[到底什么腦回路才能想出這種操作]
[謝謝,一點(diǎn)沒覺得問題簡(jiǎn)化了]
[死去的受力分析在攻擊我]
[想知道解說物理什么水平]
[更想知道刺客物理什么水平]
當(dāng)然,青藍(lán)也沒有打算無限地在空中飛下去,因?yàn)檫@個(gè)操作雖然容錯(cuò)率比水上漂高一些,但還是很消耗耐力值和精神的。她的目的只是抓到天之靈羽。
天之靈羽顯然也察覺到這一點(diǎn),雙方展開了空中追逐戰(zhàn),哦不,三方。
還有御劍飛在邊上的風(fēng)箏和姬空影呢。
為了躲避青藍(lán),天之靈羽和毒靈者都不能用需要固定吟唱的法術(shù)了,這樣選項(xiàng)就少了非常多。而風(fēng)箏和姬空影卻可以施施然地拉弓和吟唱。并且把技能放到不同的空間來限制天之靈羽。
空中追逐戰(zhàn)最終以青藍(lán)成功抓住天之靈羽的翅膀收?qǐng)觥?br />
愈靈者不得已地跳了下去,落入深水區(qū)。這樣的話,風(fēng)箏和姬空影也沒有辦法2v1地去擊殺她。
天上的纏斗還在繼續(xù),青藍(lán)擊殺了毒靈者,尸體掉到水里,被愈靈者復(fù)活。本來風(fēng)箏的法力只能支撐3分鐘的飛行時(shí)間,但青藍(lán)移花接木和姬空影的治療配合天衣無縫,愣是給風(fēng)箏回了兩次藍(lán)。
天之靈羽飛得很低以便接收治療,但青藍(lán)在她背上打她有背擊加成,三對(duì)一合力還是有機(jī)會(huì)擊殺天之靈羽。為了避免尸體掉到水里又被復(fù)活無法結(jié)束戰(zhàn)斗的情況,姬空影主動(dòng)從劍上跳下去到水里和兩個(gè)治療互毆。
風(fēng)箏的劍上空了出來,在她飛到天之靈羽下方時(shí),青藍(lán)用了大招收頭,風(fēng)箏接住了天之靈羽的尸體——扔到淺灘。
最后兩分鐘的戰(zhàn)斗在水里結(jié)束了。
如果不算踩著御劍術(shù)飄在水面上的風(fēng)箏的話,水中戰(zhàn)斗頗有一種菜雞互啄的感覺。
這完全是一個(gè)意外的收獲了。事實(shí)上,四個(gè)人里游泳水平最差的就是風(fēng)箏,這也是一開始沒打算讓她在水地圖參戰(zhàn)的原因之一。但只要風(fēng)箏帶著御劍術(shù),她可以直接不必下水游泳。
71 ? 防不住
兩輪淘汰賽過去,120個(gè)隊(duì)伍縮減到32個(gè)隊(duì)伍。
容易猜到的,很多隊(duì)伍都在淘汰賽拿出了底牌,有的是紫裝武器,有的是隱藏技能。
在對(duì)陣擁有天之靈羽plus隊(duì)伍時(shí),為了獎(jiǎng)金也被她們逼出了三個(gè)新技能,分別是:青藍(lán)的輕功、御劍術(shù)和移花接木。而在打百鬼夜行那幾個(gè)男玩家時(shí)她們并未出動(dòng)紫武本身屬性之外的技能,這足以看出兩個(gè)對(duì)手的實(shí)力差距。
為了獎(jiǎng)金第三輪的對(duì)手是一個(gè)直播間觀眾認(rèn)為綜合實(shí)力不高的隊(duì)伍。他們第一輪輪空了,第二輪和對(duì)手打成了滿30分鐘的3平,誰也沒有徹底擊敗對(duì)手,依靠擊殺次數(shù)的判定贏了對(duì)方。
直播間里很多人酸為了獎(jiǎng)金隊(duì)的排陣運(yùn)氣不錯(cuò)。但是這些人似乎忽略了一件事:如果目標(biāo)是拿到第一,那一定得在淘汰賽中擊敗每一輪對(duì)手,順序并不是那么重要。
當(dāng)然,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)a隊(duì)打不過b隊(duì),b隊(duì)打不過c隊(duì),c隊(duì)打不過a隊(duì)這樣的情況,這種時(shí)候排陣順序確實(shí)會(huì)影響結(jié)果,但相比實(shí)力拉開差距的情況,這一類循環(huán)克制出現(xiàn)的概率并不高。
如果這是正經(jīng)的競(jìng)技比賽,準(zhǔn)備時(shí)間應(yīng)該是雙方互相握手問好之類的。
游戲玩家通常沒有這種習(xí)慣,很多人不會(huì)在這個(gè)時(shí)候說話,只是根據(jù)輪到的地圖默默在隊(duì)內(nèi)討論決定誰上場(chǎng)。
但是這一場(chǎng)的男俠客突然朝著青藍(lán)大喊了一聲: “切,不就是打游戲厲害,線下給你打的滿地找牙!
這變故別說直播間觀眾,寒凌一都有點(diǎn)被整蒙了。但是被挑釁的青藍(lán)本人倒是十分淡定: “現(xiàn)在比的不就是打游戲?知道自己打不過也沒必要這么挽尊吧!
青藍(lán)掐著準(zhǔn)備時(shí)間說完,沒有給對(duì)方再接話的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗開始。
第一局,地圖陸。
能和別的隊(duì)伍打成3平,這次的對(duì)手毫無疑問走的是防御流派。
對(duì)方上場(chǎng)了俠客,愈靈者和地之守護(hù),天之靈羽沒上。為了獎(jiǎng)金這邊則是青藍(lán),姬空影和桃之妖。
俠客的攻擊端可以朝各種方向發(fā)展,而減傷技能是別的職業(yè)所不具備的,所以在防守上擁有特殊的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然風(fēng)箏并不在此列,為了獎(jiǎng)金小隊(duì)也不是防御型——光看只有毒靈者沒有愈靈者就能知道。
幾乎可以猜到,對(duì)方的俠客和地之守護(hù)都是高防流派,俠客物防高于法防,地之守護(hù)法防高于物防。要打這個(gè)隊(duì)伍的話,桃之妖和風(fēng)箏的輸出差不多,但是桃之妖的控制會(huì)比風(fēng)箏的減傷更有用。
攻擊陣容打防御陣容就像矛與盾,攻破就是勝利,攻不破則會(huì)在消耗戰(zhàn)中失敗。
攻擊屬性和防御屬性的取舍是網(wǎng)游pvp永恒不變的話題之一。
二者并沒有誰優(yōu)誰劣之分,主要取決于數(shù)值系統(tǒng)的設(shè)定和獲取屬性的難度。
在最極端的情況下,攻擊高到一刀秒人是一種無敵,減傷100%誰打你都無傷害,同樣是一種無敵。
《亂世風(fēng)云》并不允許出現(xiàn)這兩種情況。護(hù)心鏡的被動(dòng)屬性是每隔一段時(shí)間就給玩家附加一層“單次傷害最大不超過一定百分比”的狀態(tài),具體數(shù)值和裝備品級(jí)有關(guān)。同樣,減傷技能也不能達(dá)到100%。
另外全息游戲也把攻防屬性變得比鍵盤游戲更復(fù)雜了。
沒錯(cuò),我們又要說回到命中與回避。