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  跳臺(tái)有兩座,中間相隔2米遠(yuǎn)。

  上跳臺(tái)走樓梯,兩側(cè)各有一根繩索;

  一個(gè)跳臺(tái)到另一個(gè)跳臺(tái)可蕩悠著過(guò)去……

  或者,從跳臺(tái)往下跳也行。

  人類很喜歡跟屠夫繞跳臺(tái);

  遇上的若是自身移速慢的屠夫,連白板求生者靠繞跳臺(tái)都能遛個(gè)二三十秒。

  正是怕被人類繞跳臺(tái),燕莊才干脆點(diǎn)滿“恐嚇”,追擊求生者達(dá)到一定時(shí)間,移速有加成。

  便見棋靈跟著刺客,上東跳臺(tái),蕩悠著繩索到西跳臺(tái),對(duì)面再晃蕩著繩子折返……

  棋靈有樣學(xué)樣。

  sun小怪對(duì)跳臺(tái)的利用很是靈性,忽就松開繩子跳跳臺(tái);

  繞一圈再上到西跳臺(tái)。

  上上下下的,棋靈很難有效畫出棋盤。

  燕莊不急。

  追著刺客達(dá)到15秒,棋靈移速+15%。

  當(dāng)刺客再一次握上繩索,棋靈剛踏上跳臺(tái)的剎那,火速畫出一個(gè)棋盤落在對(duì)面跳臺(tái)……

  9*9格的棋盤比跳臺(tái)面積大,幸而判定只要求棋盤置放平地,平地的面積大或小不影響技能發(fā)動(dòng)。

  繩子蕩悠的過(guò)程中不可中斷。

  白子落下。

  刺客精準(zhǔn)“踩雷”,炸成重傷。

  棋靈再獲一黑子。

  刺客扭頭跳下跳臺(tái)……

  便是半血,繞跳臺(tái)也能拖屠夫好久的;

  跳臺(tái)唯一的弱勢(shì)在于附近不好轉(zhuǎn)點(diǎn);

  顯然,sun小怪打算繼續(xù)跟燕莊繞。

  燕莊操作著棋靈,白子落下,沒等確定刺客被炸,轉(zhuǎn)身便步下樓梯。

  藍(lán)風(fēng)贊:“真男人從不回頭看爆炸!

  軒牧被逗笑:“下繩子落點(diǎn)固定,小怪沒算好棋靈上跳臺(tái)的時(shí)間,沒防備白子啊!”

  藍(lán)風(fēng)解釋:“是茉莉預(yù)判得準(zhǔn)。就算刺客不走繩子,棋靈那個(gè)位置可以直接跳,棋盤畫在跳臺(tái)間……小怪也可能被炸到。”

  “小怪也不慌,滿技能的……誒呀?茉莉咋走遠(yuǎn)了?”

  “不追了嗎?”

  “啊這。傳送cd沒好,其余人類離得遠(yuǎn)……咦?”

  “棋靈上冰雪滑道了!”

  冰雪滑道是貫串整張地圖,呈現(xiàn)一個(gè)巨型的s曲線,兩頭分別連接著一座“冰雪大世界”;

  一上一下“冰雪大世界”隔著整一片恐怖谷,分別坐落在正北跟正南的地圖邊緣。

  玩家一般習(xí)慣將下方“冰雪大世界”稱作滑道“起點(diǎn)站”,到地圖上方是“終點(diǎn)站”;

  中途有三站;

  跳臺(tái)附近的是“1站臺(tái)”,到中場(chǎng)靠近滑梯的是“2站臺(tái)”,再經(jīng)西南植物園“3站臺(tái)”,直至終點(diǎn),滑道被分成四大段。

  角色在站臺(tái)踏上滑道,可一口氣從起點(diǎn)滑到終點(diǎn)……不建議這么做。

  每滑一段,由于太冷了,“寒氣”達(dá)25點(diǎn)。

  一氣兒滑完全程的話正好是100點(diǎn)“寒氣”;

  如果是人類,立馬掉落0.25血,若是監(jiān)管者,則持續(xù)15秒減速。

  “寒氣”會(huì)慢慢掉落,角色離開滑道、只要不在冰雪大世界,持續(xù)回暖,每秒消除1點(diǎn)寒氣。

  “sun人之所以輔助上牧師,就考慮到牧師能驅(qū)逐寒氣!

  “萬(wàn)一牧師被追,給自己提前套個(gè)‘祈禱’,上滑道從地圖一邊滑到另一邊,夠跑一圈半的了!

  “沒錯(cuò)!明顯sun人對(duì)打恐怖谷這張圖很有心得!

  “反過(guò)來(lái)說(shuō),冰雪滑道對(duì)屠夫追人也方便,只要不讓‘寒氣’滿100,相當(dāng)于省了個(gè)傳送!

  “道理是這樣的道理……茉莉在3站臺(tái)下滑道了!植物園是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”

  “不一定,植物園有些地方,洞洞人甩鐵鏈也麻煩。”

  走冰雪滑道速度很快。

  植物園4號(hào)機(jī)一直在動(dòng)。

  燕莊沒怎么費(fèi)工夫,找到洞洞人。

  沒多少意外,或者說(shuō),解說(shuō)認(rèn)為難抓的洞洞人,正是他的目標(biāo)。

  洞洞人有鐵鏈,大回旋飛得遠(yuǎn),架不住9*9格的棋盤也足夠大。

  植物園稀稀朗朗分布著高大的樹木,洞洞人好飛鐵鏈、可也容易出現(xiàn)撞車事故。

  最重要的是……

  有一大片仙人掌和龍舌蘭。

  一不留神就扎著人。

  不管人屠,被扎傷技能便陷入沉默。

  燕莊算好洞洞人飛鐵鏈的落點(diǎn),準(zhǔn)確畫出棋盤。

  白子輕落。

  洞洞人一個(gè)大回旋落地,得一秒多。

  于是第二枚白子看似無(wú)縫落下了。

  sun救人位“fiona”,很敏銳的,一個(gè)人皇步扭掉棋子;

  不想,角色模型被棋子卡位,不小心觸碰到龍舌蘭的葉尖尖。

  洞洞人強(qiáng)在技能cd短,這一會(huì)兒陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋靈逼近。

  白子每?jī)擅肼湟粋(gè)。

  洞洞人躲過(guò)白子“地雷”,躲不過(guò)棋靈的普通攻擊。

  一扇子扇掉其0.25血……

  更可怕的是,被棋靈本體跟白子逼著走位,哪怕沉默已過(guò),洞洞人附近找不著有效落點(diǎn),鐵鏈飛不出去。

  得虧棋盤進(jìn)入cd。

  洞洞人繞著仙人掌跟龍舌蘭,跟棋靈平地博弈。

  屠夫也怕扎傷,加之兩塊板子被放下?lián)趿寺,一時(shí)雙方進(jìn)入拉扯。

  到底棋靈有“恐嚇”加成,沒拖太久迫近洞洞人。

  sun fiona趕在燕莊抽刀前找準(zhǔn)落點(diǎn),鐵鏈飛起一個(gè)大回旋。