4月4日,周一。
早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標(biāo)。
先把騰達(dá)游戲和觴洋游戲這兩個(gè)頻頻賺錢的游戲部門給安排了!
觴洋游戲嘛,就讓他們?nèi)ν茝Vioi國(guó)服。
而騰達(dá)游戲這邊,裴謙也得給他們找點(diǎn)活干。
否則胡顯斌他們繼續(xù)全力給gog更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國(guó)服還真不一定能打得過。
畢竟gog在國(guó)內(nèi)的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把gog的玩家全都搶過來才行。
至于給胡顯斌他們找什么活干呢……
裴謙想了想,決定總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、吸取教訓(xùn),這次一定要研發(fā)出一款無人問津的單機(jī)游戲!
《美好明天》的成功,對(duì)裴謙而言是一個(gè)相當(dāng)沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。
為什么在自己看來明明是在惡心觀眾,觀眾們卻一點(diǎn)都不生氣?這根本不科學(xué)!
而經(jīng)過苦思冥想之后,裴謙明白了。
主要是表達(dá)方式有問題!
《美好明天》這部電影,如果觀眾把自己帶入到男主角身上,肯定會(huì)非常難受、非常憋屈,很快就毒發(fā)身亡。
但偏偏這是電影。
朱小策通過特定的手法,讓觀眾們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態(tài)來看待這個(gè)故事。
于是,這味道瞬間就變了。
在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復(fù)。
所以,裴謙想來想去,給觀眾喂毒就能虧,這個(gè)觀點(diǎn)本身是沒錯(cuò)的。
否則也就不會(huì)有“跪在真實(shí)”這個(gè)說法了。
關(guān)鍵是具體怎么喂,需要一定的技巧。
必須得加強(qiáng)代入感!
只要讓大家代入了角色,然后讓這個(gè)角色很慘,那就肯定能起到想要的效果。
裴謙覺得,自己似乎已經(jīng)找到了《美好明天》賺錢的癥結(jié)所在,接下來需要一點(diǎn)小小的驗(yàn)證。
但是具體怎么驗(yàn)證呢……
飛黃工作室已經(jīng)被裴謙給休克了,而且他一朝被蛇咬,短期內(nèi)也不太想再碰電影。
相較而言,游戲是一種代入感更強(qiáng)的藝術(shù)形式!
電影中的一些苦難并不會(huì)引發(fā)觀眾太大的反感,但在游戲中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好說了。
當(dāng)然,有人可能會(huì)提出《回頭是岸》這種受苦游戲并沒有引發(fā)游戲的反感,反而讓玩家很爽。
這是完全的誤解。
《回頭是岸》一類的受苦游戲,雖然會(huì)讓玩家受苦,但玩家們喜歡的其實(shí)不是受苦的感覺,而是喜歡受苦之后變強(qiáng)的自己,歸根到底,還是為了獲得克服困難的那種成就感。
也就是說,這種游戲的玩家根本不是抖m,恰恰相反,他們都是抖s。
這世界上幾乎所有的游戲,都必須要給玩家足夠的正反饋,玩家才能獲得樂趣。
而裴謙已經(jīng)決定了,這次的游戲絕對(duì)不給玩家任何的正反饋,只是傳遞徹頭徹尾的負(fù)能量!
不是說“跪在真實(shí)”嗎?
這次就做一款真實(shí)到極點(diǎn)的游戲,一定能夠做到?jīng)]朋友!
這次裴總決定親自出馬,還是自己寫游戲的故事梗概,防止胡顯斌曲解自己的意圖,一定得把玩家們給安排得明明白白的!
當(dāng)然,裴謙也想到了,這么做并不是一定就能虧,《游戲制作人》這款游戲的失敗就是一個(gè)很深刻的教訓(xùn)。
那時(shí)候裴謙也認(rèn)為《游戲制作人》的旁白是在辱罵玩家,結(jié)果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個(gè)大大的加分項(xiàng)。
再加上喬老濕的過度解讀,事情才變得一發(fā)不可收拾。
對(duì)于這些,裴謙也早早地想好了對(duì)策,絕對(duì)不會(huì)再重蹈覆轍,更不可能在一個(gè)水坑跌倒兩次!
