此外,還有環(huán)境問(wèn)題。
魂系游戲并不是一開(kāi)始就很成功的,它也是經(jīng)歷了銷(xiāo)量由低到高的過(guò)程。
從最早的《惡魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,總體而言,難度是在逐漸降低的。
在保留魂系游戲精髓的同時(shí),難度逐漸降低,銷(xiāo)量卻在穩(wěn)步提升。
這說(shuō)明,加難度,確實(shí)能降銷(xiāo)量。
而且,魂系游戲的成功,是分地區(qū)的。
《惡魔之魂》這款游戲,原本與發(fā)行方要求的東西完全背道而馳,宮崎老賊在研發(fā)期間耍了小心機(jī),并沒(méi)有完全按照上面的要求來(lái)制作,而是做了一款完全屬于自己風(fēng)格的游戲。
等高層發(fā)現(xiàn)這一問(wèn)題時(shí),惡魔之魂都已經(jīng)大體完成,上面的人震怒,卻沒(méi)什么辦法,只好死馬當(dāng)活馬醫(yī)。
最初就連發(fā)行方都不看好,若不是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梶井健一再堅(jiān)持,也許這游戲都不可能跟玩家見(jiàn)面。
在發(fā)售前夕,著名電玩雜志fami通更是給其打出了29分(滿分40分)的低分。
這款游戲在本土相當(dāng)撲街,宮崎老賊費(fèi)盡周折聯(lián)系到了歐美發(fā)行商,結(jié)果卻出乎意料地火了!
這其中的關(guān)鍵因素,就在于魂系列游戲恰好符合歐美硬核單機(jī)玩家的口味。
而魂系列游戲在國(guó)內(nèi)真正大火起來(lái),基本上要到15年前后了。
目前國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境,大體上跟裴謙記憶中的相符,高難度游戲?qū)儆诒容^小眾的游戲,并不受歡迎。
既然如此,做一款高難度魂系游戲,只在國(guó)內(nèi)發(fā)行,不就行了?
而且,為了防止這游戲被歐美玩家發(fā)現(xiàn),故意做成華夏背景,增加一道文化隔閡,讓歐美玩家想玩都玩不懂!
裴謙不由得非常得意,果然,人的創(chuàng)造力是無(wú)窮的。
如果不是為了虧損,他都不知道自己竟然能想出這么好的點(diǎn)子來(lái)!
……
裴謙非常簡(jiǎn)潔地向眾人說(shuō)了這款游戲的定位,總結(jié)起來(lái)一共是五點(diǎn)要求。
第一,這是一款華夏背景的游戲,里面要充滿大量的解謎元素,而且大量的謎題和文本內(nèi)容,要用古文來(lái)撰寫(xiě)。
這一點(diǎn),主要是為了防止這游戲被歐美玩家發(fā)現(xiàn)了,火起來(lái)。
到時(shí)候解謎需要優(yōu)秀的古文功底,絕對(duì)讓那些老外一分鐘都玩不下去!
而這游戲主要在國(guó)內(nèi)發(fā)售,即使不出其他語(yǔ)言的版本,也不會(huì)被系統(tǒng)判定為違規(guī)。
第二,這是一款超高難度的游戲。
裴謙要求,包旭和呂明亮兩個(gè)人,要絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。
盡可能勸退更多的玩家,就是他們的第一任務(wù)。
第三,這是一款大場(chǎng)面的動(dòng)作類游戲。
游戲中必須有大量的模型、動(dòng)作、場(chǎng)景,所有美術(shù)資源的預(yù)算,全部拉滿!
想盡一切辦法,多花錢(qián)!
當(dāng)然,這個(gè)所謂的多花錢(qián),是以之前騰達(dá)游戲的投入來(lái)考量的,事實(shí)上裴謙的心理極限只是2000萬(wàn)而已。
再多了,他倒是還想花,但系統(tǒng)資金可能就不夠了。
要是跟國(guó)外動(dòng)輒研發(fā)資金幾千萬(wàn)、上億的超級(jí)大作比,那是不能比的。不過(guò)跟國(guó)內(nèi)這些廠商的投入比一比,依舊稱得上是大制作。
第四,這款游戲?qū)⒉捎米铋L(zhǎng)的退款時(shí)限。
按照官方平臺(tái)的要求,平臺(tái)上的游戲可以在實(shí)際游戲時(shí)間3小時(shí)之內(nèi)退款,這個(gè)時(shí)間只能長(zhǎng),不能短。
事實(shí)上,絕大部分游戲商都希望這個(gè)時(shí)間能縮短,取消才好呢,怎么可能主動(dòng)加長(zhǎng)。
但裴謙決定,這游戲?qū)⒉捎霉俜狡脚_(tái)最長(zhǎng)的退款時(shí)限,5個(gè)小時(shí)!
