寫這一卷犯了好幾個錯誤,導(dǎo)致訂閱大降,均定下降了100左右,24小時追訂更是從1700掉到了1000,不少讀者在書友群里反應(yīng)平淡乏味,這讓我很是懊悔。
如果可以的話,我真想推倒重寫這一卷,可惜因為是網(wǎng)絡(luò)小說,這種事情幾乎是不可能的。
所以只能總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),爭取以后再也不犯這樣的錯誤。
第一個錯誤,游戲的選擇。
十萬古代士兵對陣500現(xiàn)代士兵這個話題,以前在網(wǎng)上經(jīng)?吹,所以也對此有些想法,老實說我也不太確定到底哪一邊能贏,所以就想要寫一個這樣的副本,推演一下看看到底哪邊能贏,應(yīng)該會很有趣。
想的時候挺簡單,結(jié)果寫起來發(fā)現(xiàn)要顧忌東西太多了,細(xì)節(jié)要素太多,寫起來特別費(fèi)勁。
而且大場面真的很難把控。
第二個失誤,視角問題。
一般網(wǎng)絡(luò)小說的視角,都會始終在主角身上,這樣讀者看著主角不斷冒險,能產(chǎn)生懸疑感和期待感,但是由于這個劇本是對戰(zhàn)模式,我寫的時候不斷在兩邊切換視角,介紹雙方的戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致讀者變成了上帝視角,一切懸疑感都消失不見了,故事變成了流水賬。
第三個失誤,小說焦點的問題。
正常情況下,一本小說的焦點應(yīng)該是主角。
但是因為這個副本設(shè)定的原因,筆墨大量浪費(fèi)在了配角甚至npc身上,導(dǎo)致中間一段時間主角毫無存在感,讀者大概也失去了代入感,應(yīng)該也是訂閱下滑的重要原因之一。這一點在挨餓游戲那一卷就處理的很好,視角始終在主角身上。
其實彌補(bǔ)的方法很簡單,把雙方陣營的npc去掉,換成主角來指揮遠(yuǎn)征軍就行了,可惜醒悟的太晚了。
最后雖然干掉了兩個指揮官,主角上場,稍微挽回了一點口碑。
但這一卷總體來說,仍然是差強(qiáng)人意的。
以后我會盡量把視角留在主角身上,避免再犯類似的錯誤。
嗯,大概就這么多了,下一卷會選一個趣味性更高的游戲,希望讀者多多訂閱,能把追訂拉起來。