喬梁也是《游戲制作人》的老玩家了,這款游戲從出來(lái)之后他就在玩。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結(jié)局全都跑了一遍,對(duì)各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的后院一樣。
只不過(guò)這次進(jìn)入游戲之后才發(fā)現(xiàn),《游戲制作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點(diǎn)在于,從原本的單機(jī)游戲變成了一個(gè)帶聯(lián)網(wǎng)玩法的單機(jī)游戲。
這游戲的上一個(gè)dlc只是更新了新配音、新場(chǎng)景而已,雖然更新的內(nèi)容也很多,但在玩法方面卻并沒(méi)有太多的提升。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這款游戲只有初見(jiàn)才好玩,玩過(guò)一段時(shí)間、知道所有結(jié)局之后,就只能用來(lái)收藏了。
但是這次更新之后,這款游戲加入了一些聯(lián)網(wǎng)的玩法。
雖然聯(lián)網(wǎng)的玩法不是主要樂(lè)趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
游戲中新增了留言板功能,默認(rèn)是關(guān)閉狀態(tài),通關(guān)一周目之后可以開(kāi)啟。打開(kāi)這個(gè)功能之后進(jìn)入游戲,就可以在各個(gè)房間、走廊、門(mén)口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫(xiě)了一條留言,他發(fā)現(xiàn)這些留言并不是隨意輸入的,而是用一些現(xiàn)成的詞匯拼湊而成的,只能表述一些相對(duì)簡(jiǎn)單、模糊的含義。
這可能是擔(dān)心準(zhǔn)確的含義會(huì)造成過(guò)于嚴(yán)重的劇透,降低玩家的游戲樂(lè)趣。
而使用這種拼湊寫(xiě)成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導(dǎo)”的效果,因?yàn)樵诓煌闆r下做出相同的選擇,結(jié)果也會(huì)有所區(qū)別。
這樣一來(lái),新玩家不僅要跟旁白斗智斗勇,還要跟不懷好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個(gè)玩法是杠精模式,同樣是通關(guān)一周目的任意結(jié)局之后可以開(kāi)啟。
在原本的默認(rèn)模式中,玩家是全程一言不發(fā)的,旁白則是全程自說(shuō)自話。玩家做出選擇之前,旁白會(huì)出餿主意;玩家做出選擇之后,旁白會(huì)說(shuō)風(fēng)涼話;最后結(jié)局出來(lái)的時(shí)候,旁白會(huì)冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態(tài)。
但是開(kāi)啟“杠精模式”之后,雙方的地位立刻發(fā)生逆轉(zhuǎn)!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫無(wú)反抗之力,而是會(huì)有一個(gè)“抬杠小助手”對(duì)旁白做出全面反擊。
在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬杠小助手則是會(huì)提示玩家這么選的弊端以及選另一個(gè)選項(xiàng)的好處;
在做出選擇后,旁白會(huì)說(shuō)風(fēng)涼話,而抬杠小助手則是會(huì)對(duì)它反唇相譏,把旁白懟得啞口無(wú)言;
在最后結(jié)局出來(lái)的時(shí)候,抬杠小助手會(huì)安慰或者恭喜玩家,同時(shí)開(kāi)啟瘋狂抬杠模式對(duì)旁白進(jìn)行各個(gè)方面的嘲諷和鄙視。
旁白被懟得啞口無(wú)言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個(gè)抬杠小助手毫無(wú)辦法。
除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示來(lái)走,抬杠小助手就會(huì)花式嘲諷旁白做出的選擇,就像當(dāng)初旁白嘲諷玩家一樣。
喬梁本來(lái)不怎么感興趣,但是玩了一下之后發(fā)現(xiàn),還挺上頭的!
“其實(shí),所謂的抬杠小助手無(wú)非就是另一個(gè)安排好的、可觸發(fā)的旁白而已,這都是安排好的程序設(shè)定。”
“但是聽(tīng)這個(gè)抬杠小助手硬懟旁白,還挺爽的是怎么回事?”
原本喬梁覺(jué)得,旁白又不是真人,懟他有什么意義?
但轉(zhuǎn)念一想,旁白不是真人,可旁白懟人的時(shí)候,玩家也一樣會(huì)生氣啊!
玩家們玩一周目的時(shí)候基本上都被這個(gè)旁白給氣得七竅生煙,現(xiàn)在有個(gè)抬杠小助手罵回去,懟得旁白啞口無(wú)言,還真有一種暗爽的感覺(jué)。
而且這個(gè)抬杠小助手也算是變相地給玩家指出了各種選擇的優(yōu)劣,雖然沒(méi)有直接指出正確的選擇是什么,但也讓玩家們?cè)谧龀鲞x擇時(shí)多了一些參考信息,還挺親切的。
唯一有點(diǎn)遺憾的是,這個(gè)抬杠小助手的聲音是沒(méi)什么感情的電子音,聽(tīng)起來(lái)雖然不像旁白那么欠揍,但也沒(méi)太好到哪去。
在通關(guān)的時(shí)候這個(gè)抬杠小助手會(huì)告訴玩家它的名字:aeeis,除此之外就沒(méi)有其他的信息了。
還有一個(gè)新的玩法是新玩家關(guān)愛(ài)模式。
喬梁體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)這玩意簡(jiǎn)直可以稱(chēng)之為反串和釣魚(yú)愛(ài)好者的天堂。
理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)玩法的正確打開(kāi)方式應(yīng)該是新玩家對(duì)游戲不了解,老玩家可以指引他做出正確的選擇,新老玩家其樂(lè)融融。
但是真玩起來(lái)才發(fā)現(xiàn),根本就不是那么回事!
