《回頭是岸》的故事發(fā)生在不知年代的古華夏,原本是一個(gè)寧?kù)o祥和的小村莊,卻突然有越來(lái)越多的人丟失三魂七魄,變成游魂。
這些人會(huì)逐漸喪失記憶、喪失理智,無(wú)意識(shí)地游蕩,攻擊三魂七魄完整的人,并且會(huì)無(wú)意識(shí)地向遠(yuǎn)方的某個(gè)方向行進(jìn)。
在一些幸存者口中,那個(gè)方向被稱為“黃泉路”。
據(jù)村中老人所說(shuō),原本死亡的人會(huì)被黑白無(wú)常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪回,還是打入十八層地獄。
但不知為何,黑白無(wú)常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽(yáng)壽已盡的人,還是橫死的人,都只能游蕩在黃泉路上,無(wú)法去到陰曹地府。
這些游魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加兇戾。
于是,人間逐漸變成煉獄。
玩家扮演的主角是一個(gè)普通的將死之人,三魂七魄已經(jīng)不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在遠(yuǎn)處的某個(gè)方向,有什么東西在召喚著自己。
為了不變成無(wú)意識(shí)的游魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進(jìn)入陰曹地府。
游戲的流程大致分為幾個(gè)部分:
初始的人間小村落;
已經(jīng)完全被游魂厲鬼占據(jù)的城鎮(zhèn);
地勢(shì)險(xiǎn)要的鬼門關(guān);
游蕩著大量厲鬼的黃泉路;
長(zhǎng)滿彼岸花的三途河;
黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;
奈何橋邊的望鄉(xiāng)臺(tái)和三生石;
氣勢(shì)恢宏的閻羅正殿;
混亂不堪的六道輪回;
最深層的無(wú)間地獄……
此外,游戲中的boss也會(huì)從傳統(tǒng)神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鐘馗、賞善司魏征、陰律司崔玨(分別用紫、綠、藍(lán)、橙四種主色調(diào)),地府的十殿閻羅等等。
此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會(huì)再度刷新,所以每隔一段距離都會(huì)有一尊佛像,用于接引。
破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會(huì)分布在全程。
在這個(gè)世界觀中并沒有佛,只有殘破的佛像,暗示著傳說(shuō)中的末法時(shí)代。
佛像是保存點(diǎn),讓玩家可以恢復(fù)狀態(tài)、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用于增強(qiáng)角色的屬性。
所有的這些內(nèi)容其實(shí)并不多,因?yàn)轭A(yù)算有限,所以全游戲流程大約只有十二三個(gè)小時(shí),當(dāng)然,前提是玩家對(duì)戰(zhàn)斗足夠熟悉,穩(wěn)步推進(jìn)。
如果是新手的話,通關(guān)時(shí)間很有可能延長(zhǎng)到幾十個(gè)小時(shí),甚至是無(wú)限長(zhǎng)。
游戲并不是線性的,有時(shí)候需要玩家中途折返,才能去到下一個(gè)場(chǎng)景。
比如在最開始,玩家要先去被厲鬼占據(jù)的城鎮(zhèn),擊敗鎮(zhèn)中聚集的冤魂,獲得初步的增強(qiáng),拿到一些對(duì)付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個(gè)垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。
如果玩家沒有去城鎮(zhèn),而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會(huì)打得非常艱難。
同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。
是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;
或者是進(jìn)入混亂的六道輪回,轉(zhuǎn)世投胎重新做人,遠(yuǎn)離這個(gè)可怕的世界;
或者是深入無(wú)間地獄,擊殺已經(jīng)瘋狂的鎮(zhèn)域者,舍身鎮(zhèn)壓冤魂……
游戲會(huì)設(shè)置三到五個(gè)結(jié)局,每一種結(jié)局都取決于玩家在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上的選擇。
而做出這些選擇的關(guān)鍵提示,都隱藏在游戲的劇情中。
在游戲中,玩家會(huì)從npc口中聽到一些只言片語(yǔ),也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們?nèi)昶咂侵袣埓娴挠洃,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。
在一些關(guān)鍵的道具或者場(chǎng)景(比如三生石)上,也可以通過(guò)這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。
三生石這種場(chǎng)景還可以反復(fù)利用,隨著玩家游戲進(jìn)程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內(nèi)容,影響一些關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折。
當(dāng)然,在玩家走上不同的劇情分支時(shí),同一個(gè)地點(diǎn)也會(huì)有不同的怪物,場(chǎng)景復(fù)用可以節(jié)省一些資金。
這些提示,就是勸退外國(guó)玩家的關(guān)鍵。
裴謙并沒有要求這些提示用詩(shī)詞來(lái)寫,畢竟詩(shī)詞的難度太高。
只要用比較晦澀難懂的古文寫出來(lái),保證大部分受過(guò)九年義務(wù)教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴謙不喜歡詩(shī)詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。
……
這些都只是比較初步的設(shè)計(jì)。
在游戲開發(fā)的初期,只要大致確定好游戲的場(chǎng)景、boss、故事流程,確保前期準(zhǔn)備工作(比如提出美術(shù)需求)可以順利完成就可以了。
更加詳細(xì)的內(nèi)容和細(xì)節(jié),可以在游戲的開發(fā)過(guò)程中持續(xù)完善,一些設(shè)定和內(nèi)容也是可以隨時(shí)改動(dòng)的。
馬一群詳細(xì)地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負(fù)責(zé)的工作。
相對(duì)而言,大家對(duì)篩稿的工作沒什么興趣,反而是對(duì)《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。
因?yàn)榈侥壳盀橹,終點(diǎn)中文網(wǎng)選上來(lái)的稿件,質(zhì)量實(shí)在是不咋樣。
如果真有那種開頭很有趣、節(jié)奏快、情節(jié)新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。
但,沒有。
也就是說(shuō),大家再怎么選稿,也基本上不可能出現(xiàn)一本爆款,一下子把整個(gè)網(wǎng)站都帶紅的那種。
至于指導(dǎo)作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導(dǎo)別人,萬(wàn)一幫倒忙呢?
但《回頭是岸》這款游戲可就不一樣了。
騰達(dá)游戲的最新力作!
投資千萬(wàn)!
裴總親自操刀!
無(wú)論怎么看,這游戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《游戲制作人》一樣賺足口碑。
如果參與這款游戲的研發(fā),甚至親手寫一段游戲中的劇情,那到時(shí)候就可以跟朋友狂吹一波了!
朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。
“馬哥,我想寫!”
“我們是不是可以直接把寫好的內(nèi)容直接發(fā)在咱們網(wǎng)站上?可以當(dāng)做是游戲的官方小說(shuō)了!
“我們可以分一分任務(wù),每人負(fù)責(zé)一部分內(nèi)容,包括游戲的整個(gè)編年史,以及里面各個(gè)boss和npc的背景故事,作為游戲的補(bǔ)充。”
“雖然不一定用得上,但這總比我們漫無(wú)目的地抓瞎、閉門造車要好多了。”
馬一群想了想,好像也是這么個(gè)事。
反正現(xiàn)在也沒什么事情做,哪怕是親自動(dòng)筆寫網(wǎng)文,很多人也不知道要寫什么題材。
那干脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來(lái)之后,挑選一部分劇情放到游戲中就行了。
馬一群點(diǎn)點(diǎn)頭:“可以,那大家在審稿之余,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧!
“以后咱們每周都開一次會(huì),專門討論一下劇情的設(shè)計(jì),我來(lái)給項(xiàng)目組那邊反饋!