總之,裴謙吸取了《美好明天》和《游戲制作人》這兩次失敗中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),決定畢其功于一役!
……
騰達(dá)游戲部門的會(huì)客室內(nèi)。
胡顯斌稍顯緊張。
裴謙把胡顯斌單獨(dú)叫到會(huì)客室,要跟他講一下這款新游戲的設(shè)計(jì)思路。
這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達(dá)、包旭這些老員工。
因?yàn)檫@些人參與研發(fā)過《游戲制作人》,對(duì)《游戲制作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會(huì)把這個(gè)新項(xiàng)目也帶跑偏。
所以,裴謙決定對(duì)這些老員工實(shí)行隔離。
讓參與過《游戲制作人》研發(fā)的幾個(gè)老員工,去隨便維護(hù)一下gog,把胡顯斌等一眾沒什么單機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新員工給調(diào)出來,負(fù)責(zé)新游戲的開發(fā)。
為了保證這個(gè)項(xiàng)目能夠完全達(dá)到自己預(yù)想的水準(zhǔn),裴謙這次要事無巨細(xì)地跟胡顯斌講清楚,防止他產(chǎn)生任何腦補(bǔ)。
裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。
“這次的游戲名稱,叫做《奮斗》,是一款現(xiàn)實(shí)主義題材的互動(dòng)電影游戲,里面所有的角色都要高清建模、動(dòng)作捕捉,畫質(zhì)水平向3a大作看齊!
“當(dāng)然,由于游戲的流程較短,所以花的錢也不會(huì)很多,大概……先準(zhǔn)備個(gè)四千萬吧,不夠再加。”
“開發(fā)時(shí)間暫定五個(gè)月,爭(zhēng)取在9月1號(hào)左右上線。”
胡顯斌聽得一頭霧水。
啥玩意?
互動(dòng)電影游戲,還是現(xiàn)實(shí)主義題材?
這是什么神奇組合?
所謂的互動(dòng)電影游戲,可以看成是畫面精致的文字冒險(xiǎn)類游戲。故事開始后,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結(jié)局,只不過玩家需要做的只是在某幾個(gè)選項(xiàng)中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動(dòng)電影游戲,有的是用游戲畫面,有的是用真實(shí)的布景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動(dòng)作捕捉、品質(zhì)向3a大作看齊,這花錢恐怕要比真實(shí)布景和演員拍攝還燒錢。
四千萬,都?jí)蚺囊徊侩娪傲恕?br />
想到這里,胡顯斌在懵逼的同時(shí),也感覺到了壓力山大。
聽起來就不怎么靠譜呢!
如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳圣旨了。
裴謙繼續(xù)說道:“所謂的《奮斗》,就是讓玩家們?cè)谟螒蛑兄匦麦w會(huì)到現(xiàn)實(shí)中的奮斗歷程!
“這次的游戲?qū)?huì)分成兩個(gè)部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣!
“《奮斗》富人版是賣給窮人的,原價(jià)29,折扣價(jià)19塊;《奮斗》窮人版是賣給富人的,原價(jià)99,折扣價(jià)79。”
“如果玩家只買一版,就可以享受折扣價(jià);兩版都買,就只能按照原價(jià),也就是合計(jì)128塊!
胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”
裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“當(dāng)然有深意,窮人體驗(yàn)富人生活,窮人沒錢,所以定價(jià)低一點(diǎn);富人體驗(yàn)窮人生活,富人有錢,所以定價(jià)高一點(diǎn);人生沒有第二次機(jī)會(huì),所以想要都體驗(yàn)就要多花錢!
胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價(jià)竟然都這么富有哲理……”
裴謙繼續(xù)說道:“不管是窮人版還是富人版,都會(huì)分成幾個(gè)階段,從小到大,從上學(xué)到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場(chǎng)景,盡可能地展現(xiàn)出窮人或富人生活的方方面面!
“富人版中,玩家扮演一個(gè)富人,從小衣食無憂、一帆風(fēng)順,憑借著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業(yè)、感情等方方面面的成功!
“但最后,他死在一個(gè)流浪漢的刀下。”
“窮人版中,玩家扮演一個(gè)窮人,從小節(jié)衣縮食、一路坎坷,長(zhǎng)大后也沒有逆襲,而是繼續(xù)了貧窮的循環(huán)!