對(duì)于很多小游戲來(lái)說(shuō),總共的游戲時(shí)長(zhǎng)才三四個(gè)小時(shí),如果搞一個(gè)5小時(shí)退款那簡(jiǎn)直是瘋了,基本上跟免費(fèi)沒(méi)區(qū)別了。
但在裴謙看來(lái),3個(gè)小時(shí)其實(shí)并不算長(zhǎng),有些人玩魂3的時(shí)候,在古達(dá)門(mén)口不知不覺(jué)就死了3個(gè)小時(shí),過(guò)了退款期限。
而裴謙決定自己的這款游戲,5小時(shí)之內(nèi)都可以退款,而且在差10分鐘到5小時(shí)的時(shí)候游戲右上方還會(huì)出現(xiàn)一行提示。
絕對(duì)讓每一個(gè)想退款的玩家都不會(huì)錯(cuò)過(guò)時(shí)間。
第五,關(guān)于這游戲的名字。
為了避免游戲名對(duì)玩家們?cè)斐傻挠绊懀苊庖恍o(wú)辜群眾誤入,裴謙決定盡可能讓游戲名足夠直白。
游戲就叫《回頭是岸》,包含著裴謙對(duì)玩家們真誠(chéng)的忠告。
聽(tīng)完了裴謙的五點(diǎn)要求,就連包旭都懵了。
在裴謙的記憶中,《惡魔之魂》是09年的游戲,但這個(gè)世界并沒(méi)有《惡魔之魂》,所以即使是包旭這樣見(jiàn)多識(shí)廣的玩家,也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有如此喪心病狂的游戲。
當(dāng)然,倒是有一些以高難度著稱的硬核游戲,但像裴謙這樣,直接要求“想盡一切辦法讓玩家失敗”的游戲,還真不多見(jiàn)……
其他的都很好理解,唯獨(dú)就是這個(gè)難度,呂明亮和包旭兩個(gè)人都感覺(jué)有點(diǎn)抓瞎。
“裴總,關(guān)于這個(gè)難度,能不能詳細(xì)講一講?比如,最后一關(guān)的boss,具體要卡掉百分之多少的玩家?”包旭問(wèn)道。
裴謙下意識(shí)地想說(shuō),卡掉99.9999%的玩家!
然而他的視野中,瞬間出現(xiàn)一行字。
【警告!一款絕大多數(shù)人完全沒(méi)有任何通關(guān)可能的游戲?qū)儆谶`規(guī),游戲的最高難度,以宿主能夠打通為準(zhǔn)!
裴謙的笑容僵在了臉上。
系統(tǒng)我tony馬差點(diǎn)脫口而出。
以我能夠打通為準(zhǔn)?我特么是手殘!
打《海上堡壘》都被虐,你竟然讓我打通這種游戲,你干脆跟我說(shuō)不能做不就完了!
不過(guò)裴謙也并沒(méi)有慌,畢竟他見(jiàn)多識(shí)廣,這點(diǎn)小問(wèn)題難不倒他。
以我能夠打通為準(zhǔn)?
那好辦,我就偷偷地在游戲里藏點(diǎn)東西不就行了……
我就設(shè)定,在游戲里存在著一把特別強(qiáng)的武器,而這把武器只有觸發(fā)一段非常復(fù)雜的隱藏劇情,并以完全不合常理的游戲路線推進(jìn)才能拿到。
之后,憑借著這把強(qiáng)力的武器、對(duì)魂系游戲的理解,還有事先了然于胸的關(guān)卡圖,我肝上兩三周打通,應(yīng)該也不成問(wèn)題。
為了虧錢(qián),這個(gè)苦我受了!
這個(gè)念頭出現(xiàn)之后,系統(tǒng)并未再度警告,說(shuō)明可行。
裴謙微微一笑,對(duì)包旭說(shuō)道:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)上不會(huì)卡掉任何玩家,從理論上來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)人都能通關(guān),只是需要一些技巧!
言外之意是,他們自己放棄那就不怪我了。
“你們就按照能想象到的最高難度做,最后我會(huì)親自修改!
到時(shí)候把這把武器給加進(jìn)去,裴謙會(huì)把游戲設(shè)置在自己能夠使用這把武器通關(guān)的極限難度上,這樣就不會(huì)被系統(tǒng)警告了。
到時(shí)候玩家們拿不到這把武器,打的可是地獄模式,再加上5小時(shí)無(wú)條件退款,絕對(duì)讓大多數(shù)人都知難而退!
呂明亮問(wèn)道:“裴總,這游戲叫《回頭是岸》,又是華夏傳統(tǒng)背景……那具體的世界觀是怎么樣的呢?”
裴謙微笑道:“這種小事,你們決定就好!