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  因此,在高階排位及聯盟賽場上,僵童出場率不算高,至少鮮有bo1上場的!

  作為“無限”第一批屠皇,基拉當初一手僵童壓迫感極強,是不少老人皇的噩夢。

  沒想到,其銷聲匿跡幾年后,回歸“無限”的首次亮相,拿的竟是僵童。

  對手還是老東家。

  過去與現在交替又重疊。

  就,難免讓人恍惚,一時百感交集。

  燕莊聽著解說們唏噓慨嘆,倒沒多少感觸。

  意料之中吧。

  雖然劇情改變了,在小作文里,基拉bo2時也拿出過僵童的。

  要知道,在原世界燕莊就是最早那一批的“新人類殺手”嘛!

  個人對僵童保有著感情,心想就算被大砍過,地圖選對、bp好了,僵童也不是不能打……不希望它成為“時代的眼淚”。

  這不,開場不到50秒,基拉火速完成對搜搜的擊殺。

  一方面,基拉不是后來的那些僵童絕活玩家,他看起來一點兒也不像許久不玩“無限”的人,玩起僵童堪稱臻于化境,他的思路也與常人不太一樣,時常劍走偏鋒,那一股子兇悍勁兒,真真人如其名……“基拉”者,killer也。

  另一方面,搜搜太倒霉了。

  他玩的仍是修機位。

  出生刷在最爛的點不說,圖太大,隊友們想也不能第一時間確定屠夫的位置,沒法報點,他直接跟屠夫迎面撞上。

  也因為昧谷村太空曠,密碼機分布過于松散,書法家跑圖著實浪費時間,斟酌之下,選的是“替罪羊”烏賊……想的是如果不被屠夫發(fā)現,修機效率不比書法家高得多了?就算被抓、上掛,120秒“墮靈”的存在,完全不影響節(jié)奏。

  輔助位上的是“音樂天女”,其鼓聲一敲,對全體人類有遠程buff加成,讓角色專精的越發(fā)專精,烏賊的修機速度或可再快上15%-25%。

  出于種種考慮,才選了烏賊這樣的羸弱角色。

  本想著,“音樂天女”一敲鼓,同時向監(jiān)管者爆點,輔助位相對也是好抓的,屠夫不一定會追著烏賊不放。

  千想萬想,沒想到第一時間撞鬼!

  搜搜慣常玩的牽制位,走位已經很牛了,僅僅圍繞一個破房子——內里兩個短板、兩扇沒擋板的門和一個窗戶——來來回回,跟基拉拉扯這一會兒,很是不錯。

  不說天秀吧,起碼不拉胯。

  畢竟烏賊遛鬼甚至不如白板角色“棄”!

  可以說,雙方都是細節(jié)拉滿。

  基拉騙紅光,搜搜穩(wěn)穩(wěn)地預判,沒被騙到;

  搜搜在板后想騙屠夫的刀,不料基拉頭鐵直接過板……

  不過,0階段僵童確實弱了些,也就是追的烏賊,否則四刀全部打完,密碼機至少三臺了。

  現在sh人隊悲催了。

  牽制位“中二生”跟音樂天女,都是修機羸弱;

  玩“道長”的隱少,得趕著救人……

  “墮靈”獻祭也得先跟某個封印建立聯系,由于撞臉屠夫,搜搜甚至沒碰到過一臺密碼機,沒法標記,“墮靈”也生不下來。

  密碼機嚴重不夠!

  鏡頭短暫轉向sh人類的席位。

  看聶照庭等人臉色,不見任何驚慌。

  隱少精準卡半;

  “道長”也有隱身術,算是對僵童的一個克制吧,即便基拉早有防備,料想不到隱少真頭鐵,直接上手掏。

  很幸運的,無傷將人救下。

  tin踏著滑板,來去如一陣風,撈起烏賊公主抱,抱著人狂奔;

  基拉敢放出中二生,自也是不怕對方的滑板;

  僵童緊追不舍,跑起來跟飛似的。

  tin與過去的隊友好是一番博弈。

  你騙我,我騙你;

  你以為我騙你,其實我沒騙你;

  我預判你,你預判我的預判,我預判你預判我的預判……無限套娃。

  基拉目標明確,先殺烏賊,不給人類修完機子的機會;

  tin的算盤也打得很響,這個局面沒法保烏賊太久,拖屠夫節(jié)奏,為著搜搜將“墮靈”生出來……盡可能讓“墮靈”拉遠距離,不至于一生下就夭折。

  ……

  “2:2!精彩!”

  是解說的喝彩。

  ——下午換了兩個新解說,都是男性,自我介紹一個叫“軒牧”、一個叫“藍風”,據說都是“鄒哥”帶出的徒弟,解說每一場比賽皆十二分的激情。

  藍風說:“搜搜真是把墮靈的作用發(fā)揮到極致,修完那臺機,知道跑不了了,果斷翻箱摸道具,給最后tin跑黃泉留下了伏筆。”

  軒牧笑道:“這是tin跳的第幾個黃泉了?擺渡人在世嗎!”

  藍風哈哈回:“有可能哦,tin以前靠擺渡人,不是拿過一個什么什么冠軍嗎?”

  “擺渡人”是“無限”一監(jiān)管者角色;

  早期sh參加民間賽事,tin作為主屠之一,打過好幾場擺渡人局。

  “不過基拉的僵童玩得真好啊,讓我以為重回第二賽季!”

  “別提了,我害怕!想起那時被僵童支配的恐懼……”

  “可惜,bo1僵童還是羸弱了些,就算第一時間打倒烏賊,最后還是被人類運營平局!

  “對,哪怕在bo2……ban掉哨兵跟道長,僵童反正不怎么怕那些強力的牽制位。”

  解說在復盤,順帶拖一下時間,好讓下半場選手作準備。