或許就叫“牽一發(fā)而動全身”吧……細(xì)節(jié)決定成。
歸根到底,是自己對刀氣的把握不夠細(xì)。
倒也不全是他的責(zé)任。
盡管燕莊原非“伯爵”絕活,可出于“無限”的摯愛及對監(jiān)管者位置的偏好,哪怕是某些冷門的、他不喜歡的屠夫,對其天賦、屬性、刀氣等,他不說熟記于心吧,在認(rèn)知跟理解上不至于出錯(cuò)。
尤其“伯爵”,畢竟也練習(xí)過一二,又有原主的肢體記憶在,原則上,他對刀氣的運(yùn)用不會屢出紕漏。
觀念里,“伯爵”的刀氣是弧線型的,以出刀的左手掌為圓心,左右擺動幅度在10度。
這時(shí)聽到tin解釋:“伯爵刀氣從對稱弧線,調(diào)整為偏弧型,外角度縮小5度、內(nèi)弧度增加10度!
刀氣范圍實(shí)際上增大了,但角度的改變,讓原本打出去、往斜前方飛的人,有可能出現(xiàn)如剛才的情況,人不但沒飛遠(yuǎn)、還正好落在腳下……正常追擊時(shí),這點(diǎn)改變好像影響不大,可遇到“黃泉之門”的博弈,即是“失之毫厘,謬以千里”。
原來如此……
所以,tin在絞刑架前極限扭掉的那一刀,利用的也是這些許角度的變動。
燕莊一邊聽tin分析,一邊將游戲退回主頁,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一條,寫著對“伯爵”刀氣的調(diào)整。
這樣的調(diào)整,在他記憶里,應(yīng)當(dāng)是沒有的;
至于原主記憶,得主動刻意甚至用力地去想,印象才會清晰。
細(xì)想終于想起來了:原主也有注意過刀氣的調(diào)整,可怎么說呢,一直以來主玩“伯爵”,手感什么的養(yǎng)成了,這才過去沒幾天,習(xí)慣一時(shí)半會兒沒那么容易改過來……
同樣身為監(jiān)管者玩家,原主跟燕莊有時(shí)真像是同一人,和人對戰(zhàn)常常憑靠著“直覺”。
這一種直覺,跟肢體記憶兩相結(jié)合,燕莊沒意識到刀氣的微妙變動,這才有了接連的失誤。
轉(zhuǎn)而又想到一晚上排位,也就在tin面前空過刀,從這一角度可以看出,絕非我方太無能、是對方過于牛掰了。
咳,調(diào)侃而已。
刀氣這點(diǎn)細(xì)節(jié)的不同,倒給燕莊提了個(gè)醒——
一是不能太依賴自己的“先知”,到底不是同一個(gè)世界,“無限”的一些數(shù)值可能跟原世界有輕微不同;
其二,得將原主的手感真正化為己有,肢體記憶搭配他的意識,有如硬件和軟件,看起來兼容得很好,可畢竟不算原裝的,偶爾也存在不穩(wěn)定因素,需要多磨合。
言而總之,加強(qiáng)訓(xùn)練!
「不愧是我t神,力挽狂瀾啊666」
「看屠夫站在黃泉口,一臉懵逼,肯定委屈死了!
「秀啊,蒂花之秀。」
「嚇?biāo)牢伊,差點(diǎn)以為要三抓呢!」
直播間彈幕刷得飛起,都在討論剛才黃泉口博弈的驚險(xiǎn)一幕,多數(shù)人刷著“666”啊“秀飛了”啥的,各種彩虹屁。
tin語氣含笑:“是我運(yùn)氣好,摸到滑板鞋。屠夫打得才是真好,可惜,陣容克制了!
不知阿布去干啥了,人一時(shí)不在游戲,tin便也不著急開始下一場,反倒找出回放,跟大家復(fù)盤剛才的對局。
燕莊一邊跟著復(fù)盤,一邊在心里琢磨……
所謂陣容克制,指他這樣的打法,更適合慢慢拉扯,偏偏人類是“速修流”,機(jī)子掉得太快,“伯爵”又不太擅長追擊,閃切傳、控場+守尸的玩法不算太成功;
也算是他頭鐵吧,遇到未來隊(duì)友一個(gè)興奮,又心知對面的實(shí)力,用來練手真不錯(cuò)。
不過,tin太謙虛啦。
陣容有克制,但人類也很脆弱,否則“伯爵”一開始不一定有爭三殺、四殺的機(jī)會。
tin也沒回避燕莊的失誤:“屠夫守尸時(shí)出了點(diǎn)問題……”
說的是掛烏賊那一遭。
看回放,燕莊才知,tin像是預(yù)判到他接下去的動作,在他追殺阿布時(shí),便找準(zhǔn)絞刑架躲在附近……靜止不動的,他對“風(fēng)”的感知自然就沒了效果。
“他帶的雙符文,很可能就沒‘洞察’!
果不其然,tin一通細(xì)說,簡直像讀過他的思想般,跟他當(dāng)時(shí)的腦回路幾乎一致。
想起對方也曾是屠皇,尤其在寫小作文時(shí),寫起對局或比賽,肯定會用上一些自己的理解,那么,身為“主角”的tin,預(yù)判到自己的決策跟行為,似乎是理所當(dāng)然的事。
燕莊的心情有些微妙了,說不清是遇到“知己”的欣喜,抑或別的什么滋味,就一點(diǎn)點(diǎn)復(fù)雜吧!
生活上,他不是愛多想的糾結(jié)性子,轉(zhuǎn)頭將紛雜的情緒拋腦后。
專心致志聽tin復(fù)盤,一邊印證著自己的思路。
守尸的失誤確實(shí)是大問題。
是他太貪了。
雖說玩屠夫就要貪,可也得具體問題具體分析。
不帶“洞察”的前提下,守尸理當(dāng)考慮得更全面,對“風(fēng)”的直覺不是什么情況下都好用的。
排位出現(xiàn)問題,無傷大雅,至多幾分的損失;
可若是在賽場上呢?
貪的前提是夠穩(wěn)。
像剛才那局,如果老老實(shí)實(shí)守尸,身上兩層debuff的釣魚佬,想在二階段的“伯爵”手下救人,著實(shí)太難了。
他完全可以打個(gè)雙倒……保底也是個(gè)三殺局。
「沒想到這么多細(xì)節(jié)啊,我平常都玩的啥?」