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  “馬上有香火了,長(zhǎng)到三尾,就能翻窗,踹板速度也會(huì)加快。”

  “相應(yīng)的,移速減慢!

  「為什么長(zhǎng)大了移速反而會(huì)慢?」

  「或許……吃多長(zhǎng)胖,所以蹦不起來(lái)?」

  「住嘴,你怎么可以這樣說(shuō)人家美美的一個(gè)狐貍精?」

  「哈哈哈」

  下完板的盜墓賊往1號(hào)機(jī)走;

  意外突發(fā)!

  明明沒(méi)紅光警示,玲瓏小巧的狐貍從l墻破碎的墻角,跳躍“鉆”過(guò)洞!

  落地產(chǎn)生特效,一個(gè)不算大的“圓圈”。

  盜墓賊的動(dòng)作一瞬被“慢放”;

  是狐仙0階輔助技:“搖曳!

  狐貍形態(tài)的屠夫跳落人類身邊,圓型技能范圍里,人類被魅惑;

  貪戀之心,讓他自然而然放慢腳步。

  ——其實(shí)就是個(gè)遲緩debuff,比較強(qiáng)勢(shì)的。

  如盜墓賊這般沒(méi)強(qiáng)位移的人類,被附著遲緩,就難躲屠夫一刀。

  小狐貍跳躍,一爪子糊上他的臉!

  打落0.25血!

  盜墓賊被“打醒”,行動(dòng)恢復(fù)如常,疾步?jīng)_到窗前;

  翻窗逃走!

  留小狐貍在原地,很人性化的,毛茸茸的臉上似乎露出嫌棄,甩了甩爪子。

  「哇哇,對(duì)狐仙成年體無(wú)感的我,被狐貍崽崽給萌翻!」

  「無(wú)限建模越來(lái)越棒了/大拇指.jpg」

  「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」

  「小狐貍不是翻不了窗嗎,咋就蹦進(jìn)來(lái)了?」

  「墻角破了個(gè)洞,我知道小狐貍能跳低矮障礙,這個(gè)洞也能鉆的?」

  解說(shuō)一樣驚訝:“這個(gè)洞很窄的,能跳?”

  另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地圖上方……”

  逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人類,乃至地圖,下意識(shí)看的都是倒影;

  ——看倒懸的本體,未免太費(fèi)眼睛跟脖子(不是。

  正常而言地圖玩得熟,尤其順境時(shí),除光影跟色彩影響眼力,在金字塔的行動(dòng)跟普通圖看似相差不大。

  可地圖既然搞出獨(dú)特設(shè)計(jì),總歸有些不一樣的;

  比如,這l墻拐角破洞,看著大體是“0”形,縱使狐貍小巧,能跳矮小障礙,洞口太窄,按理說(shuō)跳不過(guò)去的;

  問(wèn)題在于,倒影終歸是倒影,實(shí)際操作按照“真實(shí)情況”判定的。

  被人忽略的、倒懸在上方的“真實(shí)場(chǎng)景”,洞口實(shí)則呈近似“△”狀……

  足夠沒(méi)長(zhǎng)到四尾的小狐貍跳過(guò)!

  說(shuō)到尾巴,這不,小狐貍身形發(fā)生微妙、差點(diǎn)讓人忽略的變化;

  體態(tài)大了些,“萌”含量減少,面容還是可愛的,透著些許……呃,威嚴(yán)?

  尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。

  每得25點(diǎn)戰(zhàn)栗、或1點(diǎn)香火,狐貍長(zhǎng)出一條尾巴;

  三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;

  五尾化人,移速更慢了,勝在力氣變大,一刀平a傷害從0.25血升格到0.5血。

  “人類調(diào)整策略,放棄供奉了!

  “原本人類第一時(shí)間供奉,想著3點(diǎn)香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是變快、也能翻窗,不過(guò)狐貍也長(zhǎng)大了,人類就不擔(dān)心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出個(gè)小動(dòng)物給自己一爪子……而且‘搖曳’隨著尾巴越多、技能范圍越小,不好發(fā)揮,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血傷害就羸弱了……相對(duì)好遛!

  “還有個(gè),不供奉的話,在神龕輻射范圍的密碼機(jī),修起來(lái)有debuff!

  “不光機(jī)子,萬(wàn)一狐仙找過(guò)來(lái),屠夫額外有buff加持。”

  “現(xiàn)在狐仙刀拿得太快,人類不敢給香火了,好歹二尾狐貍不能翻窗、踹板得半天,盜墓賊利用窗跟板子,找機(jī)會(huì)甩遠(yuǎn)屠夫,有機(jī)會(huì)下鏟子傳走!

  「好、好復(fù)雜。」

  「這么說(shuō),屠夫一刀拿得快反而不好了」

  「在論壇看金字塔地圖解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」

  「看起來(lái)閃屠是有預(yù)謀的!

  「那肯定了!

  「我有個(gè)問(wèn)題,狐貍既然能跳矮小障礙,板子咋不能跳?」

  「跳對(duì)寬度有要求,雙層矮沙包就沒(méi)法跳,板子比雙層沙包更寬」

  「玩狐仙也太費(fèi)腦了,看著還不強(qiáng)!

  「官爸黔驢技窮,新角色好多感覺技能重復(fù),只好往死了里換花樣」

  狐仙玩起來(lái)確實(shí)容易束手束腳。

  不過(guò),燕莊敢玩它,肯定有自己的底氣。

  人類給香火,是一種打法;

  人類不給香火,又有另一種策略……

  就如彈幕里說(shuō)的,人類遛鬼舒服點(diǎn)的一幢,狐仙變四尾前,可利用的矮墻、拐角破洞等很多;

  移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影響也不大。

  等拿到三刀長(zhǎng)到四尾,洞洞之類跳不了也無(wú)妨;

  能踹板、能翻窗——?dú)赓|(zhì)點(diǎn)滿“蠻橫”,又封窗又有快踩——盜墓賊沒(méi)機(jī)會(huì)甩開他太遠(yuǎn);

  想用鏟子挖洞傳走?

  做夢(mèng)!

  情勢(shì)跟燕莊預(yù)估的大差不差……

  小狐貍沒(méi)長(zhǎng)到足夠大,各種跳的點(diǎn)位相當(dāng)多;

  讓盜墓賊防不勝防。

  第二刀、第三刀,拿得相當(dāng)快。

  開局不到40秒!

  狐仙長(zhǎng)出四尾,來(lái)到解說(shuō)形象比喻的“青春尷尬期”;