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  燕莊照舊不搭理泳將,朝百草園走去……

  百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點,正常人類不敢在那久待。

  不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。

  考慮泳將不修機(jī)、化身跟蹤狂,可見是在擔(dān)心百草園的人類安危。

  也或?qū)Ψ焦室饣煜暵,影響屠夫的判斷?br />
  譬如,其實百草園人類早一步往一號橋轉(zhuǎn)點,橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久……

  于燕莊無妨。

  大不了被多拖個十秒。

  開局好一會兒了,只有冬青林外7號機(jī)在修,人類一直在拉點。

  兩方節(jié)奏一樣的慢。

  他不急。

  差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。

  是哨兵。

  失望,卻不意外。

  操控筆仙繞著草垛追擊哨兵;

  趁空,觀察密碼機(jī)動向……

  5號機(jī)晃了,算算時間,應(yīng)該是泳將在修。

  7號機(jī)則一直在動。

  燕莊心中了然。

  不動聲色。

  跟哨兵空地博弈,間或0階干擾,于人類無傷大雅。

  抽刀,幾次抽到空氣。

  哨兵成功轉(zhuǎn)到破木屋。

  恰恰60秒。

  燕莊忽地一個騙走位,哨兵防備不及。

  兜頭吃一刀!

  哨兵出現(xiàn)一格血傷害;

  奇怪的是,下方小人頭顯示,向?qū)б餐瑫r掉落0.25血!

  與紅娘天賦有關(guān)。

  紅娘設(shè)定是修機(jī)位,實則輔助也很強(qiáng)——

  開局“相看”。

  先后跟兩個甚至三個隊友各自碰頭,確定其中二人為“相看”的“對象”。

  天賦一:“牽線”。

  給“對象”牽線,二人產(chǎn)生緣分,可“同富貴”、“共患難”。

  “共富貴”——

  對象同在修機(jī)狀態(tài),破譯效率125%,能將一邊密碼機(jī)的進(jìn)度百分百傳遞另一邊,是另類的、可長距離的“合修”。

  比如:

  本局哨向是對象,尋常合修,加一起恰好200%修機(jī)速度;

  現(xiàn)在二人各據(jù)一方,各修一臺機(jī),各自速度+25%;

  既可不傳遞修機(jī)進(jìn)度,分別修滿自己的機(jī)子,也或選一方密碼機(jī)為合修機(jī),先修合修機(jī),這時,合修效率達(dá)到250%!

  還不止。

  紅娘一般會跟其中一個對象同行。

  其自身修機(jī)效率110%;

  與對象合修,+20%。

  這時,三人若決定先修某一臺機(jī),合修效率就是250%+110%+20%=380%。

  搶完一臺機(jī)只需約21秒!

  完美打法:紅娘跟對象之一固定不動守某臺機(jī),對象之二跑圖找機(jī)子,三人遠(yuǎn)程合修,神速開完五臺機(jī)!

  實際沒那么容易。

  如在冥河這樣的圖,紅娘光是“相看”,跑圖得大幾十秒;

  屠夫也不傻,坐視讓三人聯(lián)動。

  哪怕不能第一時間擊殺紅娘,阻止她“相看”,隨便殺個對象;

  紅娘自身無法跟對象遠(yuǎn)距離合修,與單個對象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區(qū)別也不大,聯(lián)動自然被破。

  何況,“同富貴”也得“共患難”。

  當(dāng)屠夫打傷對象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔(dān))。

  就像現(xiàn)在。

  燕莊打傷哨兵,向?qū)瑫r掉落一格血。

  有“同富貴”在,“共患難”被迫承傷的對象若得到治療,在其回滿血的2秒內(nèi),另一頭不吃第二刀,則同樣恢復(fù)狀態(tài)。

  不過“夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛”嘛!

  “共患難”承傷累計到1點血,不再“共患難”、也無法“同富貴”了。

  哨向跟紅娘的組合很妙。

  屠夫追殺哨兵,向?qū)Э稍诹硪活^不斷通過治療自己,保證對象不倒,直到“各自飛”;

  有利也有弊。

  向?qū)П粴,哨兵無法摸箱子翻道具給自己治療,要么,讓隊友幫忙摸血,要么,對象倒地,自己跟著瀕死……不管哪種,很拖節(jié)奏。

  為此,開局解說才會積極讓燕莊去冬青樹林。

  擊殺向?qū)А?br />
  盡管監(jiān)管席上的某人聽不到。

  然而在賽前,流唱提醒,要針對死紅娘……

  “同富貴”跟“共患難”一對沖,紅娘略顯雞肋,發(fā)揮的作用不如紙面數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的那樣強(qiáng)。

  強(qiáng)在于另一個天賦——

  “說合!

  紅娘在對象之一5米范圍內(nèi),通過“說合”,可無視距離,將另一對象(非交互/瀕死/上掛狀態(tài)),蓄力2秒,召喚過來!

  相當(dāng)于人類多了一次長距離傳送。

  這才是紅娘最強(qiáng)勢的地方。

  想想,當(dāng)屠夫終于打得對象快“各自飛”,人類即將倒地,一個“說合”對方被傳送走……

  得心肌梗塞死!

  幸好“說合”是限定技。

  哨向聯(lián)動遇到紅娘,比別的對象組合更厲害的是,向?qū)Р恍钃?dān)心如何“撫慰”哨兵!

  哨向聯(lián)動最大弱點在于“撫慰”得雙方碰頭。

  像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠(yuǎn),常常來不及“撫慰”,一方先倒地了。

  有“說合”在,紅娘跟著二人之一,技能發(fā)動,對象碰頭,可順帶“撫慰”。

  紅娘弱便在于自身太脆。

  移速、交互、開門等皆有debuff。