布告上定的時(shí)間是兩天后,也不能給強(qiáng)盜們太多的準(zhǔn)備時(shí)間,不然光是陷阱之類的就夠吃一壺的了。
這次可和擂臺(tái)比武不同了,地下拳賽雖然也有暗箱操作,但畢竟還要顧及律法,基本不容易鬧出人命。
剿匪可不同了,人家土匪強(qiáng)盜可不會(huì)乖乖的任你剿,這是要搏命的買賣,容不得半點(diǎn)松懈。
本來他還想趁這兩天閑著,白天打打風(fēng)云擂,晚上打打地下拳,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)很快就能刷上去了。
現(xiàn)在時(shí)間只有兩天,那就不能像游戲里那樣悠閑了,游戲里受再大的傷,一兩味藥下去,馬上就好了。
而現(xiàn)實(shí)是傷筋動(dòng)骨一百天,吳煩就是又玄心正法護(hù)體,真骨折了也得躺一段時(shí)間才行。
所以,原本的計(jì)劃通通得拋掉了,裝備也得好好拾到拾到。
布告上說的很清楚了,所有武考生是強(qiáng)制參加,江湖客則是自愿報(bào)名。
兩者官府都不提供武器裝備,只供應(yīng)行軍餐,而且武考生為國效力,死了官府會(huì)有撫恤,江湖客是接懸賞干活的,死活都自個(gè)受著。
換句話說,馬匹,武器,防具什么的,都需要自己準(zhǔn)備。
吳煩騎術(shù)才兩級(jí),而且山地馬難買難訓(xùn),肯定不會(huì)去買馬的。
武器嗎,他的砍柴刀用的就挺順手,這把刀殺傷力雖然不高,耐久卻很高,耐用的很。
而且刀法只是吳煩的備用,他的主要輸出,其實(shí)還是在金剛開碑手上,手上又有一副小極品的拳套,自然不需要再準(zhǔn)備武器了。
但是防具,紀(jì)村買的那件虎皮衣已經(jīng)丟了,身上的熊皮褲則屬性有些低,需要好好搭配一下。
上云縣作為前期的重要城鎮(zhèn),吳煩是挺熟的,哪家的防具質(zhì)量好,他一清二楚。
不過他打了幾場(chǎng)黑拳之后,雖然攢了點(diǎn)小錢,可也經(jīng)不起亂花。
無奈之下,只得是盡量選擇性價(jià)比最高的裝備。
心里還要不停的安慰自己,那些屬性雖好,價(jià)格卻被標(biāo)到天價(jià)的東西,都是用來忽悠有錢人的。
最終,吳煩花費(fèi)了將近半個(gè)多時(shí)辰的時(shí)間,把想要的東西都準(zhǔn)備齊全了,主要是東奔西跑花的時(shí)間,選裝備和討價(jià)還價(jià)的時(shí)間其實(shí)并不多。
吳煩一共買了6樣裝備,價(jià)值24兩,被吳煩20兩銀子買走的怒鋒冠。
以及同一家店里,花費(fèi)了30兩巨款買的怒鋒同系列上衣,怒鋒袍。
光這兩樣就花了吳煩一大筆銀子,以至于剩下的怒鋒褲,怒鋒鞋,怒鋒腰帶和怒鋒戒這四樣,他只能忍痛說再見了。
這一整套怒鋒系列,有套裝效果,但是怒鋒戒和怒鋒腰帶的價(jià)格實(shí)在太貴,與其湊齊一套,不如多湊幾個(gè)散件來的劃算。
除了衣服和頭冠之外,吳煩還斥資82兩,買了一雙靴子,一條褲子以及一枚戒指。
在游戲里,每個(gè)人可以穿戴八件有屬性效果的裝備,除了以上這些,還剩一件配飾,一條腰帶和一件武器。
吳煩有一條力王腰帶,雖然張揚(yáng)了一點(diǎn),畢竟省錢了,就沒有再買。
【怒鋒冠】:頭部防御+3,身法+5。
【怒鋒衣】:上身防御+12,氣血+80,身法+3。
怒鋒套裝效果:集齊2件時(shí),身法額外增加2點(diǎn)。
【踏月靴】:腳步防御+8,身法+8。
