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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第676章 八仙過海,各顯神通(求月票!)
  10月9日,周日,調(diào)休正常上班。

  飛黃工作室這邊,黃思博急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

  胡顯斌也在飛黃工作室,跟他一樣急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

  想不出來!

  昨天裴總布置完了新游戲的任務(wù)就走了,他們兩個人從昨天想到現(xiàn)在,想破腦殼也沒想出什么眉目。

  有一些想法,但沒法確定這是不是裴總想要的。

  不得不說,裴總這次的任務(wù)難度實(shí)在太高了,比之前的任何一次都要更高,光是靠一兩個人的力量已經(jīng)完全不好使了。

  而胡顯斌之所以也在這里,是因?yàn)閭z人雖然要分別負(fù)責(zé)游戲劇情和電影劇情,但它們實(shí)際上是一個東西,必須要一起出的。

  如果一邊負(fù)責(zé)游戲,一邊負(fù)責(zé)電影,卻沒有良好的溝通、各做各的,這最后肯定不可能成功。

  黃思博看了看表:“差不多也該到了吧!

  話音剛落,就聽到飛黃工作室外面有不少人一邊聊天說笑,一邊往辦公區(qū)走來。

  黃思博眼前一亮,救兵來了!

  這次的陣容,極端豪華。

  除了原本的黃思博、胡顯斌、朱小策三個人之外,包旭、呂明亮、李雅達(dá)、林晚、馬一群,也都來了!

  這個陣容,可以說是騰達(dá)集團(tuán)游戲部門的最豪華陣容。

  這其中不僅有騰達(dá)游戲的四代主策劃,也有朱小策、包旭、林晚、馬一群等在電影、游戲、小說等領(lǐng)域的專業(yè)人才。

  這八個人可以說是代表了整個騰達(dá)文化產(chǎn)業(yè)的最高水平,個個都是解答裴總精神的一把好手。

  單打獨(dú)斗不行,那就只能喊人一起上了!

  黃思博早就已經(jīng)安排好了會議室,招呼眾人進(jìn)入,然后安排人倒茶。

  “大家坐吧,今天時間緊任務(wù)重,一天時間必須把新游戲和新電影的大致方案給敲定下來!咱們爭取發(fā)揚(yáng)一下騰達(dá)精神,在不加班的情況下把工作完成。”

  黃思博示意眾人在會議桌旁邊隨便坐。

  他是飛黃工作室的負(fù)責(zé)人,又是騰達(dá)游戲的初代主策劃,在所有人里資歷最高,而且跨了游戲和電影兩個行業(yè),所以由他來牽頭做這個項(xiàng)目是最合適的。

  這些人彼此都很熟了,所以也不會有什么拘謹(jǐn)?shù)那闆r,圍著會議桌坐下,喝著茶水,臉上表情各異。

  呂明亮的表情是所有人中最莫名其妙的,他看了看今天這陣容,有點(diǎn)迷茫:“黃哥,今天這事,跟逆風(fēng)物流好像沒關(guān)系?那找我來干什么?”

  黃思博說道:“你也曾經(jīng)是騰達(dá)游戲部門的主策劃,當(dāng)然要來了!”

  “這次裴總要做的游戲,給的信息太少了,我自己實(shí)在是猜不出裴總的真實(shí)意圖,所以只能求助于大家了。”

  “咱們每個人,可能都只是負(fù)責(zé)過裴總的一部分項(xiàng)目,游戲也好、電影也好,都只領(lǐng)會了裴總的一部分精神,彼此之間的知識是互補(bǔ)的!

  “所以,這次的游戲,必須得群策群力才行了!”

  “我已經(jīng)把裴總的要求整理好了,大家先仔細(xì)看看,十分鐘之后咱們開始頭腦風(fēng)暴!

