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  系統(tǒng)提示:恭喜玩家‘羅輯’獲得入侵戰(zhàn)勝利!

  系統(tǒng)提示:恭喜玩家‘羅輯’獲得道具‘白銀寶箱x1’

  系統(tǒng)提示:是否……

  在一連串的系統(tǒng)提示聲中,迎來了一個月時限的羅輯凱旋而歸。

  這期間,唯一讓他比較郁悶的是,這一波他居然只拿了一個白銀寶箱?

  開什么玩笑?他這一仗怎么說都是贏得相當(dāng)漂亮了吧?

  幾乎是將對面的哥布林大軍摁在地上肆意摩擦,以極小的傷亡擊潰了哥布林的邊境大軍,攻占城池,斬了個將軍,之后還順手滅了一支趕來的援兵,距離完勝也就差那么點(diǎn)了。

  結(jié)果系統(tǒng)只判給他一個白銀寶箱?郁悶!相當(dāng)?shù)挠魫灒?br />
  “果然是因為進(jìn)行了完全針對性的布置,大大降低了獲勝難度所以被扣分了嗎?”

  羅輯顯然是已經(jīng)基本摸清楚了系統(tǒng)的打分機(jī)制,在郁悶了一會兒之后,很快就想到了關(guān)鍵點(diǎn)。

  然后更加郁悶了……

  不過好在,他這一波的根本目的是在于刷點(diǎn)數(shù)。

  撇去打勝仗后,從約德爾·森科那兒掠奪過來的幾十萬文明點(diǎn)數(shù)先不說,特殊點(diǎn)數(shù)才是重點(diǎn)。

  其中征服點(diǎn)數(shù),更是被他一波下來,刷了足足一百五十三點(diǎn)!

  羅輯估計自己這兩天做夢都能笑醒了。

  順手刷到的獸人點(diǎn)數(shù)、精靈點(diǎn)數(shù)和軍事發(fā)展點(diǎn)數(shù)就更不用說了。

  征服點(diǎn)數(shù)這一塊,羅輯無疑是先打算攢一波起來。

  他之前有過一次吞并大食人玩家的機(jī)會。

  當(dāng)時系統(tǒng)提示他,吞并那個大食人玩家的文明,需要消耗一百多個征服點(diǎn)數(shù)。

  而依照羅輯目前累積的戰(zhàn)斗經(jīng)驗進(jìn)行判斷,那個大食人玩家,應(yīng)該是黑鐵段位中實(shí)力比較弱的那一批。

  當(dāng)時的霍啟光,是剛好被對面的駱駝兵和戰(zhàn)象兵針對了,所以才打的那么吃力,而并不是對方實(shí)力有多強(qiáng)。

  不是他自夸,按照那個實(shí)力強(qiáng)度,類似的玩家要是讓他撞上,他感覺自己能輕松吊打?qū)γ妗?br />
  如此這般,羅輯得出了一個這樣的結(jié)論。

  在黑鐵段位中,想要吞并一個較弱玩家的文明,估計是得消耗一百五十個左右的征服點(diǎn)數(shù)。

  而想要吞并實(shí)力較強(qiáng)的文明,亦或者是特殊文明,那代價恐怕是得直奔兩三百個征服點(diǎn)數(shù)了。

  至于更強(qiáng)的,羅輯還真說不準(zhǔn)。

  歸根結(jié)底的原因,在于黑鐵段位的跨度遠(yuǎn)要比青銅段位更大,這也導(dǎo)致同段位內(nèi),玩家與玩家之間的實(shí)力差距也會變得非常大。

