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  “還行?修身流道長被削,縮地跟馭云時(shí)間都縮了,牽制沒那么強(qiáng)!

  “不如修心流,好歹有幾張符,對屠夫威脅更大,‘召靈’還加強(qiáng)兩秒!

  “關(guān)鍵修身流也沒法換道具!

  “忘啦?修身道長有個(gè)‘搬運(yùn)’!

  “金字塔面積畢竟不小,救人位不能沒位移。”

  “raito想先逼道長技能,他一直在轉(zhuǎn)視角,顯然在推斷哪臺機(jī)都是誰,等下要換目標(biāo)!

  隱少繼續(xù)扮演他“穩(wěn)少”的人設(shè);

  死憋著技能,沒給逼著用出來;

  可惜,板子踹了,危墻打掉多出窗口,給到巨骸更好的視野,沒多久蹭滿3點(diǎn)“怨恨”。

  倏忽間,道長在拐過墻角,兩只手骨自巨骸“胳膊”脫落,一前一后的將他“包夾”,下一息落地,百分百“捉”住他的腳踝;

  強(qiáng)行發(fā)動“穿墻”;

  “穿墻”不是什么墻都行的,得是帶窗/門/板的。

  隱少運(yùn)氣不錯,墻的一步之遠(yuǎn)有窗……

  “穿墻!”

  橫走螃蟹步,驚險(xiǎn)躲開被“定”。

  瞬息“飛踹”,沖著他后腦勺,是一只腳骨;

  道長像腦后長了眼睛,在橫走的時(shí)候姿勢傾斜,將將貼著窗邊;

  翻窗了,是慢翻。

  “牛啊隱少!前有狼后有虎,居然給他躲掉所有骨頭!”

  “他穿墻很細(xì)節(jié)地緊貼到窗戶,這才慢翻,要不然,快翻過去,手骨沒完全消失,還是會被‘定’。”

  “其實(shí)raito也很秀,兩塊手骨卡得剛剛好,要不是道長會穿墻,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飛踹’!”

  “主要手骨跟手骨無縫,手骨切腳骨有小空隙,給到道長多貼了一點(diǎn)點(diǎn)窗,要不鐵定快翻!

  “raito對技能時(shí)間把握得很準(zhǔn),知道道長手快,正常翻窗會踩中手骨,預(yù)判人類會往另一邊走位,才沒正對著窗口飛踹!

  “看不出來隱少外表粗枝大葉的,該細(xì)節(jié)的時(shí)候一點(diǎn)兒也不含糊。”

  “屠夫逼個(gè)道長技能也不虧。”

  “虧還是虧,好不容易攢到三點(diǎn)‘怨恨’!

  “巨骸再蹭蹭‘怨恨’,轉(zhuǎn)換目標(biāo)吧,采詩官在修中場5號機(jī),真是膽大包天,給他點(diǎn)顏色看看。”

  “sh人說運(yùn)氣好也不夠運(yùn)氣好,偏偏四連機(jī),不盡快把5號機(jī)開完,等第一個(gè)人上掛就不好打了!

  又是一段拉扯。

  二幢板子已經(jīng)全無,隱少再怎樣“穩(wěn)少”,省著技能的情況,跟白板人類無異,咋可能遛得動屠夫?

  二幢離其余三幢“四合院”是相當(dāng)遠(yuǎn);

  轉(zhuǎn)不了太遠(yuǎn),隱少選擇到西北,中途散落著短板,在靠近地圖邊角,有一個(gè)堆滿金幣銀錢的寶庫;

  寶庫空蕩蕩的,三個(gè)門、兩扇窗,一個(gè)板子,不怎么好遛鬼,勝在離隊(duì)友遠(yuǎn),好讓他們安心修機(jī);

  修身道長皮糙肉厚的掉血慢,隱少帶著“慷慨就義”,夠刺客貼過來救人……

  算盤打得響;

  也得看屠夫給不給機(jī)會!

  raito此前看起來很被動,被隱少牽著鼻子走;

  “強(qiáng)勢”開到1階,“怨恨”剛好滿3點(diǎn),還在繼續(xù)增長……1階可攢5點(diǎn)。

  巨骸摘掉自己的頭骨;

  齜著白森森的利齒……

  速度如沖刺,是幾個(gè)橫沖直撞,逼得即將轉(zhuǎn)出二幢的道長退回四合院。

  呼吸間,嘴巴張開一口將人類吞噬!

  是1階天賦“納”。

  沒當(dāng)即造成實(shí)質(zhì)傷害;

  頭骨轱轆轱轆滾動幾秒,在一個(gè)角落位置停止。

  交錯的牙齒咧開了;

  人類重新出現(xiàn)。

  些許硬直后,道長想跑。

  頭骨回歸的巨骸扔出腳骨……

  砸中人類!

  造成0.5血傷害!

  幾乎無后搖的屠夫,逼到人類不遠(yuǎn);

  舉著長長骨刀,蓄力一個(gè)突刺……

  被道長險(xiǎn)險(xiǎn)躲了。

  “哎喲,差點(diǎn)秒殺!可惜‘怨恨’不夠!”

  “秒殺不至于,道長沒躲‘飛踹’是被頭骨咬滿5秒,出來技能沉默0.5秒,死角位置難走位……巨骸就算多個(gè)1點(diǎn)‘怨恨’,無縫飛踹,道長馭云可不是擺設(shè)!

  ——沉默等吃傷害即解除。

  巨骸1階“納”,將人“含”在嘴里最長達(dá)5秒,對應(yīng)人類離開后被沉默的技能時(shí)長從0.1秒到最多0.5秒;

  說起來簡單,實(shí)際操作難,“含”著人類的過程頭骨要保持高速翻滾,否則會被掙脫。

  “難怪raito敢玩巨骸,在四合院這種特別容易撞墻的地方,他滾頭骨都不會中斷,真的強(qiáng)!”

  “幸好,‘納’cd長,一次還要消耗2點(diǎn)‘怨恨’,要不人類有的頭疼。”

  「好奇怪的技能名,我都暈了!

  「鎮(zhèn)、定、納、反、散、合。」

  「噗嗤,好中二!」

  「這么看來,開1階后巨骸無敵啊,兩個(gè)飛踹人不就死了?」

  「無不無敵全看屠夫怎么打!

  「飛踹,啊呸,是“鎮(zhèn)”!沒那么容易踹中,無縫第二個(gè)距離會縮短」

  「跟血滴子一樣判定打到頭才行,下蹲好躲的!

  「為啥隱少沒蹲?」

  「互相預(yù)判唄,我預(yù)判你預(yù)判我會蹲我就不蹲!

  巨骸技能煩人,刀氣也夠長,因此,揮刀/擦刀就久;