“誒,tin這么早貼過來嗎?等等,道長居然不是修心流,這是什么套路?”
連解說都搞不清楚,大多數(shù)觀眾自然也一頭霧水。
燕莊緊盯著小屏里tin玩的道長。
眉頭輕凝。
另一頭,搜搜為了盡可能拉開與屠夫的距離,看似橫沖直撞的,實則路線選得極巧妙;
不在乎疲勞值,“游魂”飛過一道又一道矮墻,竟硬是拉出僵童的雷達感知范圍。
在居民區(qū)兩棟建筑的逼仄通道間,俑魂忽是一個戰(zhàn)栗,魂體飄飄搖搖,毫無征兆地倒下。
“沉眠”。
一旁的柜子被人悄然打開,冒出道長一個頭。
燕莊眼睛一亮,忍不住笑開……
啊,他明白人類想干什么了!
損啊,有點。
第30章
sh人隊敢上俑魂, 肯定不是圖他羸弱易秒倒。
其“游魂”狀態(tài)一大優(yōu)勢,不光是移速快、可越過障礙,更在于飄忽不定的魂體天性, 行進中不會留下足跡。
譬如此刻, 搜搜路線選得巧妙,間或不走(俑魂)尋常路,建筑啊高墻幾下一遮擋,屠夫丟失視野。
更是超出“洞察”范圍, 尋不著足跡,僵童不得不緩速,逐次排點。
這一邊, 俑魂一口氣將疲勞拉滿。
“沉眠”化作一個才巴掌大、古樸粗獷的陶泥俑。
鏡頭短暫聚焦于道長。
tin第一時間用上技能“搬運”,點擊下方隊友小人頭、選中“書法家”。
“咻”的一下,陶泥俑消失不見。
主視角切回仍在排點的僵童。
小屏展示, 書法家似乎繞了個圈子貼到中場,竟狗膽包天的,直接上手修2號機。
這頭俑魂消失, 下一息,書法家那邊提示:“‘俑魂’請求附體,是否同意?”
阿布手速極快地同意;
旋即是一前一后兩個qte, 啪啪的兩下,達成完美校準。
系統(tǒng):「請選擇“同心”或“合德”!
阿布選“合德”。
“沉眠”的俑魂才真正起到輔助作用。
“同心”:俑魂附體的隊友, 獲得“游魂”體質, 移速+50%,能越過矮小障礙, 持續(xù)30秒,期間可隱藏足跡;
“合德”:俑魂來自地下古城, 無限空間的生存者到來后才將其喚醒;他與封印共存無數(shù)年,熟知陣法如何破解,與之共生的求生者,得“修機專精”,二“人”合一修機速度200%,若被附體的是修機位,則效率再+20%。
……純純的工具人角色。
畫面轉回監(jiān)管者視角。
基拉直覺相當敏銳,沒耽擱太久,忽地一個掉頭,徑直朝居民樓走來。
道長“送”走俑魂之后,沒急著拉點,他合上柜門,茍茍祟祟的,以下蹲的姿勢藏在柜中。
僵童2層“洞察”提示附近25米內(nèi)藏著求生者。
這時,要是沒解說在叭叭,手機看直播的觀眾,將音量調整最大,或可聽到若隱若現(xiàn)的急喘息。
柜子好藏人,但幽閉黑暗的空間,會放大人的恐懼,于是心跳加快,呼吸聲越發(fā)粗重。
以至于監(jiān)管者靠近一定范圍能聽到這細微的聲響。
居民區(qū)分布著三個立柜,都在僵童感知之內(nèi)。
基拉猶豫不過三秒,果斷逼近離他最近的柜子。
正是藏著道長的那一個!
代入tin的眾人集體懸起了心。
經(jīng)理憋不住小小聲驚呼:“!”
藏于柜中的人類,一旦被屠夫發(fā)現(xiàn)、卻來不及推門逃的話,當柜門被屠夫打開的一剎那,判定求生者瀕死、直接掛上裹尸布。
僵童離柜子不到15米。
經(jīng)理焦慮了:“tin現(xiàn)在快跑還來得及,大不了浪費一個‘縮地’!”
開門畢竟有1.5秒左右的僵直,僵童一個沖刺,說不準就得吃刀。
偏生tin不著急。
僵童眨眼又進三米多!
道長終于有了動作……發(fā)動“隱身”!
柜子限制人類絕大多數(shù)天賦,可凡是總有例外,“修身流”專注己身,不拘束何時何地,道術都能運用。
“隱身”隱去一切“生”的氣息。
唯有“洞察”無法屏蔽。
可也足夠迷惑屠夫了。
僵童動作一滯。
急喘息消失……任誰看來,是求生者離開柜子,轉點了。
也是基拉的走位尷尬:有一個立柜原在居民屋內(nèi),恰與tin藏身的隔一道墻。而僵童適才被一排麻袋阻擋,繞開了幾步,落點與兩個柜子相差不遠。
不在十米內(nèi),柜中人類的呼吸差異難以辨分,除非天賦異稟,像燕莊一樣對“風”格外敏感這種,正常情況在附近有幾個柜子時,屠夫是很難判斷求生者藏在哪個里頭。
基拉遲疑不到一秒,擦著道長的柜子,沖進平房,若屋里當真有人,可從后窗翻出去的。
tin繼續(xù)茍在柜中。
“隱身”的時間進入倒計時。
解說在分析著,認為其會趁著屠夫沒發(fā)覺,跑出柜子。
哪知,tin還是不動如鐘。
便在下一秒,在屋里耽擱幾秒的僵童,倏然又一個轉身。
原路返回。
二度擦著柜子經(jīng)過,拐進旁邊的狹小通道……
隱身乍然破功。
幾乎在同一息里,道長作出推門的動作。