“所以,我認(rèn)為這是裴總給我們的一個(gè)考驗(yàn),一個(gè)命題作文!
“裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果!
“《孤獨(dú)的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”
“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個(gè)方面,角色、場(chǎng)景、劇情過場(chǎng),都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什么意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黃思博頻頻點(diǎn)頭,對(duì)此頗為贊同。
包旭繼續(xù)說道:“其實(shí)確定了這些資源都要盡可能節(jié)省之后,我們可選方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了!
“游戲可以選擇喪尸題材,游戲中的敵人有兩種,一種是喪尸一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就ok。”
黃思博點(diǎn)頭:“嗯,明白,這是個(gè)好辦法。不過,只有喪尸和雇傭兵,恐怕沒辦法展現(xiàn)出什么劇情。還得有配角人物!
“配角我已經(jīng)想好了,只需要一位,就是一個(gè)小女孩。”
包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節(jié)省資源,我打算把這個(gè)小女孩設(shè)定為不能說話,這樣就可以不做劇情對(duì)話和配音了。整個(gè)游戲中的語音,只要有一些常用的戰(zhàn)斗語音就可以!
黃思博一驚:“?唯一的配角不能說話,那還怎么展現(xiàn)劇情?”
在黃思博的理解中,配角的臺(tái)詞是表現(xiàn)劇情、表現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵因素。
本身就已經(jīng)只有一個(gè)配角了,還不能說話、沒有臺(tái)詞,這……難不成整個(gè)游戲是啞?
包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協(xié)的結(jié)果,如果讓小女孩說話,那么我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調(diào)口型,工作量不小!
“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現(xiàn)!
“比如,她的行為、眼神、動(dòng)作等等!
“如果是一個(gè)啞巴人物的話,小女孩是最佳形象!
“這個(gè)小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”
“第一,她是一種心靈上的慰藉和調(diào)劑。玩家們?cè)谡麄(gè)游戲過程中都是和喪尸、雇傭兵戰(zhàn)斗,這個(gè)小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調(diào)節(jié)玩家的情緒,讓游戲不會(huì)完全陷入‘突突突’的單調(diào)情緒中!
“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機(jī)游戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個(gè)npc進(jìn)行解謎互動(dòng)。我們可以做一些這樣的關(guān)卡:正門被鎖住,旁邊有一個(gè)狹窄的通風(fēng)管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門!
“這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實(shí)際的幫助考慮,小女孩對(duì)玩家來說都會(huì)非常重要!
黃思博點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,聽起來不錯(cuò)!不過我有個(gè)問題,故事背景怎么設(shè)定呢?末世題材嗎?這個(gè)世界觀里面必須得同時(shí)融入喪尸、小女孩和雇傭兵,還得合理,不能牽強(qiáng)。”
包旭在鬼畫符一樣的打印紙上面一劃:“這就涉及到第二點(diǎn)了,場(chǎng)景。”
“有個(gè)前提,就是場(chǎng)景必須要可以復(fù)用,假設(shè)我們要制作3小時(shí)的劇情體驗(yàn),一般的國外單機(jī)大作會(huì)提供三四種完全不同、風(fēng)格迥異的游戲場(chǎng)景,這對(duì)我們來說太難了!
“我想的是,故事發(fā)生在海上的一座大型要塞中,某個(gè)邪惡的跨國公司在這里進(jìn)行病毒實(shí)驗(yàn),他們的目標(biāo)是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強(qiáng)大戰(zhàn)士!
“這樣一來,主角在劇情模式全程的目標(biāo)就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,并最終逃離。玩家們看到的所有場(chǎng)景都是要塞內(nèi)部的‘秘密基地’風(fēng)格就可以了。”
“我們可以有很多辦法來區(qū)分關(guān)卡,比如怪物的變化、場(chǎng)景的細(xì)微調(diào)整等等。同樣都是‘秘密基地’風(fēng)格,我們稍微加一點(diǎn)貼圖改一改,就可以細(xì)分出不同的場(chǎng)景!
“比如,一些場(chǎng)景被病毒污染,墻體和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場(chǎng)景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場(chǎng)景中雇傭兵用重火力清理喪尸,所以有嚴(yán)重的破損……”
“同一種場(chǎng)景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決游戲中所有的場(chǎng)景需求。”
黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個(gè)點(diǎn)子確實(shí)不錯(cuò)!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什么會(huì)有一個(gè)小女孩?”
“這個(gè)很好解釋!卑裾f道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗(yàn)。試驗(yàn)的過程張,小女孩失去了說話的能力!
“妙。
黃思博靈光一閃:“而且,這個(gè)設(shè)定好像還可以延伸。我覺得可以這么做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪尸抓傷、咬傷,小女孩就會(huì)主動(dòng)用針管采血幫主角治愈!
“好主意!”包旭也覺得這個(gè)想法不錯(cuò),“這樣一來,小女孩對(duì)玩家來說就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著采血次數(shù)的過多,小女孩會(huì)變得虛弱、行動(dòng)緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術(shù)、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!”
在兩個(gè)人頭腦風(fēng)暴的過程中,許多游戲內(nèi)容被快速敲定。
游戲發(fā)生在一個(gè)海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進(jìn)行調(diào)查,不料正好趕上病毒爆發(fā)。
主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪尸和雇傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層并逃離。
在逃離的過程中,主角遇到一個(gè)不能說話的小女孩,這個(gè)小女孩成了他必須活著逃出去的理由。
而整個(gè)劇情模式,就是圍繞著主角和這個(gè)小女孩展開的。
整個(gè)劇情并不復(fù)雜,但內(nèi)容卻一點(diǎn)也不單調(diào)!
雖然游戲中只有小女孩這一個(gè)配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對(duì)比十個(gè)龍?zhí)着浣嵌家羁蹋?br />
黃思博不停地在電腦的文檔上記錄。
回頭看了看整個(gè)文檔,黃思博甚至有些震驚。
這么完美的解決方案!
這就是包旭幾個(gè)小時(shí)構(gòu)思的結(jié)果?
不僅完美解決了游戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!
黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厲害了!”
包旭搖了搖頭:“不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應(yīng)該一開始就想這么做了,只是給我們一個(gè)小小的考驗(yàn),看我們能不能很好地領(lǐng)會(huì)他的精神!”