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  被鉤中過兩次的申東元明顯謹(jǐn)慎了許多,他不再賣弄似的跳來跳去,而是猥瑣在兵線后面慢慢補(bǔ)刀。

  然而當(dāng)一個(gè)勾魂使者想要鉤人的時(shí)候,躲是沒有用的。

  在蕭藏補(bǔ)掉一只遠(yuǎn)程兵的瞬間,一個(gè)陰險(xiǎn)的穿兵鉤子伸了出來,又又又一次鉤中的申東元。

  申東元反應(yīng)很快,立刻交出位移技能往后跑,但卻被交出二段q技能的宴望舒纏上,李宇哲反手去定住蕭藏,不讓他上前輸出,卻見勾魂使者對著野區(qū)里伸出一個(gè)鉤子,將時(shí)光給勾了過來。

  閃靈的確有很多位移,可以在團(tuán)戰(zhàn)中靈活拉扯,但一旦被近身,他脆弱的身邊也逃不過被擊殺的命運(yùn)。

  宴望舒從一開始就沒指望笨手笨腳的魔地之靈能跟上輸出,他的搭檔一直都是埋伏在野區(qū)陰影里的時(shí)光。

  而李宇哲卻是誤判了這一點(diǎn),將控制技能都交給了蕭藏,雖然最終蕭藏連個(gè)助攻都沒混上,但時(shí)光卻是拿到了一血后跟宴望舒一起包向了他。

  三包一,被包的還是輔助,即便他是李宇哲,也只能雙手離開鍵盤,等著回去跟他的adc在泉水里團(tuán)聚。

  這個(gè)人頭被蕭藏拿到了,原本大家最擔(dān)心的,被克制的下路卻是最先打出優(yōu)勢的,而首功正是這個(gè)不被看好的勾魂使者。

  “我感覺有點(diǎn)恍惚,”

  白云咧著嘴角,“不是都說閃靈克制一切鉤子英雄嗎?小舒這個(gè)勾魂使者是怎么回事,怎么鉤鉤都能中呢?”

  藍(lán)天也在笑:“鎖頭掛關(guān)了吧,韓國隊(duì)的閃靈不要面子的嗎?”

  宴望舒的鉤子實(shí)在是太準(zhǔn)了,直接被解說定義為“鎖頭掛”,而接下來的比賽中,宴望舒的表現(xiàn)更是讓這個(gè)稱呼落實(shí)。

  大屏幕上的選手實(shí)時(shí)心率顯示宴望舒這一場不同尋常的興奮。

  而這種興奮帶給他的不是緊張到手抖,而是狀態(tài)好到飛起。

  宴望舒也是第一次體會(huì)這樣的狀態(tài),他甚至能感覺到自己的心跳加速,但卻不像前世那種病態(tài)的心慌和難受,而是讓他的頭腦更加清晰。

  宴望舒的出鉤角度怪異的讓觀眾們不由得驚嘆,穿兵鉤都是常規(guī)操作,在河道處他的一個(gè)反身回手鉤精準(zhǔn)在人堆里鉤中閃靈的時(shí)候,現(xiàn)場直接爆發(fā)出一陣陣驚呼和掌聲。

  外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。

  決賽現(xiàn)場有許多高段位玩家甚至是休賽期的職業(yè)選手,他們中很多人也很擅長用勾魂使者,所以他們才更明白,宴望舒剛剛這一波操作有多么的驚艷。

  明明是反向走位,鉤子卻突然對著身后伸出來,這是需要極快的手速才能做出來的操作,讓對手毫無防備,一鉤制敵。

  就單單這一個(gè)鉤子,已經(jīng)是多少職業(yè)選手苦練多年卻難以完成的操作,而宴望舒的表演,卻才剛剛開始。

  第63章

  玩了這么多年的《深淵救贖》, 從未有過哪一局游戲能像現(xiàn)在這樣,讓宴望舒整個(gè)人仿佛都進(jìn)入了游戲的世界,就連英雄和小兵的動(dòng)作都好似被慢放了一般。

  宴望舒有種恍惚的感覺,他覺得自己好像能預(yù)知所以人接下來的每一個(gè)走位, 包括那個(gè)滿地亂蹦的閃靈下一次將要往哪個(gè)方向跳, 他都一清二楚。

  “大家看我,先殺閃靈!

  宴望舒這話自信的仿佛對面不是一個(gè)最靈活的英雄, 而是一根木頭樁子一般, 而隨著他的話音落下, 他直接一個(gè)q技能鉤向他預(yù)測中的落點(diǎn)。

  “閃靈自己跳到了勾魂使者的鉤子上!”

  白云驚呼,“韓國隊(duì)的adc失誤了!這一波有了!”

  藍(lán)天比白云看得更清楚一些:“不, 是預(yù)判鉤。兄弟,我有一種感覺,小舒已經(jīng)完全掌握了申東元這個(gè)閃靈的位移規(guī)律,他鉤的是預(yù)判中閃靈的落點(diǎn), 而申東元正好閃過去, 所以看起來像是他故意跳到了鉤子上一樣!

  如果只有一次,或許會(huì)是失誤或者巧合, 但接下來的游戲里, 宴望舒讓所有人都看懂了,他不是運(yùn)氣好, 而是真的將申東元給看透了。

  “這是第幾次鉤中閃靈了?”

  白云的聲音都有些恍惚,“不是說好了閃靈克制一切鉤子英雄的嗎?我怎么感覺說反了呢?”

  藍(lán)天:“只能說, 小舒的勾魂使者真的是太強(qiáng)了。不知道現(xiàn)在屏幕前的中國賽區(qū)其他戰(zhàn)隊(duì)感覺怎么樣, 靈魂有沒有瑟瑟發(fā)抖?”

  中國賽區(qū)正在觀賽的所有選手:……突然不是很想打夏季賽了……

  完全沉浸在游戲里的宴望舒節(jié)奏快得驚人, 只要韓國隊(duì)有人敢出現(xiàn)在他的鉤子范圍內(nèi), 就逃脫不掉被鉤中的命運(yùn)。

  如果這一局宴望舒是單排, 那他這種見人就上的打法基本等同于送死,但現(xiàn)在,他是在比賽,他有一群全心全意信任他,并且能跟得上的隊(duì)友。

  wpg戰(zhàn)隊(duì)上中野這一局拿到的都是進(jìn)場型的英雄,只要宴望舒能開得到,他們就會(huì)義無反顧的撲進(jìn)去,而唯一沒有位移的魔地之靈,他還有宴望舒的鉤子幫忙。

  韓國隊(duì)預(yù)想中的互換后排的情形并沒有出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)wpg戰(zhàn)隊(duì)切他們后排,他們也想反切蕭藏的時(shí)候,總有那么一鉤子,將蕭藏直接拉走,讓他們撲空。

  比賽前很多人都在質(zhì)疑勾魂使者要如何能保得住魔地之靈,而wpg戰(zhàn)隊(duì)用實(shí)戰(zhàn)告訴大家,想要保住自己的adc,最好的辦法就是殺死對面所有的人。

  最好的默契讓蕭藏永遠(yuǎn)在宴望舒開到人的時(shí)候出現(xiàn)在能被他勾過去的位置上,傳說中的“放風(fēng)箏”一次次重演。