經(jīng)過(guò)旁白的洗禮之后,老玩家們?cè)缍甲兂闪岁庩?yáng)人,一個(gè)個(gè)陰陽(yáng)怪氣都有一手的。
有些老玩家會(huì)故意把新玩家往錯(cuò)誤的道路上引導(dǎo);
有些老玩家一問(wèn)三不知,就只有在玩家已經(jīng)選錯(cuò)了之后才開(kāi)始嘲諷;
還有些老玩家在剛開(kāi)始的時(shí)候說(shuō)的好好的騙取新玩家的信任,結(jié)果到了關(guān)鍵的選擇上直接說(shuō)一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。
最可怕的是,這個(gè)模式并不是一對(duì)一的,同一個(gè)新玩家的游戲中最多可以進(jìn)入四名老玩家,分別在畫(huà)面的四個(gè)角落顯示頭像,說(shuō)的文字內(nèi)容將會(huì)以文字氣泡的方式顯示出來(lái)。
四個(gè)老玩家有的說(shuō)真話,有的說(shuō)假話,或者互相拆臺(tái),或者聯(lián)合騙人,再加上旁白原本的語(yǔ)音,新玩家能體驗(yàn)到五倍快樂(lè)。
除此之外最騷的地方在于,還有很多裝新玩家釣魚(yú)的!
很多玩家明明已經(jīng)通關(guān)了很多遍,卻故意開(kāi)個(gè)一周目裝新玩家,把那些老玩家騙進(jìn)來(lái),然后裝成什么都不懂的萌新,跟他們斗智斗勇,把他們遛得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
“這些新模式還挺有意思的,如果是一般的玩家應(yīng)該能玩?zhèn)兩三天不膩。如果是戲精玩家的話,應(yīng)該能玩出比較不錯(cuò)的節(jié)目效果吧?”
“說(shuō)不定過(guò)段時(shí)間就有up主專(zhuān)門(mén)做‘在《游戲制作人》中釣魚(yú)’這樣的節(jié)目了。”
喬梁玩了一下,覺(jué)得還挺有意思的。
這兩款游戲加入聯(lián)網(wǎng)模式之后,算是給給老玩家又找到了新樂(lè)子,原本都扔在游戲庫(kù)里吃灰了,更新dlc之后又重新翻了出來(lái)。
那些玩了很多遍已經(jīng)覺(jué)得沒(méi)意思的游戲內(nèi)容,有了這些改動(dòng)之后再度舊瓶裝新酒,又可以再刷幾遍了!
喬梁玩了一會(huì)兒之后,在論壇上看了一下玩家們對(duì)于這兩款游戲更新的感想。
“我去,騰達(dá)簡(jiǎn)直就是業(yè)界良心!這都多久之前的老游戲了,本體都免費(fèi)了,還擱這更新呢?”
“跟dlc的內(nèi)容相比價(jià)格依舊是白菜價(jià),我嚴(yán)重懷疑這特么能賺回來(lái)錢(qián)嗎?”
“太值了,無(wú)腦買(mǎi)就行了!”
“終于在《游戲制作人》里面把旁白好好懟了一頓,不用再被他嘲諷了,感謝這個(gè)叫aeeis的抬杠小助手!”
“聯(lián)網(wǎng)模式釣魚(yú)的太多了!都是老玩家擱這裝什么萌新呢,無(wú)語(yǔ)!”
“不過(guò)這次的兩個(gè)dlc似乎埋了一些彩蛋啊,比如《孤獨(dú)的沙漠公路》里給了個(gè)飛船、給了個(gè)外星場(chǎng)景,是不是說(shuō)明騰達(dá)的下一款游戲是個(gè)科幻題材游戲?”
“3a級(jí)別的fps游戲嗎?那可太棒了!”
“《游戲制作人》的彩蛋,應(yīng)該就是這個(gè)抬杠小助手aeeis吧?這兩個(gè)彩蛋都是下一款游戲的嗎?那這個(gè)aeeis到底是干嘛的?”
“呃……fps游戲里主角的機(jī)器人隊(duì)友?”
“不清楚,但是突然覺(jué)得還挺期待的!畢竟目前國(guó)內(nèi)的科幻游戲還是太少了,動(dòng)不動(dòng)就是仙俠、武俠,看都看吐了。”
“因?yàn)榭苹糜螒蚩墒莻(gè)技術(shù)活啊,各種細(xì)節(jié)設(shè)定很重要的,沒(méi)有仙俠、武俠題材的設(shè)定那么完善,也不知道騰達(dá)能不能做好。”
“騰達(dá)出品,必屬精品。我覺(jué)得肯定沒(méi)問(wèn)題!”
喬梁翻了一下論壇,發(fā)現(xiàn)玩家們基本上都是一片贊譽(yù)之聲。
畢竟騰達(dá)過(guò)了這么長(zhǎng)時(shí)間還在盡心盡力地更新一些無(wú)關(guān)緊要的老游戲,注重老玩家的游戲體驗(yàn),實(shí)在是不可多得。
大部分游戲公司都根本不重視老玩家的利益,只要不是有利可圖的事情就根本不去做,甚至?xí)䴙榱死嫒プ鲆恍﹤贤婕业男袨椤?br />
然而騰達(dá)卻恰恰相反,維護(hù)這些老游戲雖然賺不到什么錢(qián),甚至有可能賠錢(qián),卻依舊在不斷地更新dlc。
這是一種怎么樣的精神!
玩家們紛紛表示自己深受感動(dòng),不就是dlc么,買(mǎi)!
有新玩法、新內(nèi)容、誠(chéng)意滿滿的dlc,不買(mǎi)那還是人嗎?
一定不能讓騰達(dá)對(duì)老玩家的一片真心白費(fèi)!