當(dāng)然,她們不是很清楚最終的目的究竟是什么, 夢魔也是在調(diào)查了龍憶殘留的記憶才推測出結(jié)論。
在龍憶沖上天空的三天內(nèi), 浮空島上所有的人都在擔(dān)心著龍憶的情況, 同時不敢休息,不停對抗著越來越嚴(yán)峻的天災(zāi)。
但就在第四天時, 伴隨著一聲巨大的撞擊聲,紅龍跌落在了浮空島上,無論誰去叫都維持著沉睡的姿態(tài),閉上眼靜靜躺在那里。
沒有溫度沒有呼吸,幾乎所有人都絕望地認(rèn)為自家龍主已經(jīng)沒命了,最后還是靠著閻婆婆之前和龍憶打的賭——[賭誰會先死],確定了龍憶并沒有死亡。
“天平?jīng)]有傾斜,賭約還在繼續(xù)�!�
一向和龍憶不對付的倔強(qiáng)老婆婆蹲在龍憶的龍臉旁邊,用天平尖尖戳了戳她,“別想騙老婆子我,賭局里出老千作弊是會被攆出去的!”
接下來就是夢魔從大陸上趕回來,在琥彌急得亂竄給巨龍搓肚子時,發(fā)現(xiàn)了一絲端倪。
剛開始夢魔還不太確定,等龍憶在幻境中呼喚了她的名字后,才準(zhǔn)確定位到了龍憶魂魄所在的位置,從而找到那片幻境。
不知道是不是因?yàn)辇垜浭沁@場幻境的發(fā)起者,對自己同伴毫無防備,建造出來的幻境對夢魔來說就像是沒鎖的房子,任由夢魔自由出入,甚至還能改變投身進(jìn)入幻境的時間段。
所以琥彌讓夢魔把她送到了這個幻境關(guān)鍵點(diǎn)的前五年,雖然很不可思議,但這個幻境還真的創(chuàng)造出了五年前的時間線,任由琥彌在其中學(xué)習(xí)。
——只能說由神魂創(chuàng)造出來的幻境,確實(shí)真實(shí)到就像是創(chuàng)造出了一個世界。
這次除了還需要看管著精靈之森的精靈王,以及急吼吼去獸族調(diào)查信仰雕塑問題的祭心,其她六位公主全部都投身幻境之中,嘗試著能在各個領(lǐng)域上幫助到龍憶。
當(dāng)然,在這個幻境中還需要注意的一點(diǎn)是,不到萬不得已,不能主動去接觸龍憶,避免造成幻境不穩(wěn)定等問題。
要是一口氣大家都被踢出去了,那接下來的事情真只能聽天由命。
想起剛來到這個幻境時每個人的兵荒馬亂,再到現(xiàn)在的游刃有余,琥彌很是感嘆地嘆了口氣。
夢魔查看了龍憶的記憶,所以大家都清楚現(xiàn)在在對抗什么——但知道歸知道,站在神的對面時,骨子里還是有些發(fā)怵的。
唯一顯得勇往直前的大概就只有貝拉,她甚至在知道對面的對手時,還問了夢魔一句“神好吃嗎”。
嗯,不行,又想起她想趁著姐姐沒有魂魄時,試圖咬姐姐尾巴肉嘗嘗的場景了。
要不是龍鱗太過堅硬,等龍憶下次清醒過來的時候,就會發(fā)現(xiàn)自己尾巴被人給叨走一塊……
*
當(dāng)然,這個事情是在辦公室里的龍憶沒有料到的,她要是知道自己□□有這種危機(jī),在魂魄出竅的瞬間都要順手去帶走貝拉。
現(xiàn)在的龍憶正調(diào)動起所有的腦細(xì)胞,對制作人講解著昨天制定出來的游戲方向。
因?yàn)檫@些想法還未被肯定蓋章,所以不能代表公司,龍憶聲音壓得很低,沒有讓在場其她人聽到,特別是前來投資的投資商。
“其實(shí)對于咱們游戲的運(yùn)營方向,再加上最近的輿論優(yōu)勢,我認(rèn)為主策的想法不太適合咱們未來的發(fā)展�!�
龍憶也沒管當(dāng)著別人說這話會不會得罪人了,直接敲敲鍵盤向制作人展示了最直觀的數(shù)據(jù):“根據(jù)目前的市場調(diào)查來看,二次元基建類市場確實(shí)是比較空白。當(dāng)然,因?yàn)榛愑螒虮緛砭团c快節(jié)奏的手游市場不太匹配,大多數(shù)都選擇走掛機(jī)游戲的方向�!�
“掛機(jī)游戲要么前期瘋狂買量,靠創(chuàng)建新服務(wù)器來盈利,要不就是穩(wěn)健發(fā)展增加玩家粘度,打口碑作�!�
說完這段總結(jié),龍憶沉聲道,“老大你看了微博上的熱搜嗎,現(xiàn)在游戲被自來水夸得最多的地方就是我們系統(tǒng)數(shù)值的嚴(yán)謹(jǐn)度,以及游戲整體內(nèi)容的成長感。這些都是我們的優(yōu)勢項(xiàng),難道要為了吸引短期玩家而放棄我們的優(yōu)勢,把《七美德》做成一個一刀999的數(shù)值爽游嗎。”
很顯然,制作人也知道游戲上熱搜的事情,她指尖滑動著龍憶筆記本電腦的觸摸板,看著龍憶整理出來的數(shù)據(jù)沉思。
沈主策已經(jīng)站起身走過來了,她靠在桌邊,有些居高臨下地看著屏幕上的數(shù)據(jù),突然開口道:“現(xiàn)在的熱鬧只是一時的,冗長的游戲過程只會勸退快節(jié)奏下的玩家,你想保持現(xiàn)在這個節(jié)奏也算是一種固步自封,讓游戲慢性死亡�!�
龍憶搖搖頭,直接反駁:“時代快節(jié)奏沒錯,但并不是所有的玩家都這么好打發(fā)�,F(xiàn)在有劇情有美術(shù)有玩法的手游層出不窮,你必須把開發(fā)眼光放長遠(yuǎn)些。”
這話基本上是擺在明面上的刺人了,龍憶一反常態(tài)沒有再保持自己“丑話也能說好聽”的職場能力,看著剛上任的主策認(rèn)真道:“我們的玩家是會分析劇情,會整理數(shù)據(jù),會研究如何將游戲內(nèi)島建效率達(dá)到最高化的高質(zhì)量玩家。就像是看電影會分析鏡頭語言,看小說會分析前文伏筆一樣,屬于有鑒賞能力的人,你不能用高水平的游戲宣傳將人吸引進(jìn)來,然后喂她們吃屎�!�
“現(xiàn)在是快節(jié)奏時代沒錯,但不意味著我們就可以把游戲做成低質(zhì)量快消品,要記住,一刀999的數(shù)值膨脹游戲換任何一個小游戲公司都能在半年內(nèi)給你搞出來,但精品游戲她們可能永遠(yuǎn)都搞不出一個。”
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