  甚至黑鐵段位中,那一批頂尖玩家的文明和底層玩家文明簡直就像是兩個不同的時代。

  現(xiàn)在說歸正題,征服點(diǎn)數(shù),羅輯覺得自己有必要攢上五百點(diǎn)左右握在手里,以備不時之需。

  至于其他點(diǎn)數(shù),自然是直接用掉。

  精靈點(diǎn)數(shù)這一塊,沒什么好糾結(jié)的,羅輯直接全部投入到了‘巨鷹巢穴’這一特殊建筑上面,提升‘巨鷹’的馴養(yǎng)效率和成功率。

  相比較起來,獸人點(diǎn)數(shù)這一塊,他倒是要好好分配一番。

  畢竟這一撥,獸人大軍算是主力,各族獸人都建立起了不小的功勞,總是得好好犒賞他們才行。

  而給各族獸人解鎖特殊建筑,提升特殊兵種等級,對于羅輯來說,自然是最劃算的犒賞方式了。

  牛頭人這邊比較簡單,羅輯直接將‘牛頭人勇士’這一特殊兵種升到了三級,想來在之后的刷點(diǎn)數(shù)大戰(zhàn)中,他們能夠發(fā)揮出更大的價值。

  象人族這邊,羅輯順勢將‘幼象培育屋’這一特殊建筑又升了一級,這特殊建筑的等級已經(jīng)相當(dāng)高了,之后每升一級,都得消耗掉相當(dāng)大的一筆點(diǎn)數(shù),項彥估計是有的開心了。

  要不是這一波在剿滅哥布林奴隸兵的時候刷足了獸人點(diǎn)數(shù),羅輯估計還真就舍不得升級。

  在相對輕松的搞定了牛頭人和象人的犒賞問題之后,接下來的熊人、野豬人和犀牛人這邊,羅輯則是借此機(jī)會,分別解鎖了新的特殊兵種。

  犀牛人這邊,羅輯打算解鎖的特殊兵種是這個……

  巨犀步兵(特殊兵種)(等級0):身披荊棘板甲的巨犀步兵,是戰(zhàn)場上不可阻擋的無敵戰(zhàn)車,他們橫沖直撞,讓敵人聞風(fēng)喪膽!

  該兵種戰(zhàn)力提升百分之十五,防御力提升百分之三十五,在‘沖鋒’狀態(tài)下,傷害加成百分之三十,并有百分之三十的幾率觸發(fā)‘破陣’效果。

  毫不夸張的說,這就是一個典型的前排強(qiáng)力坦克,一看就知道非常的給力。

  至于兵種描述中提到的‘荊棘板甲’,那是巨犀步兵的專屬防具。

  在解鎖這個兵種的同時,羅輯就獲得了一份荊棘板甲的設(shè)計圖。

  簡單來說,就是一件渾身布滿了一根根金屬尖刺的甲胄。

  被穿著這么一身甲胄的犀牛人正面撞上一下,敵方士兵會是個什么下場可想而知。

  當(dāng)然,這裝備的制造成本還是相當(dāng)高的,同時制作周期也是比較長。

  再考慮到兵種的訓(xùn)練問題。

  想要組建一支巨犀步兵出來,怎么也得花費(fèi)數(shù)個月的時間。

  現(xiàn)在再來看熊人族這邊,熊人族這邊,羅輯則是選擇解鎖了這個……

  蠻熊步兵(特殊兵種)(等級0):熊人族蠻橫的力量在蠻熊步兵的身上得到了最大的發(fā)揮,任何膽敢阻擋在蠻熊步兵面前的敵人,都將遭到毫不留情的碾碎!

  該兵種戰(zhàn)力提升百分之三十,防御力提升百分之二十,在沖擊敵軍陣型之時,有百分之十五的幾率對敵方士氣構(gòu)成打擊!

  毫無疑問,蠻熊步兵就是妥妥的輸出型的前排戰(zhàn)斗兵種。

  畢竟獸人大軍這邊,負(fù)責(zé)吸引火力的前排坦克型兵種已經(jīng)有牛頭人勇士和巨犀步兵了,同時巨象戰(zhàn)士也是充當(dāng)坦克角色。

  在這個前提下,沒必要再弄個一個坦克型兵種出來,所以,羅輯在進(jìn)行選擇的時候,幾乎是毫不猶豫的選擇了蠻熊步兵。

  而相比較起不怎么需要糾結(jié)的犀牛人和熊人這邊,野豬人這邊,卻是讓羅輯有些犯難了……