搜搜嚇得連連擺手:“別別,我才不投骰子!”
成功打消玩居士的想法。
“fr那邊搞好了,快準備上場!”是經理出聲提醒。
隱少嘟嘟囔囔:“剛想著咋還沒好,打算上個廁所呢!”
“快去快回,來得及!”
“算了,撐死十分鐘的局,忍一下咯!”
游二撇嘴:“磨磨蹭蹭,fr在搞啥?”
阿布表示善解人意:“反正是規(guī)則允許的,每場有一次機會申請延長休息,是每個戰(zhàn)隊的權利!
“fr危險了,肯定在商討怎么四殺我。”搜搜說。
“看對面屠夫有沒有調整好心態(tài)吧!”阿凱意味不明道。
燕莊突兀想到“充電兩小時、通話五分鐘”的段子,dil比賽差不多就這個感覺——
有時一局屠夫殺得太快,五分鐘便可能完結比賽;
就顯得中場休息很是漫長;
如果有戰(zhàn)隊再申請延后下一局……
觀眾只好看著解說叭叭叭個沒完沒了。
難怪dil粉絲們稱,解說才是真正的“無限”牽制大師,噗!
直播畫面sh人隊絡繹上場。
燕莊感受到兩位解說的如釋重負,撇開頭憋笑。
藍風、軒牧老套路地猜bp——
“bo3僵童能打!
“是,僵童移速太快,盡管做不到血滴子一個飛碟秒殺骨民骨兵,但也不怕,躲起來輕輕松松,不影響節(jié)奏!
“sh選枯骨城,給自家人類也出了難題!
“不慌,保平即可!
“基拉會玩什么?”
經理老老實實不再瞎猜,問向他眼里有問必答的乖小孩燕莊。
燕莊想想,回:“僵童或者血滴子!
“不會是僵童。”阿凱驀地開口。
“咦?”
“他太自負,上一場絕活僵童被打崩了,心態(tài)也會跟著崩掉!笔强隙ǖ目谖。
“這樣啊?”經理嘆,“我還以為老屠皇的心理素質會很穩(wěn)健呢!”
燕莊抬眉看向電視,沒再參與話題,等候隊友的bp。
阿姊被ban,毋庸置疑。
第二個ban位奉給……血滴子。
是小小的意外。
解說笑:“看來sh人也被剛剛的血滴子嚇著了。”
另一人道:“正如‘無限’宣言里說的,無限世界、一切皆有可能。血滴子一旦操作得當,在枯骨城真就秒天秒地!”
“基拉老追擊流了,玩血滴子應當也不差!
“sh怕重蹈fr人覆轍,ban掉一了百了!
“那就僵童……”
不承想,基拉沒選僵童。
鎖定筆仙!
又一次沒猜準的解說又一次表示大感意外。
人類跟著鎖定:俠客+中二生+音樂天女+哭婢。
——大抵上一局道長帶來的陰影有些重,基拉第一時間ban掉道長,及刺客(bo3屠夫第一波ban兩人),能挖盜洞的盜墓賊隨即也被禁選。
阿凱輕哼:“果然認慫了!
說的是基拉。
燕莊分神,接話:“也可能是對面屠夫冷靜了,作出更成熟的ban選。”
阿凱默。
經理好奇問:“筆仙在枯骨城很好打?”
燕莊回:“至少不比其他圖難打,保底帶上‘強勢’,100秒內開到二階段問題不大,到時候,骷髏潮不太影響筆仙追擊人類。”
“我想想……誒,確實!一階段‘提問’,盲盒開對就是附身,求生者躲也不好躲,二階段‘響應’,人類要驅不掉標記,相當于白送屠夫傳送。”
燕莊點頭:“雖然中二生被放出來了,但這張圖玩中二生不如刺客,萬一遇到骷髏潮,庭哥不好ob。”
“有音樂天女,只要開局不被追,遠程‘護法’比居士穩(wěn)定。”
是直播同步傳來的解說分析——
“修機玩哭婢倒不太常見,我以為選烏賊!
“烏賊畢竟太弱,枯骨城難辦,萬一刷點不妙,分分鐘秒倒!
“對,當然,修機位就沒幾個不羸弱的,可架不住哭婢會哭啊。”
“哈哈!”
這不,基拉排點時第一個遇到的正是哭婢。
——燕莊不由得羨慕對方開局的撞臉,每每不是修機、便是輔助。
這回總算不是搜搜了。
阿布玩的哭婢。
哭婢作為純純修機工具人,只要能發(fā)育起來,比勞什子書法家啊盜墓賊的牛逼飛了。
難就難在如何“發(fā)育”。
甭說阿布臉黑,恰恰跟筆仙出生在同一個區(qū)域,便沒有撞臉,玩哭婢跟尋常修機位大不相同,他恐怕也得主動去找監(jiān)管者。
哭婢的天賦便在于一個“哭”字!
一哭,在跟屠夫博弈時;
“黯然淚下”:遛鬼達40s,修機效率+10%,其后牽制時間每加10秒,修機效率便+5%,累計最高加50%。
二哭,在自己受傷時;
“傷痛欲絕”:每受到0.25血傷害,修機效率+5%,最高可+20%。
三哭,隊友之傷;
“肝腸寸斷”:隊友每受0.5血傷害,其得修機效率+5%,累計加到20%。
四哭監(jiān)管者殺戮之罪;
“天地同悲”:當其被擊倒,在倒地期間,隊友全體修機效率+10%,因著天地為之悲痛,所以監(jiān)管者無法將其掛上絞刑架,只能將人放血放死。