看到基拉的僵童,盡管bo2時被秀得慘了,可莫名就意動了。
想玩追擊流。
目前推出的追擊流監(jiān)管者里,就屬血滴子他玩得最好。
想歸想,燕莊不會任性。
“枯骨城我有幾個角色適合拿,如果對面ban選不適合,我就不上血滴子!
大家紛紛表示相信他的決定。
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“……ban哨兵、冊儈、音樂天女,很常規(guī),莫莉的bp看不出太多的信息啊!苯庹f又開始猜了,“終于要玩伯爵了?”
“bo3玩伯爵很穩(wěn),只是,為啥是枯骨城?昧谷村跟玫瑰街選過的圖不能選,可不是有烏曇寺、國際高中這一些有行刑臺的圖嗎?”嚴姍廳
“或許因為枯骨城地勢平坦、視野好?也沒二樓啥的!
“小障礙也不少吧!”
“哎,sh人的想法越來越難捉摸了,簡直神鬼莫測!”
fr人隊鎖定角色:俠客+刺客+居士+<a href="https:///tags_nan/daomu.html" target="_blank">盜墓賊。
燕莊照舊是高效率的,在下一秒快速選中角色——
“血滴子?!”
不出意外的,大出所有人意外。
第31章
“……真的要打血滴子嗎?”
“聯(lián)盟賽事我從沒看過血滴子出過場!
“何止聯(lián)賽, 從頭一年各大平臺搞的一堆什么杯賽,就沒見著有血滴子的影!
“血滴子很難打出有效操作,非常吃bp跟地圖;或許也不是不能打……問題在于, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那么多,我為什么非上血滴子?”
“沒鎖定,興許莫莉只是想逗大家玩玩?”
解說又雙叒很激動,沒十秒就“噠噠噠”的一通瘋狂輸出, 伴著沙啞的嗓音,猶如兩架高速轉動以至于快要啞火了的加特林。
然后燕莊鎖定血滴子。
藍風神態(tài)生動形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。
軒牧則一句話沒說完呢, 嘴巴張開,恰是一個:(⊙o⊙)!
觀眾席上轟轟嗡嗡的,好是一陣躁動。
等待界面顯示34秒后游戲開始。
燕莊舒展著身, 靠躺在電競椅上;
調(diào)整呼吸的節(jié)奏;
十指或交叉、或揉捏、或作抓握動作,顯然是活動著筋(手?)骨。
表情是沒得表情;
卻莫名讓人感覺到他是輕松乃至享受的;
倚著椅背,他偶爾動下脖子, 長得長了的卷毛毛,些許在額前飛起,隨著低頭抬頭的動作而一蕩一蕩的, 給人一種手感很好的錯覺,想上手拽一拽、揉一揉。
“真是不走尋常路啊莫莉, sh這位新人屠夫, 今天著實給我們帶了不少驚喜!
沉默半晌,解說擠出這一句。
“畢竟10:0的小分優(yōu)勢, sh只要殺一個或者跑一個,就贏了。浪一點也沒關系!
“浪嗎……”
“枯骨城, 血滴子,”藍風念念有詞,“再看人類俠客刺客居士盜墓賊……誒,我琢磨琢磨著,突然感覺有點妙誒!”
“咋說?”
“血滴子的定位原本尷尬,追擊吧他沒辦法第一時間給刀,控場吧他物理傷害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能顯得疲軟,守尸吧還是刀的問題,憤怒的設定真的難搞,不秒殺人類就被無傷掏人……沒機會被拿上賽場,總是有道理的。”
“說起來我對血滴子還真不熟悉,王座排位許久沒出現(xiàn)過了吧?”軒牧捧哏,“所以你說妙,妙在哪?”
“妙在人類堪稱無死角的陣容!但凡玩的荷官,哦,不對,荷官被ban,那也沒事,莫莉手握一張s1伯爵的明牌,面對這樣陣容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,現(xiàn)在情況不一樣了,人類反被血滴子給克制。懷疑莫莉根本是故意針對。”
軒牧笑:“bp本來就得針鋒相對!”
“瞧我,一下午說得太多,自己說迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太會bp了!是他自己做的bp吧,sh到現(xiàn)在不還沒找到教練嗎,咳……”
藍風口風一轉:“枯骨城這圖,懂的都懂,對很多監(jiān)管者都不友好,但絕壁是血滴子的最佳表演舞臺……我才說,真的妙!”
“光注意bp,差點忽略給選圖了!避幠粮型硎埽Z氣是一言難盡,“枯骨城何止對屠夫不友好,對人類也……最惡心的地圖,我宣布,沒有之一!”
是的。
純純是惡心。
不是像地下古城得錨點傳送、地形亂七八糟的那種麻煩。
枯骨城開闊平坦,雖分布著兩個半樹林,可視野清晰,按理說,很方便屠夫,尤其是追擊流,問題在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墻,甚至成山,走三步絆兩腳,直讓監(jiān)管者抓狂。
其無類似地下室的設定,也就不存在行刑臺,盡管沒二樓,卻存在骨山、犬骨穴跟荒墳谷,有幾處約莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近長板短板的,談不上無敵點吧,多牽制個屠夫十幾二十秒也不難,當屬求生者優(yōu)勢圖;
可讓人詬病的是,開局100秒,間或過75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分別刷出五波中立生物;
即骷髏群。
干擾人屠行動且不說了,最麻煩在于無差別攻擊,攻擊也便算了,更頭疼的是不同的骷髏造成的傷害(或debuff)還不一樣。
骷髏群特喵的還分陣營——骨兵跟骨民。
被尋常骨民/骨兵攻擊到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打斷甚至吃掉;