亚洲日韩精品无码AV成人嫦娥_欧美日韩国产在线人成_在线看国产精品不卡AV_亚洲高清在线精品尤物二区区

千羽小說(shuō) > 都市言情 > 寵愛(ài)成癮:萌妻不好惹 > 第331章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!
  “恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺(jué)沖擊力也更強(qiáng),但還有一類(lèi)完全由普通人構(gòu)成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩!

  “說(shuō)白了,恐怖只是一種感覺(jué),沒(méi)必要過(guò)分執(zhí)著于鬼怪、變異怪物這種視覺(jué)沖擊力!

  “就拿我們公司的例子來(lái)說(shuō),只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那么只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產(chǎn)生恐怖的感覺(jué)……”

  “所以,氛圍的營(yíng)造是最重要的,人心有時(shí)候比鬼怪更嚇人……這應(yīng)該是非常重要的一個(gè)點(diǎn)!

  “如果我們能在游戲中復(fù)現(xiàn)公司中的這種感覺(jué),是不是同樣達(dá)到了恐怖的效果?”

  王曉賓對(duì)此深有同感:“對(duì)對(duì)對(duì),我剛才也想說(shuō)來(lái)著!

  “那么,我們就在游戲中做一個(gè)恐怖的場(chǎng)景,然后把很多玩家全都扔進(jìn)去,讓恐怖在人群中逐漸‘傳染’、‘?dāng)U散’,就像我們公司發(fā)生的那樣。”

  葉之舟繼續(xù)說(shuō)道:“也就是說(shuō),這款游戲中,恐懼感并非來(lái)自于鬼怪的貼圖,而來(lái)自于其他玩家的惡意,來(lái)自于不斷擴(kuò)散的恐懼氛圍,來(lái)自于環(huán)境!

  “那么,恐懼?jǐn)U散之后,玩家和玩家之間必然產(chǎn)生沖突。”

  “玩家們之間肯定不能是完全的合作關(guān)系,否則就變成了‘唱國(guó)際歌攜手闖鬼屋’,失去了挑戰(zhàn)性,也就和我們的目標(biāo)背道而馳了!

  “我們必須讓玩家之間存在沖突、對(duì)抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無(wú)法預(yù)知的危險(xiǎn),不正是恐懼感的來(lái)源嗎?”

  “而玩家之間對(duì)抗的方式……裴總也已經(jīng)向我們透露過(guò)了,就是武器系統(tǒng)!”

  葉之舟把目光看向裴總強(qiáng)調(diào)過(guò)的第三點(diǎn):“最強(qiáng)的武器僅僅是一把手槍?zhuān)@是因?yàn)橛螒蛑卸际瞧胀ㄈ耍皇枪砉盅В圆荒艹霈F(xiàn)過(guò)分強(qiáng)力的武器,這會(huì)讓玩家之間的戰(zhàn)斗失去平衡!

  “其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠?qū)ζ胀ㄈ嗽斐蓚,但又不?huì)一擊必殺的那種!

  兩個(gè)人一邊討論,一邊記錄。

  林晚適時(shí)地插話說(shuō)道:“這里面還有隱藏的一點(diǎn)設(shè)定,雖然裴總沒(méi)有明確說(shuō)明,但在我們的推論過(guò)程中,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)呼之欲出了!

  “要實(shí)現(xiàn)恐懼在玩家群體中的擴(kuò)散效果,這意味著在最初,大部分玩家應(yīng)該都是‘無(wú)辜者’的身份;而之后要進(jìn)入對(duì)抗,意味著有一部分玩家會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)椤雍φ摺纳矸荨!?br />
  “到底要如何轉(zhuǎn)變呢?”

  葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總說(shuō)過(guò),這游戲中最多出現(xiàn)……精神。俊

  林晚點(diǎn)點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),精神。 

  “這些主動(dòng)的加害者,在劇情上應(yīng)該屬于精神不正常的危險(xiǎn)人員,或者說(shuō),是瘋子!

  “我覺(jué)得,可以引入很多游戲中都存在的‘精神值’,也就是san值這個(gè)概念,場(chǎng)景中的許多元素會(huì)讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達(dá)到某個(gè)值,玩家就瘋了,會(huì)變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家!

  王曉賓一邊記錄一邊點(diǎn)頭:“果然,這么捋順下來(lái),一切都清楚了!

  “就是一些細(xì)節(jié)上的東西還很欠缺!

