定了題材,接下來(lái)就是游戲叫什么名字。
裴謙沒(méi)有考慮太長(zhǎng)時(shí)間,很快就想好了。
《使命與抉擇》!
至于具體為什么叫這個(gè)名字,其實(shí)是有一段往事。
前段時(shí)間裴謙一直在學(xué)習(xí)游戲方面的知識(shí),也從何安和邱鴻那邊了解了不少國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的往事。
1995年,米國(guó)的東木公司發(fā)布了名為《指令與征服》的系列游戲,這是史上最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,樹立了rts游戲的樣板,率先創(chuàng)造了“資源采集+生產(chǎn)建設(shè)+兵團(tuán)作戰(zhàn)”的架構(gòu),創(chuàng)造并定義了“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的概念。
總之,風(fēng)靡全球,與《星海》和《幻想之戰(zhàn)》等游戲一樣,都被視為世界rts游戲的永恒經(jīng)典。
而在1997年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了一款名為《使命與抉擇》的游戲。
在剛聽到這個(gè)名字的時(shí)候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來(lái)還有點(diǎn)好感,結(jié)果很快就發(fā)現(xiàn)自己猜錯(cuò)了。
這款游戲其實(shí)是平行世界的《血獅》。
就像邱鴻曾經(jīng)講過(guò)的,這段時(shí)間的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)本來(lái)就處于劇烈的動(dòng)蕩之中,網(wǎng)游快速興起,盜版逐漸泛濫,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲被迫和盜版打起價(jià)格戰(zhàn),但再怎么降價(jià)也依舊于事無(wú)補(bǔ)。
而在這個(gè)節(jié)骨眼上,《使命與抉擇》出現(xiàn)了。
各大游戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰(zhàn)服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富于科技感的星際戰(zhàn)艦,下邊還有幾句帶有煽動(dòng)性的宣傳語(yǔ)。
“你的故鄉(xiāng),藍(lán)星,剛剛遭受一場(chǎng)來(lái)自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊(duì)損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長(zhǎng)夜,漫天的蟲群如潮水般將人類艦隊(duì)淹沒(méi)。面對(duì)蟲群,我知道你的選擇,盡管那將會(huì)是慘淡的經(jīng)營(yíng),但我們已經(jīng)沒(méi)有退路!
“和你的戰(zhàn)友一起擊潰蟲群、拯救藍(lán)星!”
“耗資百萬(wàn),傾力制作,場(chǎng)景宏大,國(guó)產(chǎn)典范!”
“高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂(lè)手音樂(lè)制作,軟件創(chuàng)作群實(shí)力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空,萬(wàn)眾期待《使命與抉擇》勁爆登場(chǎng)!”
雖然這些宣傳語(yǔ)在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)顯得有些莫名其妙,但在那個(gè)時(shí)候卻是無(wú)比精彩。
于是,所有單機(jī)游戲玩家的熱血都被煽動(dòng)起來(lái)了,玩家們自動(dòng)忽略了《使命與抉擇》這款游戲從名字到宣傳圖中都無(wú)處不在的山寨感,而將它視為一款能夠超越《指令與征服》的大作,期待著它將在rts游戲的殿堂中永久流傳。
但是當(dāng)玩家們拿到游戲的時(shí)候,僅用“失望”二字已經(jīng)無(wú)法形容他們的心情。
簡(jiǎn)陋粗劣的畫面、無(wú)處不在的程序bug、匪夷所思的游戲機(jī)制……
總之,爛得空前絕后。
事后玩家們才回過(guò)味來(lái),這游戲就是在瘋狂地蹭!
名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星!罚俟室饧由宵c(diǎn)假冒偽劣的愛國(guó)情懷,總之就是瘋狂欺騙國(guó)內(nèi)玩家的感情。
很多人將這款《使命與抉擇》視為國(guó)產(chǎn)游戲的恥辱、壓垮國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的最后一根稻草,并且時(shí)至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個(gè)名字的時(shí)候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。
之前裴謙就曾經(jīng)給自己的游戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個(gè)好兆頭,但問(wèn)題是這個(gè)世界的人們不懂!
