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  觀戰(zhàn)視角的血滴子卻是動(dòng)作嫻熟。

  第一、二下“飛碟”攢出兩個(gè)0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強(qiáng)制位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。

  想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點(diǎn)距離,才好甩鐵索。

  不能拉遠(yuǎn),否則零點(diǎn)幾秒俠客即“醒”過來。

  好在,哪怕0階段,1點(diǎn)的憤怒也不至于存不夠2秒便消失。

  甚至連思考的時(shí)間都沒有。

  燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預(yù)判的,一連五六個(gè)平面位移。

  發(fā)癲兒一般!

  竟生生放走了俠客!

  燕莊的動(dòng)作太快,“飛碟”每一回落點(diǎn)精準(zhǔn)有效,硬生生攢夠2點(diǎn)憤怒!

  俠客在他“發(fā)癲”時(shí)跑沒了影。

  血滴子仍在板區(qū)極速位移。

  倏忽站立。

  貼近他不足2米,突兀冒出個(gè)人類。

  是刺客!

  ——有些觀眾這才恍然大悟!

  血滴子抬手。

  在分秒必爭(zhēng)的賽場(chǎng)上,求生者沒時(shí)間慢慢判斷他是假動(dòng)作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。

  第一反應(yīng)是躲避。

  是毒鏢,被fr大菊巧妙扭掉。

  可這一扭,給了燕莊機(jī)會(huì)。

  或者說,是預(yù)判。

  大菊預(yù)判他的毒鏢,他預(yù)判大菊的走位。

  差個(gè)0.1秒即會(huì)掉落的憤怒一瞬爆發(fā)!

  “鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血?dú)狻?br />
  0.75血傷害!

  血滴子進(jìn)入一階段!

  受傷的刺客不退反進(jìn),趁著加速一個(gè)沖刺——

  背刺!

  監(jiān)管者暈眩2秒!

  fr大菊隨即拉點(diǎn),周身燃燒著黑紅的“火焰”,移速達(dá)到250%,朝骨城方向疾馳。

  等血滴子回神,對(duì)方已跑出好遠(yuǎn)!

  細(xì)心觀戰(zhàn),可見監(jiān)管者視角的左下方小人頭,“刺客”原本重傷血條漫過3/4格,竟在逐漸回退,停止在1/4格處。

  0.75的傷害變成0.25血。

  人屠雙方進(jìn)入一個(gè)拉鋸。

  解說齊齊舒了一口氣。

  “這開局才多久,節(jié)奏簡(jiǎn)直飛起,我差點(diǎn)看不過來。”

  “莫莉太適合玩追擊了,看得人血脈僨張!”

  “fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好!鳖伾和

  “是,上帝視角險(xiǎn)些沒看到刺客的行動(dòng)!”

  “所以莫莉是怎么發(fā)現(xiàn)刺客靠近的?”

  “有1秒危機(jī)感提醒!”

  “我知道啊。但他反應(yīng)也太快了!

  “是預(yù)判。刺客潛行時(shí)間有限,想精準(zhǔn)刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時(shí),救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機(jī),預(yù)判對(duì)面的預(yù)判,‘飛碟’打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機(jī)會(huì)!

  “不但廢掉‘潛行’,甚至逼掉快25%的‘移形換影’!

  “可惜刺客有‘血毒’,否則就秒倒了……荷官局事故重演!”

  “哈,大菊第一時(shí)間用掉‘血毒’,怕就怕再發(fā)生慘案吧!”

  解說言語中的“潛行”、“背刺”、“移形換影”跟“血毒”,皆是“刺客”天賦——

  刺客,聽著跟俠客有點(diǎn)像;

  人物設(shè)定其是來自“西幻世界”。

  第32章

  刺客基礎(chǔ)技能是“背刺”;

  一局可用三次, 需貼臉才能造成對(duì)屠夫的傷害;

  往往跟“潛行”、“移形換影”結(jié)合,才好打出高效操作。

  “潛行”是限定技;

  該狀態(tài)下刺客潛力爆發(fā),移速過于快了、以至視覺效果像是隱形的, 跟隱身有著本質(zhì)區(qū)別;

  自帶沖刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒暈眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。

  “移形換影”是另類位移;

  看技能名望文生義, 落點(diǎn)屠夫的影子、被帶著行動(dòng),其間冷不丁上一個(gè)“背刺”,讓很多短腿監(jiān)管者防不勝防……

  適才血滴子突!鞍l(fā)癲”, 正是為了防止被“背刺”,位移過快過猛,求生者就“暈車”, 刀子難扎準(zhǔn)。

  “血毒”,同樣是限定;

  一方面對(duì)屠夫使用,使之迷惑, 缺點(diǎn)還是要貼臉,像剛剛血滴子的距離,就難用得出來了;

  另一方面, 刺客在緊急關(guān)頭給自己用,相當(dāng)于“血祭”, 速度爆發(fā)(不可同時(shí)交互), 并持續(xù)5秒回滿0.5血;

  二者只可擇一,多數(shù)時(shí)候, 玩家省著“血毒”血祭,相當(dāng)于多0.5血+逃命的機(jī)會(huì)。

  “刺客”實(shí)力著實(shí)強(qiáng)悍!

  不過, 其在比賽時(shí),上場(chǎng)頻率不是最高的。

  “潛行”也好、“移形換影”也罷,配合“背刺”,想玩得花,是有難度的;

  很吃玩家的技術(shù),還得有大局觀,否則容易造成技能浪費(fèi),刺客優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不徹底,便流于平庸。

  大菊不愧是fr最穩(wěn)人類;

  刺客操作也好,時(shí)機(jī)把握也好,得失取舍也果斷。

  其血祭直奔骨城,適合與屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,勝在省事省心啊,一不怕動(dòng)靜過大引發(fā)“地震”,二不擔(dān)心到點(diǎn)刷出骷髏潮。

  ——骨民出生荒墳谷,骨兵在戰(zhàn)場(chǎng),百米內(nèi)若無“外來者”氣息吸引,則不會(huì)主動(dòng)尋人,兩方本能朝骨城外的槐樹坡涌去、繼續(xù)生前的戰(zhàn)爭(zhēng)。