  黃思博給每個人都發(fā)了一張紙,上面清楚地寫著裴總對《命運(yùn)與抉擇》這款游戲的要求。

  眾人認(rèn)真看著裴總的要求,一個個都蹙起了眉頭。

  難以理解!

  這些人全都或多或少地解答過裴總布置下來的謎題,但不可否認(rèn),這次的謎題是最難的。

  因?yàn)檫@次,裴總不僅僅是提出了許多看似完全不合常理的設(shè)計要求,而且這些內(nèi)容還是環(huán)環(huán)相扣的,牽一發(fā)而動全身。

  如果只是一兩條不合理的要求,那就很好解答;

  可如果是七八條甚至更多看似不合理的要求,就必須找到一種符合所有要求的解法。

  有任何一個點(diǎn)沒做好,可能都會失之毫厘、謬以千里!

  十分鐘后,黃思博抬起頭:“好了,時間緊迫,咱們先頭腦風(fēng)暴一小時,互相給點(diǎn)啟發(fā),然后再繼續(xù)思考!

  “我先說說我的看法!

  “按照標(biāo)準(zhǔn)的分析步驟,第一步肯定是要找到這些要求中的不合理之處,并深入分析它背后所蘊(yùn)藏的基礎(chǔ)設(shè)計理念!

  “每一種不合理之處可能都有多種解答方案,我們要把這些信息綜合起來,找到唯一正確的解法!

  “首先,我覺得這肯定是一款劇情取勝的游戲,這個大家應(yīng)該不會反對吧。電影投資比游戲本體投資還要多,而且要求必須達(dá)到一個半小時以上,這說明劇情方面的權(quán)重完全是跟游戲本身平起平坐,甚至還有所超越。”

  “所以,我考慮是不是能夠從劇情上作為突破口!

  “在劇情方面,你們有什么好的想法嗎?”黃思博看向朱小策和馬一群。

  馬一群本身也是游戲行業(yè)出身,對游戲和劇情都有所了解,所以也參與到了這場討論中。

  他想了想,說道:“劇情確實(shí)占了很大的權(quán)重,但劇情也是要服務(wù)于玩法的!

  “如果僅僅是‘抵抗蟲族、保衛(wèi)家園’的這個主題,那就太寬泛了,我們猜到裴總真實(shí)想法的可能性基本為零!

  “還是得從玩法找突破口。”

  “從《奮斗》這款游戲就能看出來,裴總雖然在劇情上很下功夫,但他追求的不是單純的劇情,他更加追求劇情與玩法的統(tǒng)一,也就是‘打破次元壁’的做法,讓劇情不僅僅是玩法的延伸,也會在更高的層面上融合!

  黃思博想了想:“嗯,也對。”

  李雅達(dá)發(fā)話了:“站在玩家的角度上,我覺得裴總的這兩點(diǎn)要求很有意思:游戲很不平衡,而且有些單位會不聽指揮。這應(yīng)該可以作為玩法上的切入點(diǎn)。”

  “包哥,你也是rts游戲的資深玩家,你覺得呢?”

  包旭摸著下巴,若有所思:“這兩點(diǎn)對于常規(guī)的rts游戲顯然是致命的缺陷。不平衡,而且不確定的因素太多,就完全消解掉了游戲的競技性!

  “消解掉競技性帶來的是什么呢……”

  林晚:“帶來更好的娛樂性?……似乎也不對,因?yàn)閷τ诖蟛糠謗ts游戲的玩家來說,rts游戲的競技性就等于娛樂性!

  包旭認(rèn)真想了想,說道:“我覺得,應(yīng)該是真實(shí)性!

  “人族和蟲族,本來就是不平衡的。在大部分影視作品中,蟲族在面對人類的時候都是占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢!

  “蟲族繁衍非常迅速,完全聽從指令,稍不注意就會死灰復(fù)燃,這對人類來說,顯然是一個噩夢。”

  “再結(jié)合‘小兵有自己的想法’這一點(diǎn)來看,裴總顯然是希望我們把人族做得較弱,把蟲族做得較強(qiáng),這樣就能突出一種真實(shí)性!”

