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  在隱少翻板的剎那,燕莊閃現(xiàn)同時出刀(所謂“a閃”)。

  “哐當(dāng)”一聲滿血求生者霎時倒地!

  「會心一擊+400!」

  “噗嗤……”

  燕莊滿臉開心,自言自語:“想不到吧,還有‘伯爵’帶閃現(xiàn)的!愛厶丶隱藏同學(xué)~”

  第9章

  整個追擊過程也就大半臺機(jī)的時間;

  對有著攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是“秒倒”。

  但也不能說隱少菜。

  有點(diǎn)大意了是真。

  博弈嘛,本來就是一種賭徒心態(tài)。

  而心理博弈正是對抗游戲的亮點(diǎn)和樂趣所在。

  通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在“鋼鐵森林”這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現(xiàn)的。

  可燕莊從來不是循規(guī)蹈矩的人,熱衷于探索各種不同戰(zhàn)法。

  或者說,他是有野心的。

  既“繼承”了原主的s1“伯爵”,便想著要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統(tǒng)打法確實(shí)易于保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎!

  sh戰(zhàn)隊(duì)簽原主的用意他懂得——

  阿凱漸漸引退,主屠的重?fù)?dān)交給小刀,可惜小刀水準(zhǔn)不夠穩(wěn)定,打法太激進(jìn),也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關(guān)頭、穩(wěn)定兜底的保平屠夫……實(shí)則這樣安排,是將壓力轉(zhuǎn)移到人隊(duì)頭上,每一場比賽靠人隊(duì)盡全力拿最多的分。

  寫“小作文”時就是這樣構(gòu)想的:才好表現(xiàn)主角于指揮上的運(yùn)籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰(zhàn)隊(duì)奉獻(xiàn)時的力挽狂瀾。

  文字化作現(xiàn)實(shí),情況就變得復(fù)雜了,當(dāng)外界因素出現(xiàn)波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合么?

  燕莊也不敢保證。

  何況,他是不甘心躺平的!

  好容易參加職業(yè)聯(lián)賽了,自得拼盡他所能,于賽場上發(fā)光發(fā)熱,為戰(zhàn)隊(duì)貢獻(xiàn)一份自己的力量。

  說回這一局,也算另類的隊(duì)內(nèi)“訓(xùn)練賽”吧?

  燕莊借機(jī)實(shí)驗(yàn)著“伯爵”新打法。

  半年前他在病床上練習(xí)時就有過嘗試,可惜,那會兒手抖得厲害,操作大變形,沒能達(dá)成他預(yù)想的效果;

  而今,雙手跟大腦正在快速適配,曾有的那些構(gòu)思,都能一一實(shí)踐起來。

  成功或失敗不是最緊要的,總歸能收獲一些經(jīng)驗(yàn)。

  燕莊將鷹眼掛上絞刑架。

  調(diào)整視角,拉遠(yuǎn),三百六十度旋轉(zhuǎn)一圈,很快就捕捉到一些信息——

  地圖散落著八座封印陣法(以后多以“密碼機(jī)”代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻涌的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發(fā)的地方,正是密碼機(jī)所在。

  當(dāng)黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗(yàn)人的動態(tài)視力——說明陣法被激活,有人在修機(jī)。

  待雷光更明顯了,隱約浮動著血?dú),意味著封印完成大半,監(jiān)管者需靠近20米內(nèi),通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風(fēng)聲,大致判斷,破譯進(jìn)度是70%了還是90%多了?

  視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎(chǔ)素養(yǎng)。

  燕莊在原世界是公認(rèn)的t0級屠皇。

  匆匆一眼,他就有了論斷:

  廢工廠跟二機(jī)房的密碼機(jī)都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那臺密碼機(jī)——正這時,系統(tǒng)提示“已完成1處封印”——基本可確定是阿布在那,修機(jī)位的效率就是這么高;

  二機(jī)房地面條件復(fù)雜、樓下有紅色磁懸浮車,應(yīng)該是游二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉(zhuǎn)點(diǎn)。

  如此tin應(yīng)當(dāng)在甬道附近。

  那里的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。

  密碼機(jī)被人動過。

  甬道有許多報(bào)廢機(jī)械,但門窗板很少,對多數(shù)求生者來說,是死亡點(diǎn),可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這里,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的“平面位移”,監(jiān)管者有技能也難對準(zhǔn)這樣愛“死亡漂移”的家伙!

  燕莊拉回畫面,老老實(shí)實(shí)守尸。

  手上跟有多動癥似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉(zhuǎn)動視野……

  要是來個暈3d的,看到這般忽遠(yuǎn)忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧!

  畫面剎那靜止。

  燕莊彎起嘴,暗道一聲“來了!

  他看到了“風(fēng)”。

  或許算他的“特異功能”?

  ——作為恐怖游戲,“無限”是冷暗的、幽涼的,異空間流動著白的、灰的、灰白的、淺褐的、深褐的、深灰的、黑的夾雜著淺深不一血?dú)獾撵F或霾,遵照物理規(guī)則,人行動時自然帶起空氣流動,于是哪怕相隔了一段距離,有人大幅度動作,則定會帶動“風(fēng)”走向的變化。

  說得簡單,可實(shí)際上,地圖流轉(zhuǎn)的霧氣可謂變幻莫測。

  想通過“風(fēng)”,判斷潛藏的人類的動向,簡直異想天開。

  畢竟監(jiān)管者走動也會帶起輕微的流霧轉(zhuǎn)動。

  對此,燕莊有一種奇妙的直覺,每每遇到霧氣波動,靠著感覺,十次有七八次,總能捕捉到來人的路線。