sun人的ban選就有些意思:
阿姊是ban位?筒槐卣f,其余兩個ban位給到祭天官跟棋靈!
有解說笑言:“sun人這是被祭天官打怕了!”
另一人連忙找補:“不是說怕,顯而易見茉莉祭天官手感正熱,人類沒得頭鐵,非得硬拼硬不是?恐怖谷整體也算視野開闊,還挺適合打祭天官的!
第三個人隨即附和:“棋靈也是一樣的道理,畢竟茉莉同一張地圖拿棋靈四殺過sun人,人隊這邊謹慎些正常,這叫‘穩(wěn)’!
旋即,幾人滔滔不絕,細數(shù)燕莊的角色池,各自“押注”、猜本局的監(jiān)管者上誰。
搞直播效果!
一人“押”擺渡人;
一個說恐怖谷提燈惡魔也好保平;
一人突地提起一目五先生,這個角色排位上都少見,人類估摸也沒咋練習,賭一波或能出奇制勝……
燕莊看向sun人選定的陣容:
俠客+道長+書法家+幻影。
道長不出意外,是代替牽制位的修心流;
選幻影,應(yīng)該是提防他玩提燈惡魔?
“這個陣容,生存能力跟修機速度都兼顧到了!”
“當然了,除幻影,其他的都是‘國家隊’……最近幾個賽季推出不少強勢人類,要不然,俠客道長肯定給摁死在ban位。”
“書法家在恐怖谷可以的,走冰雪滑道,開局減少跑圖時間!
“得看屠夫刷點,走滑道有點惹眼,書法家可別自曝了!
回到sh這一邊,不管隊友或教練,沒想給燕莊壓力;
秉承“不被四跑就好”的態(tài)度;
先穩(wěn)住bo4大分。
到bo5,保平爭勝即拿下整場比賽,即,今年dil夏季賽的冠軍。
——越到最后的關(guān)頭,越得有個良好的心態(tài)嘛!
斟酌之后,燕莊選定“伯爵”。
“恐怖谷……伯爵嗎?”
“也是考慮到滑道,伯爵小短腿,不至于像在一般大圖那樣被克制!
“想打針對吧?書法家、幻影都可以!
“昨天sh對戰(zhàn)gd,茉莉伯爵秒殺幻影,可是歷歷在目!”
這頭沒分析完,比賽開始了;
小屏展示監(jiān)管者氣質(zhì)加點,解說們都笑了——
“通感、先知絕妙組合,一刀斬保底,單符文不確定是閃現(xiàn)、傳送,茉莉永遠讓人捉摸不透,興許帶的金身!
“要往死了里保一殺是吧?穩(wěn)到不太像茉莉……sh教練的意思?”
“沒有啊,茉莉一直都‘識時務(wù)者為俊杰’,該分奴時候從不含糊!
伯爵刷在猛獸園外。
尷尬的出生點。
離滑道不遠,然而不管去起點、或1站臺,距離幾乎一樣的;
最近刷出的人類,不用懷疑,要么在鬼屋或附近,要么在廢二樓。
廢二樓光一個“無敵點”的說法,足見讓屠夫有多頭疼;
鬼屋倒不太克制伯爵圣光,架不住離跳臺不太遠;
圣光是直線/條型,雖不至于完全不能在高低差的地方施展——伯爵可上下調(diào)整角度,斜著放呀——實際操作難,臺階角度問題,技能基本十放九空,其實很克制。
燕莊既選出伯爵,對自己可能遭遇的難題就有所準備;
沒啥好糾結(jié)的!
鬼屋遠著呢,說不準等他邁著小短腿找過去,人類早一步走滑道跑個沒影!
當務(wù)之急,先找到第一個人打針對;
為帶“通感”犧牲“強勢”,快些拿刀才是實際的;
否則,別到開門戰(zhàn)、戰(zhàn)栗不夠,開不了二階,可就搞笑了。
不帶一秒遲疑的,燕莊直奔廢棄二樓。
盡管伯爵是小短腿,監(jiān)管者基礎(chǔ)移速總歸更快;
伯爵從猛獸園到廢棄二樓,肯定比人類跑冰雪大世界更早一步……萬一對面是書法家,要是堵個正著,節(jié)奏不得原地起飛?
大概率,甭管刷在這里的是誰,都不會放棄這樣的“風水寶地”;
有密碼機,也好茍藏;
還遛鬼無敵。
對伯爵來說,雖然也煩被人類繞二樓,但只要找到人,別跟丟,總能找準時機放圣光的;
別是樓梯這種容易放空的地方,圣光無視障礙的特性相當bug。
“廢二樓最讓監(jiān)管者頭疼的是彎彎繞繞,房間啊門窗多,真說樓梯,就一東一西兩個,比起玫瑰街二連樓友好多了!
“是……不過,破洞、破欄桿,可以上下跳的地方多,還是不大好搞!
“來了!呀,茉莉運氣不大好啊,是道長!”
對燕莊而言,在廢二樓另一個不方便的是“風”不好為他提供指引,上下樓、有墻分隔,很難通過離亂的“風”判斷人類的動向。
好在有“洞察”。
可惜,雷達感知也只提供一個范圍;
且上下兩層都在感應(yīng)中,容易誤導(dǎo)屠夫的判斷;
得憑借經(jīng)驗、直覺,和對人類的認知、了解,推測對方的走位。
道長在一樓彎彎繞繞的樓道間打轉(zhuǎn);
伯爵視角“洞察”忽有忽無的;
不得不跟著兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
十幾秒眨眼就過去。
于燕莊,不大妙。
人屠在一棟樓里始終沒碰著一次面!
繞,反繞,預(yù)判對方反繞再反繞……
就很巧合的,伯爵幾次差點撞臉道長了,對面人類正巧在窗前,sun小怪很沉穩(wěn),每每這時靜步再翻窗,不給屠夫爆點。