這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以并沒(méi)有引發(fā)什么抵觸情緒。
同樣的,如果叫《血獅》,那這個(gè)世界的人依舊對(duì)此沒(méi)有任何概念。
但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國(guó)內(nèi)玩家的憤怒!
所以裴謙當(dāng)即決定,就叫這個(gè)了!
來(lái)吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!
當(dāng)然,同名的話肯定會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)版權(quán)問(wèn)題,但沒(méi)關(guān)系,制作這游戲的公司都已經(jīng)倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權(quán)應(yīng)該是歸債權(quán)人,但這玩意倒貼都不會(huì)有人要,找到rsro官方平臺(tái)的話,甚至能直接要過(guò)來(lái)。
既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。
同時(shí)為了確保萬(wàn)無(wú)一失,裴謙又簡(jiǎn)單想了幾個(gè)能夠大幅提升失敗幾率的做法,準(zhǔn)備一會(huì)兒交代給胡顯斌。
全都考慮完畢之后,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個(gè)人,到會(huì)議室開個(gè)小會(huì)。
至于為什么叫黃思博……
當(dāng)然是因?yàn)閏g的事情,還是得交給飛黃工作室。
交給別人,裴謙害怕萬(wàn)一在工期內(nèi)完不成導(dǎo)致延期結(jié)算,那就麻煩了。
……
很快,眾人來(lái)到會(huì)議室。
胡顯斌很清楚,在《奮斗》大獲成功之后,裴總應(yīng)該很快就要開發(fā)下一款游戲了。
只是胡顯斌和黃思博在會(huì)議室看到彼此之后,都有些納悶。
裴總怎么把我們一起叫來(lái)了?
這到底是要做游戲,還是要做電影。
時(shí)間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務(wù)。
“下一款游戲,需要你們兩個(gè)部門通力配合!
“開發(fā)周期定是9個(gè)月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts游戲,再花3億給它做上全套cg,這個(gè)任務(wù),就分別交給你們兩個(gè)部門了。”
其他三個(gè)人全都愣了。
兩億做游戲,三億做cg?
做cg的錢比做游戲的錢還多?
黃思博的表情瞬間激動(dòng)了起來(lái):“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級(jí)別的精品rts游戲?三個(gè)億,如果用來(lái)燒十幾分鐘的游戲cg,這品質(zhì)絕對(duì)不輸國(guó)外大廠!”
胡顯斌有些遲疑:“燒三億做cg,這能收回成本嗎?”
黃思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的開發(fā)成本不到1億刀,每份游戲按售價(jià)50刀來(lái)算,賣出兩百多萬(wàn)份就能回本。上市兩天就破了150萬(wàn)份,整個(gè)生命周期賣個(gè)四五百萬(wàn)份輕輕松松,很賺了好么?”
“咱們這游戲就算達(dá)不到這個(gè)數(shù)字,投資六千多萬(wàn)刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊!
“游戲cg是游戲的名片,只要做得好,那肯定是全網(wǎng)瘋傳,還能更好地打開海外市場(chǎng)。投三億做游戲cg,這是為了品牌價(jià)值、開拓海外市場(chǎng)、立住大廠的人設(shè)!”
裴謙陷入了沉默。
在理論上竟然還存在著這么大的賺錢可能?
想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鐘里面,這做出來(lái)的cg得精良到什么程度?
恐怕隨便拿出一段都能火遍全網(wǎng)。
何老師覺(jué)得賺不了,那是因?yàn)樗欢嶂t到底有多么歐。
裴謙自己知道,黃思博說(shuō)的這種事情完全有可能發(fā)生!
