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  用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉(zhuǎn)到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實(shí)并沒有太大的變化,不過這一天下來,由于發(fā)現(xiàn)了一個自然奇觀,賺了一千文明點(diǎn),之后又觸發(fā)了一大堆發(fā)展成就,所以文明點(diǎn)數(shù)倒是不少,看了一眼,居然已經(jīng)有一千三百七十點(diǎn)了!

  “對了,我記得之前好像還領(lǐng)悟了個技能,叫鼓舞士氣什么的……”羅輯一邊在心里嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了!

  鼓舞士氣(主動):發(fā)動后,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%x2)。ㄔ撎熨x受‘統(tǒng)率’直接影響)

  這技能介紹倒是簡單明了,可問題在于,提升士氣有什么用卻沒說清楚,現(xiàn)在天都已經(jīng)黑了,顯然也不方便試驗(yàn),干脆就先丟一邊不管了,然后開始確認(rèn)起了之前獲得的那一大堆五花八門的點(diǎn)數(shù)。

  整個屬性面板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業(yè)’、‘生產(chǎn)’和‘醫(yī)療’。

  隨便點(diǎn)了個‘軍事’進(jìn)去,最上方直接顯示著他現(xiàn)在所持有的軍事點(diǎn)數(shù)為十一點(diǎn),然后下面則是一片類似于技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖標(biāo),羅輯挨個點(diǎn)開確認(rèn)內(nèi)容,只見這兩個圖標(biāo)分別是……

  武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質(zhì)量提升20%

  征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰(zhàn)時,己方全體戰(zhàn)力提升15%

  羅輯嘗試著點(diǎn)了一下‘武器打磨’的圖標(biāo),頓時,系統(tǒng)提示就響了起來。

  系統(tǒng)提示:是否花費(fèi)十點(diǎn)軍事點(diǎn)數(shù)和一百點(diǎn)文明點(diǎn)數(shù)將‘武器打磨’升為一級?

  聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點(diǎn)數(shù)是這個游戲的貨幣的話,那么這些軍事點(diǎn)數(shù)、文化點(diǎn)數(shù)應(yīng)該就是技能點(diǎn)了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發(fā)展,獲取不同的技能點(diǎn)!”

  想明白了系統(tǒng)機(jī)制的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點(diǎn)數(shù)只有十一點(diǎn)點(diǎn),而升級需要消耗十點(diǎn),也就是說,升了武器打磨這個項目之后,短時間內(nèi)有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。

  單從面板來看,這武器打磨應(yīng)該是用在強(qiáng)化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費(fèi)時間,但武器質(zhì)量提升之后,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結(jié)實(shí)耐用。

  再看征討蠻族這個技能,效果相當(dāng)直接,升級之后估計當(dāng)場就能奏效,對戰(zhàn)力方面的提升更是直觀的很,但缺點(diǎn)在于隨著文明發(fā)展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那么這技能基本就沒用了,投入到里面的技能點(diǎn)自然也是收不回來的。

  各有各的好處,同時也各有各的發(fā)展方式,不過羅輯現(xiàn)在急于提升實(shí)力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點(diǎn)拖慢他的節(jié)奏,如此這般,已然是有結(jié)果了。

  系統(tǒng)提示:是否花費(fèi)十點(diǎn)軍事點(diǎn)數(shù)和一百點(diǎn)文明點(diǎn)數(shù)將‘征討蠻族’升為一級?

  “是!毙闹心钜宦,‘征討蠻族’的技能圖標(biāo)頓時亮了起來,等級也已經(jīng)顯示為了一級。

  之后羅輯并沒有在這個頁面多做停留,很快又切換到了‘文化’頁面,他要是沒記錯的話,文化點(diǎn)數(shù)他可是獲得了不少。

  事實(shí)也的確如此,他現(xiàn)在的文化點(diǎn)數(shù)有足足二十二點(diǎn),可讓他感到尷尬的是,這一欄的發(fā)展項目只有一個,而且貌似還沒什么大用的樣子……

  姓氏體制(等級0):每個擁有正式姓名的人口每天有3%的幾率貢獻(xiàn)一點(diǎn)文化點(diǎn)數(shù)。

  我靠,這技能簡直就是典型的自產(chǎn)自銷啊,雖說3%的幾率實(shí)在是微妙的很,但部落人口多了之后,應(yīng)該也能達(dá)到相當(dāng)可觀的效果。