  “比如……既然是多人網(wǎng)絡(luò)游戲,我們要不要加語(yǔ)音系統(tǒng),是否允許游戲內(nèi)的玩家互相聊天!

  “如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會(huì)進(jìn)行一系列的沙雕行為,削弱這游戲的恐怖感。還有可能通過(guò)語(yǔ)音商量之后惡意組隊(duì),鉆游戲空子,讓游戲的樂(lè)趣下降!

  “如果不能互相聊天的話……又感覺(jué)失去了許多趣味性,玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對(duì)抗而沒(méi)有合作!

  葉之舟想了想:“這個(gè)好辦。既然‘在游戲中說(shuō)話’是這么重要的東西,那我們就得想辦法進(jìn)行限制!

  “玩家可以說(shuō)話,但又不能隨便說(shuō)話。每一句話都非常珍貴,說(shuō)多了還可能會(huì)有懲罰。”

  “比如……變成瘋子!

  “一個(gè)合格的恐怖游戲,應(yīng)該就像我們公司的氛圍!

  “所有人都在一片漆黑中摸黑前進(jìn)!

  “如果有人突然說(shuō)了一句話,那么所有人都會(huì)尖叫出聲……”

  “這么一說(shuō)的話,我突然想到一個(gè)不錯(cuò)的游戲名!

  “《bequiet》,中文名字就叫《噓!》”

  ……

  在三個(gè)人的頭腦風(fēng)暴之下,這款恐怖游戲的創(chuàng)意誕生得很快。

  恐怖游戲《bequiet》的基本創(chuàng)意,是多人玩法的恐怖游戲,每局游戲采用8名玩家+隨機(jī)數(shù)量的npc組成。

  npc的數(shù)量從4~8名不等,npc由ai進(jìn)行扮演,為了對(duì)玩家產(chǎn)生一定的迷惑效果。

  所有的玩家和npc將進(jìn)入隨機(jī)生成的游戲地圖,搜尋道具、尋找出路,并與其他的玩家、npc發(fā)生交互。

  游戲地圖將采用不同的場(chǎng)景,初步規(guī)劃為:精神病院、瘋?cè)舜迓、郊野旅店、古堡、學(xué)校。

  這些場(chǎng)景會(huì)有極強(qiáng)的隨機(jī)性,通過(guò)程序的算法讓各個(gè)房間的用途和其中的道具在每一局游戲開(kāi)始前都會(huì)進(jìn)行隨機(jī)刷新。

  每個(gè)房間都有可拾取道具及場(chǎng)景道具。場(chǎng)景道具是不能帶在身上的,但是可以使用后產(chǎn)生一些特殊效果,比如收音機(jī)可以播放一段特定的錄音,增加精神壓力。

  玩家和npc將隨機(jī)、分散刷新在地圖的一些出生點(diǎn),游戲開(kāi)始后,就開(kāi)始對(duì)地圖的探索。

  在地圖中玩家會(huì)找到一些特殊的道具,比如匕首、繃帶、精神藥物、奇異的神像等等,這些道具有些可以攻擊其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神壓力,有些可以加重精神壓力。

  具體如何使用,取決于玩家的游戲策略。

  同時(shí),8名玩家在初始就會(huì)有不同的身份,身份不同,勝利條件也不同。

  8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。

  警官和好人的目標(biāo)是逃離這里,精神病人的目標(biāo)是讓所有人都陷入瘋狂或死亡,而野心家的目標(biāo)是僅有自己生存下來(lái)。

  如果出現(xiàn)npc,則npc將按照一半好人、一半精神病人的比例進(jìn)行分配。

  當(dāng)玩家死亡時(shí),他的身份才會(huì)最終揭曉。

  場(chǎng)景中有一些武器和道具,警官出生時(shí)就帶著手槍?zhuān)还苁菍?duì)正常人還是對(duì)瘋子都可以造成大量傷害,而其他的玩家可以從場(chǎng)景中獲取道具,也可以扔在地上交給別人。

  常用的道具是匕首和強(qiáng)光手電,匕首對(duì)正常人的傷害高,而強(qiáng)光手電對(duì)瘋子的傷害高。

  除此之外,也有斧頭、閃光彈等相對(duì)難以獲取但威力更強(qiáng)大的武器。

  精神病人并不等于瘋子。

  “瘋子”是相對(duì)于正常人而言的概念。

  初始的時(shí)候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始屬性完全一致。

  隨著時(shí)間的推移,以及場(chǎng)景中的一些道具影響,有些玩家的san值(精神壓力)會(huì)不斷提升,當(dāng)達(dá)到一定臨界點(diǎn)還沒(méi)有服用減少san值的藥物時(shí),就會(huì)由“正常人”變成“瘋子”。