黃思博好兄弟啊。
裴謙輕咳兩聲:“不做十幾分鐘,要做一個(gè)多小時(shí)!
把時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)到一個(gè)多小時(shí),這cg的品質(zhì)肯定就就沒(méi)那么高了,也不會(huì)太奪人眼球了吧?
而且,這么長(zhǎng)的劇情,大部分玩家應(yīng)該會(huì)看得很煩躁,直接按esc跳過(guò)吧?
黃思博愣住了,遲疑了一下才說(shuō)道:“裴總,不行啊!”
“一個(gè)半小時(shí)做純游戲cg的話,質(zhì)量怎么樣倒是其次,工期沒(méi)辦法保證啊,我們一共就9個(gè)月時(shí)間!
“我們第一選擇肯定是找國(guó)外公司做,但這也就意味著我們得跨國(guó)、跨語(yǔ)言、跨時(shí)差交流,做十幾分鐘還好,做一個(gè)多小時(shí),這溝通成本就已經(jīng)非常難以承受了!
“如果找國(guó)內(nèi)公司的話,靠譜一點(diǎn)的特效團(tuán)隊(duì)幾乎都是做電影的。做純游戲cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望!
胡顯斌想了想,問(wèn)道:“那游戲內(nèi)實(shí)時(shí)演算的那種過(guò)場(chǎng)能不能行?”
黃思博點(diǎn)點(diǎn)頭:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多錢!
《奮斗》這種電影化游戲就相當(dāng)于是實(shí)時(shí)演算,確實(shí)怎么想都花不了3億。
黃思博繼續(xù)說(shuō)道:“如果非要在工期內(nèi)完成的話,我覺(jué)得……我們可以用拍電影的方式來(lái)做,真人拍攝。”
“這樣一來(lái)角色動(dòng)作、表情、毛孔、頭發(fā)之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實(shí)拍,能節(jié)省不少的時(shí)間,在保證品質(zhì)的同時(shí)也保證了工期!
“唯一的問(wèn)題就是……似乎沒(méi)聽說(shuō)過(guò)有游戲公司這么干的!
裴謙陷入了沉默。
他原本沒(méi)考慮這么多,但聽黃思博這么一分析,似乎確實(shí)有很大問(wèn)題!
現(xiàn)在就三種選擇:
第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短cg,把角色的動(dòng)作表情毛發(fā)等等全都做得高度逼真。但這樣做出來(lái)的效果肯定會(huì)非常轟動(dòng),《星海2》已經(jīng)證明了還是有賺的空間的。
要是想把這種精細(xì)到極點(diǎn)的cg做長(zhǎng)呢,工期沒(méi)法保證。
第二種,純粹用游戲?qū)崟r(shí)演算做cg,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬(wàn)都不一定能花到。
如果是實(shí)時(shí)演算和cg混著來(lái),那又跟第一種沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,依舊是一個(gè)比較穩(wěn)妥、不夠冒險(xiǎn)的路子。
第三種,用拍電影的方式來(lái)做,這樣在制作過(guò)程中就不用跟人物的毛孔、頭發(fā)死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。
裴謙想了想,做短cg吧,真復(fù)制了《星海2》的成功怎么辦?這種可能性不是沒(méi)有。
做長(zhǎng)的純游戲cg吧,工期保證不了一切白扯,延遲結(jié)算是不能接受的。
那么第三種方案,實(shí)拍+電影cg,似乎是個(gè)不錯(cuò)的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長(zhǎng)了cg長(zhǎng)度。
那么問(wèn)題來(lái)了:
飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎么辦呢?
游戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當(dāng)場(chǎng)心肌梗塞了?
但是裴謙轉(zhuǎn)念一想,似乎從沒(méi)聽說(shuō)過(guò)有游戲公司這么干的,說(shuō)明這種模式有很大問(wèn)題。
畢竟,電影跟游戲cg,從本質(zhì)上它就不是同一種東西,沒(méi)法混為一談。