定然是神出鬼沒的tin了,適才其救完人后的走向,確實可抵達一個泊車位。
而第二波擊倒烏賊的節(jié)奏很快,現在開車往7號機去,勉強夠開機,恰恰能將游二堵住!
顯然,tin也考慮到這一點,身為牽制位,得挺身而出當英雄了。
燕莊隨即將牲靈什么的暫拋腦后。
嘴角不自覺地彎起,左右手都搭在鍵盤上,虛虛的搭著“1”、“2”、“3”和“0”鍵。
來吧,來場驚險刺激的“碰碰車”大戰(zhàn)!
“碰碰車”算是“鋼鐵森林”地圖一大特產。
監(jiān)管者跟求生者各開一輛磁懸浮車,可前后追擊、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”數字鍵用于左右變道,“0”是用來加氮氣的;
雖說,碰撞產生的沖擊有些猛,不管屠夫或是人類,都會出現“暈厥”。但碰撞的先后決定二者暈厥時間的長短,若是屠夫撞到人類,不過是5秒暈厥,換對方一個7秒暈厥+半血傷殘,絕對血賺;反過來,人類先撞,暈厥時間自然也就顛倒過來,且有50%幾率不出現重傷……人皇、屠皇往往是自信到自負的,賭一把吧,賭誰更兇更瘋更貪又更膽大心細。
于是加氮氣,為磁懸浮車增加動力、加大沖撞力道。
每輛車,只能加一次氮氣。
本局進行到現在,車一直沒怎么被利用,氮氣是夠的。
燕莊準備就緒,瞄準飛馳的紅色磁懸浮車……
tin無非是不想他抓牲靈,既如此,抓對方也一樣,開門戰(zhàn)有一人在手上,另一人脆弱如牲靈,抓到也不是太難,畢竟人類貼門、開門是要時間的,可不是想跑就能立馬跑;
而牲靈那個有點棘手的天賦“犧牲”,想用也用不上,其一直殘血——0.25血于求生者挺惡心,除卻帶治療技能的人類,無法摸血——就沒辦法、當前也來不及二次“認主”。
何況,在全場只剩兩個求生者的情況下,便是用上“犧牲”,對整個局勢又能起到多大作用?
自詡“鋼鐵森林車王”的某人,玩“碰碰車”從來不帶虛的;
縱使失手,輸掉“碰碰車”也無傷大雅。
牲靈不想開門戰(zhàn)被抓,最可能會第一時間開機,釣魚佬雖是滿血,可兩層“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一個“寬恕”,10米內人立馬殘血,或者再疊個圣光“凈化”,加上一記平a,人便倒地。
……就多個2秒暈厥,風險也不大。
想法很多,現實不過一個眨眼的功夫。
燕莊操作犀利,憑靠著經驗、直覺,時機把握得極是精準,及時摁“0”,加注氮氣;
磁懸浮車如電閃雷鳴一般……
“咻咻的——”
飛啊,飛到十萬八千里之外!
呼吸間,坐過了站,直到終點站,車子才緩緩停下。
發(fā)、發(fā)生了什么?
燕莊茫然眨眼。
目光落到左下角,顯示“瀕死”狀態(tài)的小人頭,是釣魚佬。
這……
tin失手了?
哦,差點忘了“碰碰車”還有一種結果,即變道失誤,車毀人亡。
真正的車禍。
是菜鳥玩家常有的操作。
不當發(fā)生在tin這樣的老人皇身上……
「已完成5處封印。」
整一個空間發(fā)生劇烈震蕩,大陣徹底激活。
剎那,求生者們“起死回生”。
牲靈回復滿血,釣魚佬也同時起立。
電光火石間,燕莊意識到tin的“失誤”是怎么回事了!
對方就沒打算跟他“碰碰車”,一切是為拖時間,激他加注氮氣,便在同一時間,強行讓自己的車變道出錯,發(fā)生墜車車禍,以自己一條命的代價,將他騙走。
“氮氣”增強動力,在沒發(fā)生碰撞的情況下,可將磁懸浮車直接送到底站。
接近半張圖的距離了!
“……靠!”
燕莊沒忍住爆粗。
真沒想過tin會這樣玩……
想他玩“碰碰車”不說上百次、大幾十回得有吧,交過手的個個又剛又莽的、車技高超,就沒哪一個“認慫”,玩得跟個菜鳥似的,“墜車”把自己直接摔死!
或許這便是“大巧若菜”?
這一手操作有點騷,就是顯得猥瑣了。
滿肚的槽點不知往哪吐。
腦子里想著有的沒的,燕莊手上動作可一刻不敢松懈。
伯爵當前位置靠近“造化之門”(小/后門),距離兩個幸存的人類不算近,別無他法,無奈地挪著小短腿,朝著“命運之門”(大/前門)逐次排點。
撞到誰就抓誰。
被tin這一通操作,四殺面小了許多……保三爭四吧。
正所謂“說曹操曹操到”,這不,燕莊觀察到“風”的波動,循著感覺進入“黑暗之森”,發(fā)現零零落落、不甚清晰的血斑。
是重傷才會留下的印痕。
釣魚佬就在附近!
很快,他捕捉到tin的身影。
看對方走位,是朝著“黃泉之門”靠近。
燕莊挑眉,挪動著伯爵腳步,卡在路口,適時釋放“圣光”。
意圖將人架死在這里。
你跑我追,你進我退,你拉我扯,你繞我堵……
tin不愧為燕莊明文強調過的、是書中世界的最強人皇。
基本功強得一批!