【踏月褲】:腿部防御+10,氣血+50,身法+5。
踏月套裝效果:集齊2件時(shí),移動(dòng)速度增加5%。
【暖玉戒】:氣血+50,每分鐘額外恢復(fù)1點(diǎn)氣血。
【力王腰帶】:腰部防御力+5,氣血增加50點(diǎn)。
【竹報(bào)平安玉】:氣血+100點(diǎn),悟性+1。
【頑石拳套】:堅(jiān)固度:18,耐久:700,手部攻擊力+20,手部防御力+25,拳掌類武學(xué)威力增加12%。
花費(fèi)130兩巨資湊齊的一身裝備,總計(jì)增加了330點(diǎn)氣血和23點(diǎn)身法。
至于防御,可以看的出來,吳煩購買這些裝備時(shí),并沒有特意去考慮防御屬性。
毫無疑問的,要想多加防御,肯定要穿戴金屬裝備,隨便一件鐵甲都有20點(diǎn)左右的防御力,比這些絲織品可強(qiáng)上太多了。
但鐵甲也有一個(gè)毛病,自重太大,大多都攜帶有減少身法的負(fù)面效果。
這么挑選裝備,吳煩是有原因的,他們不是士兵,并不需要正面戰(zhàn)斗,相比鐵甲,增加身法效果的裝備顯然更具有實(shí)用性。
其次,不客氣一點(diǎn)的說,萬一落入埋伏和陷阱了,一身加身法的裝備,肯定比加防御的裝備,更容易的逃命。
吳煩從來沒想過拿自己的命去拼什么,甚至要不是為了親眼去見證,順便料理一下手尾,吳煩都不一定會(huì)繼續(xù)參與武考。
另外還有一點(diǎn)要說明的是,裝備附加的屬性和自身的基礎(chǔ)屬性是有差異的。
就拿身法來說,假設(shè)你1點(diǎn)身法時(shí),奔跑的速度是10米每秒。
當(dāng)你通過自己的鍛煉,把身法提升到了2點(diǎn),那么你的奔跑速度可能提升為11米每秒,3點(diǎn)時(shí)是12.1米,4點(diǎn)是13.21米。
具體的算法,吳煩并不清楚,他畢竟不是程序員,沒有能力去破譯游戲程序,找不到具體算法。
但他知道,每一點(diǎn)屬性的提升,都是在前者的基礎(chǔ)上提升的,也就是說99點(diǎn)屬性后提升的1點(diǎn),比1點(diǎn)后提升的1點(diǎn),要可怕無數(shù)倍,與之相對(duì)的,是提升它們的難度。
然而裝備帶來的效果卻不是這樣,同樣拿身法舉例,當(dāng)你1點(diǎn)身法時(shí),靠裝備提升了1點(diǎn),那么你的奔跑速度可能同樣提升到了11米每秒。
但無論你靠裝備提升多少,2點(diǎn)時(shí)是12米,3點(diǎn)時(shí)是13米,這些提升永遠(yuǎn)是固定不變的,跟你自身的屬性沒有半點(diǎn)關(guān)系。
當(dāng)你基礎(chǔ)屬性夠低時(shí),自身提升1點(diǎn)帶來的變化,可能遠(yuǎn)沒有裝備提升1點(diǎn)帶來的明顯。
但當(dāng)你基礎(chǔ)屬性已經(jīng)足夠時(shí),也許裝備提升個(gè)2,3點(diǎn),才能追的上你基礎(chǔ)屬性提升1點(diǎn)。
越到后面,就越是如此,所以妄想自身把前面幾十點(diǎn)最容易提升的屬性提升上去,后面的全部交給裝備,這也是不可能的。
包括吳煩的悟性也是如此,裝備上那1點(diǎn)悟性的加成,對(duì)吳煩來說基本可有可無,只有在修煉時(shí)可能有1點(diǎn)時(shí)間上的差異,但對(duì)他真正領(lǐng)悟秘籍,幫助遠(yuǎn)沒有他自己提升1點(diǎn)來的多。