轉(zhuǎn)動視角,通過對密碼機動靜的判斷,他選擇去骨城。
一則骨城距離近,二是他大約以為,是哭婢在修二號機吧!
“哭婢頭鐵,居然敢修戰(zhàn)場機!
“嗐,沉靜真臉黑,沒想到骨城是哨兵吧?”
“我算是明白了,以后打sh人,就得反套路。”
“哈哈,你讓我想起昨天,hx屠夫打sh人,不就是反套路打的嗎,結(jié)果sh人老老實實、常規(guī)操作,讓對面屠夫秀了個寂寞!
直播鎖定監(jiān)管者的視角看到哨兵了。
可以想象,沉靜有多糟心。
也不好再轉(zhuǎn)移目標(biāo),開局四十多秒,他一直逛街。
就頭鐵追擊哨兵。
沒向?qū)嵛浚诒鴱姸缺幌鳎?br />
能量獸強在救人,用來遛鬼反倒是累贅。
沉靜果斷對隱少放技能。
隱少這一局智商回歸,是很穩(wěn)的,充分發(fā)揮著骨城遛鬼優(yōu)勢,愣拖了近四五十秒。
監(jiān)管者帶“強勢”,強行開啟一階,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;
骨墻阻擋,哨兵走位被封,這才吃到第一個圣光。
這時,屠夫也快貼臉了。
哨兵硬往前沖。
就兩三個身位的距離,有門、有板,往前有一片小廢墟,是跟監(jiān)管博弈的好地方。
隱少拍板,作勢要翻板。
他不知解說在大聲嘶吼——
“閃現(xiàn)啊是閃現(xiàn)!”
“屠夫要a閃了嗎?”
“會心……?”
“唰”的,伯爵確實a閃過板!
哨兵貼著板子原地踏步。
他沒翻板!
解說驚訝:“隱少這是狗膽包天。∷尤徊环?”
另一人接話:“翻板吃暴擊,不翻板撐死吃一刀,算上一層圣光,也就0.5血傷害!隱少賬算得明明白白!
“算這筆賬的前提,是確認屠夫帶的閃現(xiàn)!伯爵一個小短腿,在枯骨城敢不帶傳送,帶閃現(xiàn)……哪個人類敢賭?”
“隱少敢賭,還賭贏了!”
sh備戰(zhàn)間有人在笑。
阿布說話:“隱少被你雙符文伯爵搞出陰影了,這是寧可吃沉靜一刀,也不敢當(dāng)面翻板啊!”
燕莊嘴角翹起:“沉靜這局帶的雙符文,也是想博!”
“沒得博了,這一閃空,鐵定三跑起!卑P懶洋洋評價,“小茉莉準(zhǔn)備下一場吧,想好玩什么了嗎?血滴子肯定被ban!
燕莊還真思考起來:“要不……”
他眼睛一亮:“我玩僵童?”
“僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打。”
阿凱笑:“至少殺一個不難,這局人隊三跑,小茉莉殺一個保bo3平,咱就贏啦!”
幾人心情輕松,說得好不熱鬧。
然而上半場的比賽還沒完。
沉靜閃空,是一個嚴重失誤,可也不能就這么擺爛。
想力挽狂瀾。
難,實在太難……
好不容易擊倒哨兵,強拖著人掛到槐樹坡,打算利用一波中立生物阻滯人類救援。
刺客是滿技能。
移形換影,借著伯爵的身體擋著來自骨民骨兵的襲擊。
逮準(zhǔn)機會再一個背刺!
伯爵被刀暈。
無傷將人救下!
哪怕俑魂沒跟哭婢合體,人類密碼機也四臺多了。
刺客干擾伯爵,保哨兵轉(zhuǎn)點到骨城;
硬抗兩刀,拖屠夫兩個擦刀,這才借受傷+翻板加速跑遠。
沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;
被人類拖了好久節(jié)奏,心知時間不夠,得盡快趕在開門戰(zhàn)前掛飛一人……
現(xiàn)實很骨感。
哨兵轉(zhuǎn)點到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊友壓好機了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到圣光被爆死。
哭婢、俑魂直接來打團!
伯爵本以為只有哭婢一個人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開也就幾個身位。
俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。
沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡著,其無法貼回絞刑架。
只能勉力釋放圣光。
二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個圣光。
動畫里,俑魂七拐八折,看似很輕松地扭掉接連好幾道圣光。
sh人打燕莊的伯爵打出經(jīng)驗,不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。
tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!
二保一!
哭婢、俑魂如護法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對方的走位,不給其追上哨兵的機會,二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不準(zhǔn)很好的角度,遠距離對前方逃跑的哨兵放技能……
沉靜被逼得急了,往后拉開身距。
是一個很刁鉆的角度,一記圣光放出,將二人齊齊穿透。
tin瞬時作出反應(yīng)。
發(fā)動俑魂天賦,移速陡地加快,避開緊隨其后的圣光。
伯爵果斷發(fā)起大招。
群傷!
俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮墻,“游魂”飄起,越過去跑了個沒影。
沉靜被這一耽擱,也丟失了哨兵的視野。
不得不說,隱少前一波拉點拉得很好,盡管犧牲了些許牽制時間,可倒地的位置實在妙,讓屠夫無法將其掛回槐樹坡、或者荒墳谷戰(zhàn)場之類,大大降低隊友救人的壓力,全程沒中立生物干擾。