  “玩家在用人類對抗蟲族的時候,會覺得不公平,這就比那種絕對平衡的rts游戲有了更多的真實(shí)性!

  “為了這種真實(shí)性,裴總寧可放棄rts游戲的競技性和平衡性,這應(yīng)該是一個很關(guān)鍵的點(diǎn)!

  林晚恍然:“明白了!也就是說,游戲機(jī)制把人族和蟲族的差距表現(xiàn)得更加明確。這應(yīng)該是會跟劇情有聯(lián)系的!”

  黃思博點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,這是一個很關(guān)鍵的點(diǎn)。那么,裴總特意要求這游戲必須做得操作簡單,跟這個有關(guān)系嗎?”

  包旭眉頭微皺:“似乎……是沒關(guān)系的。游戲不管是簡單或者困難,都可以把兩個種族做得不平衡!

  眾人陷入了短暫的沉默。

  因?yàn)椤翱此茮]關(guān)系”往往并不代表“真的沒關(guān)系”,而是“有關(guān)系但沒看出來”。

  呂明亮想了想,說道:“我覺得,這應(yīng)該和裴總考慮的‘側(cè)重點(diǎn)’有關(guān)!

  “在做《游戲制作人》的時候,我就有這種感覺。”

  “對于裴總想要表達(dá)的內(nèi)容,他會愿意花巨資、用最浮夸的方式去表達(dá)。就像《游戲制作人》明明可以做成一個文字冒險類游戲,裴總卻把每個選擇都做成了3d場景;《奮斗》也大費(fèi)周章地做成了互動電影類游戲。”

  “這兩款游戲如果做文字冒險,投入可以縮減十倍甚至更多,但裴總還是不惜巨資,就是為了讓自己要表達(dá)的重點(diǎn)內(nèi)容足夠突出!

  “而對于一些不那么重要的內(nèi)容,裴總是能刪則刪、能簡則簡,最大限度地避免這些因素對玩家產(chǎn)生干擾。”

  “既然《命運(yùn)與抉擇》已經(jīng)打定主意不做競技性,而是要體現(xiàn)真實(shí)性、凸顯劇情,那么,操作還重要嗎?不重要了!

  “操作,是為了競技性。”

  “而簡化操作、削弱戰(zhàn)中策略的意義在于,玩家可以有更多的時間用來思考,準(zhǔn)備戰(zhàn)前策略!

  “這應(yīng)該是裴總想要表達(dá)的重點(diǎn)!

  黃思博趕忙記了下來:“有道理!”

  “一款平衡的rts游戲才需要拼操作,不平衡的rts游戲還拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的時間可以去做更多的戰(zhàn)前策略!

  “但是……”

  “傳統(tǒng)rts游戲的‘采集-建設(shè)-戰(zhàn)斗’模式,戰(zhàn)斗至少占了游戲樂趣的六成以上。如果削減掉戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn),恐怕對游戲體驗(yàn)是一個巨大的削弱!

  包旭想了想說道:“所以就應(yīng)該把采集、建設(shè)的系統(tǒng)做得更復(fù)雜,讓玩家把大部分的時間和精力花在這兩個環(huán)節(jié)上!

  “尤其是戰(zhàn)前策略,玩家在做出每個選擇的時候,都必須深思熟慮。”

  李雅達(dá)深表贊同:“對,就像消除類游戲一樣。最初的消除類游戲都是拼速度、卡時間,而后來的消除類游戲都變成了時間不限制、卡步數(shù)、要求連消得分!

  “后者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現(xiàn)在玩家們的游戲習(xí)慣!

  “顯然,裴總并不想單純地去復(fù)制《星!返某晒Γ窃谔骄恳环N新的rts游戲模式!”

  “還是即時制,還是戰(zhàn)略游戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會到游戲的樂趣。”