  瘋子的移動(dòng)速度、生命值、攻擊力等各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性都會(huì)比正常人要高,但一旦進(jìn)入“瘋子”的狀態(tài),該玩家也就徹底失去交流能力,且肌肉膨脹、模型改變,讓其他玩家能夠直觀地看出來(lái)。

  語(yǔ)音交流在游戲中是允許的,但會(huì)受到嚴(yán)格限制。

  玩家在游戲中每次只能說(shuō)一句話,10秒鐘以?xún)?nèi)。說(shuō)完之后,這句話會(huì)經(jīng)由系統(tǒng)的聲音軟件處理之后播放出來(lái)。

  每說(shuō)一句話,玩家的san值都會(huì)上漲。

  完全不說(shuō)話,容易被其他玩家視為敵人或者ai;說(shuō)話太多,一方面增加了自己變成瘋子的風(fēng)險(xiǎn),另一方面也會(huì)讓其他玩家懷疑自己的真實(shí)意圖。

  此外,游戲中為了避免沙雕玩家可以制造節(jié)目效果,刪掉了大部分無(wú)意義的動(dòng)作。

  比如,只有在經(jīng)過(guò)一些特定地形的時(shí)候才能跳躍,否則是不能原地瞎蹦的。

  對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)于精神病人和野心家的扮演者來(lái)說(shuō),在游戲中可以采取不同的策略和玩法,這一點(diǎn)和許多桌游類(lèi)似。

  警官和好人要一邊在場(chǎng)景中搜尋機(jī)關(guān)、尋找出口,同時(shí)警惕其他人,必要時(shí)要果斷出擊消除隱患;

  精神病人的san值比好人要低很多,可以通過(guò)場(chǎng)景中的道具主動(dòng)變成瘋子攻擊好人,也可以偽裝成好人對(duì)其他好人造成誘導(dǎo),把他們引到一些陷阱中;

  野心家也可以根據(jù)目前的局面把自己偽裝成好人或者瘋子,達(dá)成自己的目標(biāo)。

  每個(gè)玩家在游戲中都要不斷猜測(cè)對(duì)方的身份,同時(shí)調(diào)整自己的游戲策略。

  在這局游戲結(jié)束后,會(huì)根據(jù)每個(gè)人的數(shù)據(jù)、游戲時(shí)間、扮演角色的不同進(jìn)行綜合評(píng)分。

  例如,野心家是一個(gè)非常難以獲勝的角色,所以,輸了也只會(huì)少量扣分,贏了會(huì)大量加分。同時(shí),考慮到游戲中擊殺、解謎、收集道具等等都會(huì)計(jì)入加分,所以即使野心家的目標(biāo)非常難以達(dá)成,也有玩下去的動(dòng)力。

  ……

  短短的一個(gè)下午,游戲的大框架就已經(jīng)搭好了。

  提出問(wèn)題、解決問(wèn)題,在這種無(wú)限循環(huán)的過(guò)程中,游戲中的一些設(shè)定很快就敲定下來(lái)。

  看著字跡密密麻麻的設(shè)計(jì)初稿,葉之舟和王曉賓不由得感慨。

  比原本想象中的要順利多了!

  之前一邊玩恐怖游戲一邊構(gòu)思游戲設(shè)定,搞了兩周也沒(méi)搞出什么太大的成果。

  但現(xiàn)在,一個(gè)下午的時(shí)間,游戲的雛形都出來(lái)了!

  前后這兩次,有什么區(qū)別呢?

  區(qū)別就在于裴總指明了方向,而林總監(jiān)提供了一個(gè)分析裴總意圖的思路。

  按照這個(gè)思路,一切問(wèn)題都迎刃而解了!

  到目前為止,雖然大家都不確定這游戲到底會(huì)不會(huì)成功,但至少,這游戲的玩法是完整的,市面上也不存在類(lèi)似的競(jìng)品游戲,給人的第一感覺(jué)是很新穎的。

  而裴總為這游戲指出了一條明路,更是相當(dāng)于給所有人一顆定心丸。

  看著設(shè)計(jì)稿,葉之舟不由得感慨。

  “難道這就是裴總早就想好的,這款恐怖游戲的最終成品?”

  “真是精彩!”