  可問題在于他花費(fèi)文化點(diǎn)數(shù)讓自己部落的子民每天自產(chǎn)自銷的意義在哪里?算了,不管了,反正文化點(diǎn)數(shù)有二十二點(diǎn)呢,不用白不用,最后還是點(diǎn)了一級‘姓氏體制’,剩下的十二點(diǎn)文化點(diǎn)數(shù)就留著了,升二級需要五十文化點(diǎn)數(shù),外加五百文明點(diǎn)數(shù),估計不是一時半會兒能搞定的。

  而之后的工業(yè)項目和生產(chǎn)項目則是陷入了點(diǎn)數(shù)不夠的窘境,工業(yè)點(diǎn)數(shù)只有兩點(diǎn),而生產(chǎn)點(diǎn)數(shù)則是三點(diǎn),但升一級卻都需要十點(diǎn)……

  莫名的有點(diǎn)胃疼,當(dāng)然,也有那么一點(diǎn)新發(fā)現(xiàn),比如生產(chǎn)選項那邊的‘漁業(yè)’圖標(biāo),顯示出來已經(jīng)擁有了一點(diǎn)生產(chǎn)點(diǎn)數(shù),這不禁讓羅輯想起了之前的系統(tǒng)提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,系統(tǒng)好像是有提示過他漁業(yè)發(fā)展進(jìn)度+1,看來通過捕魚或者發(fā)現(xiàn)新的魚類品種等類似的事情,也能升級這些項目。

  這不禁讓羅輯松了口氣,至少升級的方式不止一種,而最后的醫(yī)療選項,點(diǎn)數(shù)剛好十點(diǎn)點(diǎn),同時顯示出來的醫(yī)療項目有兩個,分別是……

  醫(yī)療衛(wèi)生(等級0):清洗傷口,被感染或發(fā)炎的幾率降低10%

  傷口處理(等級0):對傷口進(jìn)行簡單的敷藥包扎,傷口恢復(fù)速度提升10%

  很好,很明確,在這一項上羅輯根本不需要糾結(jié),果斷選擇醫(yī)療衛(wèi)生,他不怕恢復(fù)的慢,就怕傷口被感染或者發(fā)炎,畢竟在這個時代,一旦出現(xiàn)這種情況,可是有很大的可能要了一個人的命!

  確認(rèn)好了各個發(fā)展項目之后,羅輯不禁打了個哈欠,一股困意頓時席卷上來,畢竟他也是累了一整天了,和負(fù)責(zé)守夜的人打了聲招呼之后,就慢悠悠的走進(jìn)了自己的帳篷。

  沒了外面的火光,帳篷里面基本就是一片漆黑,什么也看不到,困到了極點(diǎn)的羅輯摸索著扯過鋪在地上的厚實(shí)獸皮,倒頭就睡。

  半睡半醒之間,一個系統(tǒng)提示聲在他腦海中響起……

  系統(tǒng)提示:恭喜玩家‘羅輯’文明發(fā)展暫時告一段落,是否選擇退出登錄?若確認(rèn)退出登錄,在新手保護(hù)期間只需要消耗一百文明點(diǎn)數(shù),正常情況下需要消耗五百文明點(diǎn)數(shù)。

  聽到這提示聲的羅輯一下子清醒了幾分,回到文明世界的誘惑讓他一陣意動,但作為一個頭腦還算理智的人,他很快就想起了之前高肅對他的提醒,無論是退出,還是登陸,可都是需要消耗文明點(diǎn)數(shù)的。

  新手保護(hù)期內(nèi)都要一百點(diǎn),一個來回就是兩百點(diǎn),而正常情況下一個來回居然要一千點(diǎn)?!這也太黑了吧?虧得他今天發(fā)現(xiàn)了一個自然奇觀,賺了一千點(diǎn)文明點(diǎn)數(shù),要不然,依照一個正常新手的賺點(diǎn)數(shù)效率,發(fā)展幾個項目之后,基本就是一朝回歸解放前了!這一刻,羅輯才算明白高肅為什么會說新手都很缺文明點(diǎn)數(shù)了,而他顯然算是運(yùn)氣比較好的。

  想到這里,他的心中已然有了決斷,“退不起退不起……”