“哎,bo3筆仙還是不能放!
“跟bo3、是不是筆仙關(guān)系不大,哭婢相當于白板遛鬼,阿布說非也不算非,刷點在骨城!
“中二生呢?該準備貼過來ob了吧!”
“在修2號機,沒事,等哭婢再吃一刀。風一樣的少年趕得及!
“筆仙傷就傷在一刀只有0.25傷害!
“沒辦法,要是一刀0.5血傷害,開到二階段,比阿姊更難纏,求生者還有沒有的打?!”
解說正分析著,動畫里,哭婢被一道窗擋著去路。
阿布猛地一停頓,操控角色扭開半個身位。
筆仙緊追而來,閃現(xiàn)打出一刀!
筆仙是“t”型刀,哭婢不巧擦到刀氣。
頓時又被打掉一格血。
阿布不遲疑,趁監(jiān)管者擦刀、翻窗逃竄。
急促的交鋒發(fā)生在毫厘之間!
“誒呀!”藍風感同身受般著急,“剛說基拉這一回穩(wěn)了,咋還這么急!閃現(xiàn)被吃了!”
軒牧回:“怕哭婢翻窗加速嘛,前面又有板子,現(xiàn)在不閃現(xiàn),又得被人類多拖一會兒節(jié)奏。”
藍風不贊同:“筆仙急個啥,打后期也不是不行!
軒牧替基拉辯解:“玩慣了追擊,追求速殺的慣性不是想改就立馬能改的!”
小屏鏡頭對準基拉的娃娃臉。
神色凝重,看不出焦慮。
此后十來秒,人屠雙方都很穩(wěn)。
阿布不貪板子,見板子就下。
基拉也不急出刀了,跟著踹板子,等待下一波技能刷出——0階段也有“提問”,只能簡單干擾求生者走位,人類無需“回答”便不擔心開到盲盒,以至于“回答”錯誤被附身。
骨城內(nèi)外有散落兩臺機,阿布不能干擾隊友修機,轉(zhuǎn)點就受到限制。
這一小片板區(qū)板子被踹光。
走投無路之下,只能頭鐵賭翻窗!
筆仙凌厲一刀打出“會心一擊”!
觀眾席發(fā)出好大一聲的“啊”,間或穿插著很明顯的“噓”聲。
解說的聲音及時響起,壓過全場的躁動:“看比賽的真是比打比賽的更著急啊,哈哈,別擔心,沒看到哭婢還活著嗎?”
阿布被“會心一擊”的剎那,搜搜發(fā)動“護法”!
經(jīng)理喃喃:“送屠夫100點戰(zhàn)栗……”
游二說:“不算太虧!
燕莊跟著點頭:“阿布故意的!
筆仙擦完刀。
對著空蕩蕩的窗,被披散的長發(fā)遮擋的臉龐,好像寫著一點茫然。
人呢?
眨眼間,哭婢不見了!
軒牧高呼一聲“妙”:“這波人類配合挺好的。搜搜‘護法’,阿布翻窗,屠夫不知道tin貼近、茍在窗下。中二生一個公主抱,真是風馳電掣,一下跑到十萬八千里外……要是沒送暴擊,簡直完美!”
“沒處轉(zhuǎn)點了,不翻窗不行。這一面骨墻有些長,通道也窄,滑板滑行一個操控不好,很可能日墻,反倒不美!
“是,筆仙刷出技能,人類不敢賭。”
“100點戰(zhàn)栗送就送了,窗外世界廣闊、大有作為!”
筆仙丟失視野,只能根據(jù)中二生的跑向排點找人。
這一耽擱,俠客、音樂天女先后開掉手頭的機。
七號機搖晃,狗屋相對安全,自然而然,屠夫下意識判斷那里是哭婢,起碼哭婢在那個方向。
基拉果斷朝狗屋奔去。
無奈筆仙符文cd中、也無強力位移。
枯骨城不算特大,架不住骨頭啊墻啊樹木種種的太多,監(jiān)管者被迫走折線/曲線,一下被拖了節(jié)奏。
最讓屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡著雷達感知躲貓貓——發(fā)現(xiàn)是中二生!
這時,tin修到一半多的2號機搖晃起來。
上帝視角可見……是哭婢!
經(jīng)解說分析,看比賽的普通玩家才知:sh又一次沒走尋常路。
中二生其實沒將哭婢送遠。
脫離屠夫的視野后,兜了個小圈,將將把人送出“洞察”范圍外。
哭婢遂躲在俠客修的4號機旁。
中二生一口氣耗掉大半道具,拉點到地圖一角的犬骨穴,迷惑屠夫。
萬一屠夫沒上當,頭鐵在骨城及附近找人,俠客的存在也能干擾其判斷。
再不濟,哭婢被找到,俠客有劍罡,也能保人,阻滯一下監(jiān)管。
這會兒基拉發(fā)現(xiàn)自己上當,再想折回骨城殺哭婢,風險太大。
哭婢140%的修機效率,另有音樂天女“激勵”專精加成,等他趕過去,早把2號機推完,成功轉(zhuǎn)點啦!
不光2號機在動,更遠的3號機剛剛被人貼近,開始修了……
屠夫視角無法確定,哭婢是在2號或3號機。
考慮到哭婢也沒法上絞刑架,只能止損,改變目標去殺中二生。
已到一階段的筆仙不是特別怕中二生。
何況,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋適合博弈。
雙方拉扯了半天。
滑板怎么用,玩家有手就行。
可也不是誰都能真正發(fā)揮中二生的威力……
tin每每預(yù)判極準,快吃刀了,用個3%-5%的道具,要么筆仙刀落空,要么選的角度刁鉆,利用障礙擋了一擋,屠夫彈刀。
不過,他也不是總省著技能;