胡顯斌聽得直發(fā)懵:“然后呢?”
裴謙:“然后?沒有然后了啊,這就是游戲的全部?jī)?nèi)容。”
胡顯斌更加困惑:“作為一款互動(dòng)電影游戲,不應(yīng)該有很多結(jié)局嗎?”
裴謙搖頭:“不,這游戲不管前面怎么選擇,最后就只有這兩個(gè)結(jié)局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續(xù)窮。”
裴謙暗道,《游戲制作人》多結(jié)局的錯(cuò)誤我絕對(duì)不會(huì)再犯了!
胡顯斌震驚道:“如果一切都已經(jīng)注定,那玩家玩什么呢?”
裴謙解釋道:“過程會(huì)有區(qū)別。玩家每次選擇不同,都會(huì)導(dǎo)向不同的支線,但所有的支線都會(huì)回到同一個(gè)結(jié)局。”
“那些支線的區(qū)別,在結(jié)局上是體現(xiàn)不出來的!
“至于這游戲的細(xì)節(jié),要在大框架之下,填充進(jìn)去生活中的方方面面。”
“比如上學(xué)的時(shí)候,窮人只能上教育質(zhì)量低的普通學(xué)校,而富人可以去讀昂貴的貴族學(xué)校;上班的時(shí)候,窮人面試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時(shí)候,窮人因?yàn)橘I不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結(jié)婚的時(shí)候,窮人舉全家之力買了個(gè)小的二手房,而富人的家里早就準(zhǔn)備好了豪宅,什么都不用做,每年光是房產(chǎn)價(jià)值的增長(zhǎng)都比窮人辛苦工作賺得多……”
“明白嗎?”
胡顯斌的嘴角微微抽動(dòng):“我……太明白了!
裴謙想了想,補(bǔ)充了一句:“哦對(duì)了,故事背景要放在歐美,找?guī)讉(gè)外國(guó)人來做動(dòng)作捕捉和配音。”
胡顯斌:“裴總,這游戲……有什么深意嗎?”
裴謙呵呵一笑:“有沒有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”
“游戲的故事梗概我來出,你和制作組的其他人負(fù)責(zé)完善劇情。劇情全都寫好之后再給我看一遍,確保理解不出偏差!
“好了,可以去準(zhǔn)備了。”
“美術(shù)資源之類的可以先做,反正你自己腦補(bǔ)一下也知道要做一些什么樣的角色,父母、老師、同學(xué)、上司之類的!
裴謙又簡(jiǎn)單交代了幾句,轉(zhuǎn)身離開。
只剩胡顯斌一個(gè)人揪著頭發(fā)苦苦思索。
老師,這題超綱了吧?
完全猜不透啊!
……
這次為了確定能血本無歸,裴謙也是做好了萬全準(zhǔn)備。
這個(gè)定價(jià)就很有深意。
窮人版,也可以稱作是終極受苦版,玩了這款游戲就可以把窮人在現(xiàn)實(shí)中受的罪再受一遍,終極受虐。
富人版,也可以稱作是金箔裹翔版,前面一帆風(fēng)順、完全龍傲天模板,讓人爽得不行,但最后卻死于窮人刀下。
考慮到富人版是金箔裹翔,一直到最后才圖窮匕見,前面都很爽,所以裴謙特意定了19塊的低定價(jià)。
而窮人版全程受虐,反而定了個(gè)79的高定價(jià)。
為了防止玩家們把兩個(gè)版本一起玩、產(chǎn)生一些莫名其妙的解讀,裴謙故意把兩個(gè)版本一起買的價(jià)格提高了。
而如果玩家們真要買,最好的選擇就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙賺錢的風(fēng)險(xiǎn)很低。
至于里面的內(nèi)容就更過分了,全程受虐就算了,關(guān)鍵是兩個(gè)結(jié)局都慘得不行,玩家在游戲中不論如何努力,也都無法改變這兩個(gè)結(jié)局!
就這游戲,還能有人玩?
絕不可能!
裴謙這次是鐵了心的要“跪在真實(shí)”。
用這種方式來作死,爭(zhēng)取讓四千萬全都打水漂,一分不剩!