喬梁琢磨著,這dlc的劇情,怎么也不能比原作的劇情內(nèi)容更多吧?
要是以原本的劇情規(guī)模考慮,稍微縮水一點……那這游戲流程應(yīng)該會挺短的,一會兒就能跑完。
喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。